家電製品のインテリジェント化が継続的に進化するにつれ、モノのインターネットシステムにおけるスマートテレビの中心的な位置がますます重要になってきています。しかし、コンテンツ消費デバイスとしては、スマートテレビはユーザーの時間をめぐる戦いで劣勢に立たされています。その理由は、コンテンツ プラットフォームの大規模な反復の利点により、携帯電話が TV プラットフォームに追い抜かれたことにあることは明らかです。 テレビはモバイルインターネットの驚異的な進歩にどう追いつくことができるでしょうか?車輪の再発明は、必ずしも最も効果的な方法とは言えません。この時代、ますます多くのスマートテレビメーカーが「スクリーン投影」に注目し始めています。 最近、ChanghongとiQiyiは共同でスマートテレビ業界の新種であるKiwi AI Casting TVを発売しました。これはモバイルインターネットを積極的に取り入れ、携帯電話のコンテンツをリビングルームの大画面にシームレスにリンクし、携帯電話とテレビのゲームプレイをさらに広げるものです。 スマートテレビは市場を制覇したが、ユーザーを失う スマートテレビは、家庭内に常駐するインターネットデバイスとして、高性能と大画面を両立し、最高のスマートホームハブキャリアとして認知されていることは間違いありません。 携帯電話と比較すると、スマートテレビはより臨場感あふれる大画面と強力な音響効果を備えており、家庭での映画やテレビのエンターテイメント端末としてより理想的です。 スマートテレビ製品は確かに市場で大きな支持を得ています。 2019年末現在、中国のスマートテレビの所有台数は2億7000万台に達し、2億1000万世帯をカバーし、ユーザーベースは6億3000万人に達している。 しかし、印象的な販売数の裏で、スマートテレビは徐々にユーザーから遠ざかりつつあります。 CSMが発表したデータによると、スマートテレビの1日あたりの平均使用時間は2012年に164分に達したが、2019年には117分に減少した。 理由は明らかです。モバイルインターネットの急速な発展に伴い、スマートフォンのコンテンツ分野では、長編動画から中・長編動画、そして短編動画への移行が長い間続いてきました。ユーザーは、小さな画面で交流したり、学習したり、ゲームをしたりするなど、多くの習慣も身につけています。 それに比べて、長いビデオトラックにこだわるスマートテレビは少々味気なく、結局は高齢者にとっての「バックグラウンドミュージックの産物」と化してしまう。 実際、スマートテレビとモバイルインターネットは相反するものではありません。どちらも同じインターネット エコシステムに属していますが、両者の間には「橋」が欠けています。 このギャップを乗り越えるには「スクリーン投影」が一番の近道です。これにより、モバイルインターネットコンテンツをスマートテレビプラットフォームにシームレスに送信できるようになり、スマートテレビのプラットフォームの境界が広がり、若くて価値の高いユーザーをリビングルームの大画面プラットフォームに効果的に呼び戻すことができます。 スマートテレビ画面投影が大きなトレンドに 多くのオタクユーザーにとって、スクリーン投影の概念は新しいものではありません。彼らはすでに、Apple iOS の AirPlay、Android の MiraCast、DLNA、ChromeCast などのテクノロジーに精通しています。 テレビメーカーの中でも、成熟度と慎重さで最も知られるソニーでさえ、今年618期にLeTVと提携し、「スクリーン投影」をセールスポイントとするソニーU8Gテレビを発売した。 残念ながら、携帯電話のコンテンツを大型テレビ画面に投影またはミラーリングするだけで、ユーザーがリビングルームに戻ることを期待するのは、まだ理想主義的すぎます。 スマートテレビとスクリーン投影のより実用的なシナリオをどのように見つけるかは、業界全体が直面している共通の問題です。 9月17日、京東家電は「テレビの価値の再構築」をテーマにした業界カンファレンスを開催し、スマートテレビ業界の上流と下流の関係者を招いてスマートテレビ業界の将来について議論した。 会議中、JD Black Electronicsは、業界のビッグデータに基づくスマートテレビ業界の2つのチャネル、教育とゲームを指摘しました。 疫病の流行を背景に、インターネット教育の価値がより顕著になってきました。大画面学習は、教育コンテンツの提示に役立ち、視覚にも優しいです。 中国科学技術研究院のデータによると、K12教育、高等教育、成人教育など複数のオンライン教育市場を含め、中国の遠隔教育の市場規模は2019年にすでに4,140億元に達しており、スマートテレビにさらに広い価値空間を提供できる可能性がある。 ゲームに関して言えば、2019年、大画面テレビコンソールゲームは北米ゲーム市場の48.8%を占めました。この数字は、モバイルゲームが普及している中国ではわずか0.3%です。国内のリビングルームゲーム市場には、想像力を働かせる大きな余地があります。 教育やゲームも、スクリーン投影技術が非常に優れているリビングルームのシナリオです。多くのオンライン コース ソフトウェアやゲームにはテレビ バージョンがなく、スクリーン投影がプラットフォームの障壁を打ち破る手段となっています。 テレビ端末メーカーも当然これに敏感に気づいている。長虹は、新しい種類のプロジェクションテレビについて、使用シナリオに合わせてプロジェクションがもたらす多くの新機能を特に強調しました。 スクリーン投影業界のリーダーであるLeTVの見解では、長短ビデオのこれまでのスクリーン投影体験を覆し、ゲーム教育の新たな境地を広げることに加え、スクリーン投影プラットフォームの開放性が将来の市場での成功の鍵となります。