約3年前、マイクロソフトのXBOX ONEが正式製品として中国市場に参入し、中国本土で遮断されていたゲーム機への扉が再び開かれた。数か月後、ソニーのPS4もこれに追随し、中国のゲーム機市場は、少なくとも表面的には、世界の他の国々と歩調を合わせることができたことが示された。 もちろん、2大ゲーム機の国内版の売れ行きは理想的とは言えません。使用制限などのさまざまな理由により、プレイヤーは依然として真に本物の並行輸入品を購入する傾向があります。また、中国での並行輸入品の購入も非常に便利です。 しかし、これによってさらに多くのゲーム機メーカーが中国市場に参入しようとする熱意が弱まることはなかった。 3年後、ついに任天堂の中国進出のニュースが流れた。 720Pと4K、どちらを選びますか? 任天堂が中国市場に参入する際、主力製品は当然ながらソニーのPS4やマイクロソフトのXBOX ONEより数年遅れて発売されたSwitchコンソールとなるだろう。偶然にも、ソニーとマイクロソフトは、アップグレードされた製品であるPS4 ProとXBOX ONE Xを今年中国に導入することを決定しました。 製品自体から見ると、2 in 1 コンソール + ハンドヘルド デザインを除けば、Nintendo Switch は間違いなくかなり後進的な製品です。これは数年前の ARM アーキテクチャ NVIDIA チップを使用しており、浮動小数点演算能力は 1TFLOPS しか達成できず、第 1 世代の PS4 や XBOX ONE よりもさらに低いです。 それに比べて、現在の PS4 Pro と XBOX ONE X はどちらもハイエンド PC に匹敵するハードウェア機能を備えており、浮動小数点演算能力はそれぞれ 4.2TFLOPS と 6TFLOPS で、4K HDR ゲームやよりリアルな画像レンダリング性能を実現する理由となっています。一方、コンソールモードであっても、Nintendo Switch はユーザーに 1080P のゲーム体験しか提供できず、内蔵画面は 720P にしか達しません。 しかし、Nintendo Switch はゲーム機として本当に後進的でしょうか?ここで、プレイヤーがよく言及する「ゲームプレイ」という項目について説明します。 2017年6月末時点で、任天堂は驚異的な470万台のSwitchを販売しており、製品が不足していることをご存知でしょう。これは、「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」や「マリオカート8」などのいくつかの初回実行ゲームのサポートによってのみ達成されました。多くのプレイヤーにとって、任天堂プラットフォームのゲームは確かにより楽しく魅力的だからです。 ハードウェアのパフォーマンスよりも重要なのは、他のプラットフォームでは提供されていないゲームタイトルをプレイヤーに提供できる能力です。さらに、これらの独占ゲームは非常に優れており、これは明らかに Switch と Nintendo 製品の一貫した成功を物語っています。 家庭用ゲーム機や携帯型ゲームのコアなプレイヤーから見れば、任天堂の「金儲け」戦略には何の問題もないが、PCゲームから発展した中国本土のゲーム環境は海外ほど成熟していないため、任天堂の考えを普及させることは難しいかもしれない。 中国の100万人にも満たない少数のコンソールユーザーがゲームを消費した後、ゼルダやマリオを知らないユーザーにSwitchの利点をどのように示すことができるでしょうか?あるいは、モバイルゲームに熱心なユーザーに、Switchとスマートフォンの違いをどう伝えればよいのでしょうか?一見後進的とも言える Switch が PS4 や XBOX ONE と同じ価格で販売されるに値する理由を、より多くの一般ユーザーに伝えるにはどうすればよいでしょうか。これらは、任天堂が国内で名を上げたいのであれば、直面しなければならない課題だ。 ゲームは依然として任天堂が近道をできる唯一の方法である 中国のコンソールゲーム市場のユニークさは、厳格なゲームコンテンツのレビューメカニズムと、基本的に評価システムが存在しないことにも起因しています。これは、戦闘や殺戮に満ちたゲームをプラットフォームに展開するソニーのプレイステーションやマイクロソフトのXBOXにとっては大きな問題だが、任天堂にとっては大きなチャンスとなるだろう。 一般的に言えば、中国のゲーム機で合法的にリリースできるゲームは、血みどろだったり、暴力的すぎたり、泥棒のいわゆる終末を宣伝したり、人間の生殖過程を過度に描写したりしてはならない。 国内で発売されたゲーム機が海外のゲームディスクを実行できるという事実に加えて、ソニーの「プレイヤーを満足させる」アプローチには、PS4にバックアップシステムの「フラッシュ」機能を最初から追加することが含まれており、国内で発売されたゲーム機も並行輸入機になることができます。マイクロソフトは最近、XBOX Play Anywhere を立ち上げ、プレイヤーが審査に合格するのが難しいゲームを PC で購入し、コンソールからダウンロードできるようにしました。 しかし、PS4には『Knack of the Adventures』のようなゲームが満載で、XBOX ONEには『Cuphead』のような作品が満載なのに、コンソールゲームは依然としてこのような難しいレビュー問題に直面する必要があるのでしょうか? それほど複雑ではないはずです。任天堂はそれほど複雑ではありません。 今のマリオやゼルダ、未来のポケモンやゼノブレイドなど、どの角度から見ても、Switchプラットフォーム上の無害な作品は、あらゆる年齢層に適した漫画のようなものだ。 さらに重要なのは、任天堂にはこれらの古い IP を「GTA」や「コール オブ デューティ」と同等かそれ以上のレベルと影響力にまで高める魔法がまだあるということです。 あなたが購入しようとしているゲーム機の中国版は海外版と変わらない可能性があり、Nintendo Switch は中国のゲーム機市場にぴったり合うように思えます。 今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。 |
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