現在、PS4 と XBOX ONE が従来のゲーム機の主流となっています。 Android プラットフォームの発展に伴い、NVIDIA Tegra チップを搭載したマイクロコンソールの台頭が、ゲームコンソールの将来の発展方向となる可能性があります。 ユービーアイソフトの人気アドベンチャーゲーム『レイマン』がPS4とXBOX ONEで中国に上陸した。以前Androidプラットフォームに登場した「レイマン」シリーズと組み合わせると、マイクロコンソールと従来のゲームコンソールが互いに競争する機会が提供されることになります。 もちろん、中国の PS4 および XBOX ONE の『Rayman Legends』と Android プラットフォームの『Rayman: Forza Motorsport』の間にはまだギャップがあります。そのため、ハードウェア性能が比較の障壁にならないように、評価室では現在 NVIDIA Tegra K1 チップを搭載した最も強力なマイクロコンソールを選択しました。 PS4とXBOX ONEはどちらも画像処理性能に優れており、写真処理に関してはほぼ互角です。それに比べて、NVIDIA Tegra K1チップを搭載したマイクロコンソールの画像処理性能もPS3やXBOX 360を上回り、どちらもネイティブ1080pまたはこれに近い解像度を提供できるようになり、ゲーム画像の精細度が大幅に向上しました。 PS4とXBOX ONEの中国版『レイマン レジェンド』は1080Pの解像度で動作しているものの、カットシーンのCGアニメーションの処理がまだ少し粗い。しかし、CGアニメーションすらないAndroidプラットフォームの『Rayman: Forza Horizon』と比べると、それでもゲームの完成度は高いように見える。さらに、このゲームは中国語版であり、すべてのカットシーンが中国語に吹き替えられているため、ゲームがより現実的になっています。 レベルを選択する段階では、従来のコンソールで使用されている要素がより派手になり、キャラクターが移動してレベルを選択する方法も比較的斬新でユニークです。対照的に、Android マイクロコンソールはマップベースのレベル選択方式を採用しており、システムが自動的にプレイヤーを次のレベルに進めるよう支援します。形はシンプルですが、斬新さもたっぷりです。 ゲームに入ると、従来のゲーム機とマイクロコンソールのグラフィックや要素の違いも非常に明白です。 PS4 と XBOX ONE では、光と影の粒子の詳細を非常にうまく改良しています。ゲームでは明るさの点ではXBOX ONEの画面がPS4より目立ちますが、2つのコンソールは、鮮明で複雑なゲーム背景とゲームキャラクターの動きにより、ゲームのリアリティを大幅に向上させます。これは、全体的なレンダリング能力を示すマイクロホストとは異なります。マイクロホストは、全体的な感覚でギザギザのエッジやコーナーの目立ちを弱め、全体像をより柔らかく見せ、シンプルなゲーム要素により、プレイヤーの目に受け入れやすくします。 ゲーム中、従来のゲーム機とマイクロコンソールはどちらも、ゲームキャラクターが動いた後の全体像のつながりが非常に優れていますが、従来のゲーム機の方が画像の要素が豊富で、長いシーンと短いシーンの切り替えがスムーズで自然です。 NVIDIA Tegra K1 チップを搭載したマイクロコンソールは、ゲーム要素をシンプルな方法で表示します。近いシーンと遠いシーンの切り替え要素は従来のコンソールと同じですが、豊かさと複雑さに重点を置いた従来のコンソールよりも軽量です。 プレイヤーが気にする点として、ゲーム操作のスムーズさもゲーム機の性能を反映するものです。 PS4とXBOX ONEではゲーム内のフレームレートが60fpsを超えており、プレイヤーはゲーム「レイマン レジェンド」内で常に非常にスムーズな操作を維持でき、戦闘中や移動中にフレームがフリーズしたり停止したりすることはありません。 Androidプラットフォームで動作する「Rayman: Rush+」では、NVIDIA Tegra K1チップを搭載したマイクロコンソールは従来のゲームコンソールに劣らず、高フレームレートfpsでのジャンプや高速移動シーンも満足できるレベルに達しています。 操作の詳細については、2 つのコンソールで提供されるハンドルが異なりますが、これもプレイヤーの個人的な好みによって異なります。もちろん、使い慣れた操作性と滑らかな画質が組み合わさると、ゲーム体験は違ったものになります。 PS4とXBOX ONEでの『レイマン レジェンド』の操作は少し複雑で、複雑な操作によってより多様な体験要素がもたらされます。一方、Android版のRayman: Forza Motorsportでは、叩く、ジャンプするといった操作もありますが、ゲーム進行が速いため操作が楽になっています。ランニングでもプレイヤーがボタンを押す必要はなく、システムによって自動的に実行されるため、プレイヤーはリビングルームのソファに横になってリラックスして楽しむことができます。 要約: NVIDIA Tegra K1 チップを搭載したマイクロコンソールの性能は、PS3 や XBOX 360 を上回っています。ただし、PS4 や XBOX ONE と同等を目指すには、将来の Tegra X1 以上の製品に頼る必要があるかもしれません。しかし、中国ではPS4とXBOX ONEに傑作や一部の高額ゲームが不足しており、これら2つの従来のゲーム機の優れたパフォーマンスも制限されています。したがって、マイクロコンソールの出現により、プレイヤーはゲームを体験するための新たな選択肢を得ることができました。 Xiaoy Gamesが提供する「Rayman」は、Androidゲームプラットフォームでも無料でダウンロードできます。マイクロコンソールの低価格と相まって、このコンソールのコストパフォーマンスも大幅に向上しました。 客観的に言えば、開発者がコンソールから NVIDIA Tegra K1 などの高性能チップを搭載した Android マイクロコンソールに Rayman を移植することにもっと力を入れれば、実行に問題はないと思われます。ゲームフォーマットの面では、マイクロコンソールは従来のゲームコンソールのレベルに達していますが、その大きな発展の可能性を考えると、近い将来、マイクロコンソールがプレイヤーのゲームコンソールの選択肢になると信じています。 今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。 |
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