例えば、LeTVのオープンプラットフォームでは、モバイルゲームアプリでゲーム画像をテレビ画面に投影し、携帯電話に地図や操作ボタンを表示できるため、任天堂のWiiUゲーム機と同様のマルチスクリーンインタラクティブ機能を実現できます。さらに、教育用携帯電話アプリでは、コースのコンテンツを大画面テレビに投影できるほか、ユーザーは質問に答えたり、質問したりして携帯電話で教師とやり取りすることができます。 長いビデオをキャストする場合、LeTV ユーザーはリモコンを使用して再生を制御できるだけでなく、画面キャストでビデオの自動継続もサポートできます。存在する LeTV はスクリーン投影をエコシステム化し、スクリーン投影で遊ぶ無数の方法を生み出しました。長虹とiQiyiが協力して、スクリーン投影を売り物にしたスマートテレビを発売したのは、テレビ業界がトレンドを察知して下した賢明な選択だと言えるだろう。 LeBoエコシステムはインターネット時代の新しいインフラを構築します 「つながり」はインターネット時代の永遠のテーマであり、スマートテレビはインターネットとモノのインターネット時代の渦の中心にある中核ハードウェア製品です。 IoT デバイスを接続するという重い負担を担うだけでなく、インターネット コンテンツの最も重要な出口の 1 つでもあります。 スマートフォンがユーザーの時間を大量に奪い、モバイルインターネットの利用習慣を育んできた現在、画面投影は間違いなくスマートテレビのユーザーを獲得するための最善の近道です。 だからこそ、2013年に設立されたLeTV Castは着実に歩みを進め、徐々にインターネットエコシステム全体の未来志向のつながりの重要なリンクとなることができたのです。 LeTV が新たに開始した LeTV オープン プラットフォーム サービスは、LeTV プロトコルのオープン性と拡張性に基づいています。 LeTV独自の分割画面ミラーリング技術、動的ロード技術、大画面基盤適応技術を活用して、より多くのアプリに門戸を開き、アプリがより革新的な機能を実現できるように支援します。 さらに、LeTV Open Platform はリッチ メディア表示機能もサポートしています。ユーザーエクスペリエンスを豊かにするために、大画面ディスプレイへの集中砲火やコメントなどのさまざまなリッチメディア情報の APP プッシュをサポートします。モバイル APP プッシュ機能をサポートします。 LeTVオープンプラットフォームにアクセスすることで、大画面アプリを独自に開発する必要がなくなります。モバイルアプリを大画面にプッシュできます。押すと、ユーザーは大画面でアプリを独立して操作し、推奨コンテンツの自動継続、コンテンツの選択などを実現できます。 さらに、LeTVオープンプラットフォームは商業広告サービス機能もサポートしており、APP向けにさまざまな形式の広告と独立した広告監視サービスを開放し、APPがブランドと効果を組み合わせた広告プラットフォームを構築できるように支援します。 Changhong は、スクリーン投影技術に「興味を持った」最初のカラーテレビ ブランドではありませんし、iQiyi がスクリーン投影を好む唯一のアプリでもありません。 実際、LeTV はすでに巨大なコンテンツ プラットフォーム エコシステムを構築しています。 LeTVの公式紹介によると、LeTV Castは市場のテレビ/プロジェクター/ボックスブランドの95%をカバーしています。 Xiaomi、OPPO、vivo、Hammer、Nubiaなどの国内携帯電話ブランドは、LeTV SDKを組み込んでいます。快手、西瓜動画、ビリビリ、今日頭条など3,000以上のモバイルアプリがLeTVと提携している。 画面投影の橋の下では、スマートテレビはモバイルデバイスと比較してコンテンツの欠点がなくなったと言えます。 LeTV のオープン プラットフォームにより、携帯電話と大画面をより創造的な方法で組み合わせて、より多くの機能を実現することもできます。 2 つのプラットフォーム間の完全な接続により、スマート TV およびスマートフォン業界にさらなる想像力がもたらされる可能性もあります。 それだけでなく、スマートフォンとスマートテレビプラットフォーム間のスクリーン投影技術を開放することで、LeTVはスマートテレビプラットフォームがユーザーを取り戻すのを支援するだけでなく、クロスプラットフォーム広告サービス機能を使用して、3者すべてに幅広いトラフィックチャネルとより広い価値空間をもたらし、業界に新たな視点を提供することもできます。 教育やゲームなど、テレビの新たな領域への道のりにおいて、スクリーン投影はスマートテレビに時代の中心への切符を与えました。スマートフォン本来の領域に加え、大画面とスクリーン投影技術の利点を生かして2つの新たな戦場を開拓し、業界の将来に明るい展望を生み出しました。 今日のスクリーン投影技術は、インターネット時代の新たなインフラストラクチャになりつつあります。ほぼすべてのテレビ、携帯電話、モバイル アプリでは、これが標準構成とみなされます。スクリーン投影の価値の提唱者であり、スクリーン投影エコシステムの構築者として、LeTV Screen Projection はインターネットと IoT エコシステムでより多くの実用的でインテリジェントなシナリオを導き出し、ユーザーに価値を創造し続け、インターネット エコシステムの新しいインフラストラクチャを構築していきます。 今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。 |
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