1. 仮想と現実の融合 2. リアルタイムのインタラクション 3. 3Dで表示する ロナルド・アズマ(1997年)。拡張現実を垣間見る。 これは、AR(拡張現実)の最も古く広く受け入れられた定義です。当時ノースカロライナ大学の教授であったロナルド・アズマ氏は、この論文の中で、医療、製造、視覚化、ナビゲーション、さらには軍事など、さまざまな応用シナリオにおける実際の事例を含め、当時の AR の応用シナリオをいくつかまとめました。ヘッダーにジャーナル情報が明記されていなければ、このようなことが 1997 年の論文の内容であるとは信じ難いでしょう。 この記事から、現代的な意味での AR の概念が正式に誕生しました。 象牙の塔の大きなおもちゃ 1997 年は技術的には何世紀も前のことですが、それ以前にも多くの実験的な AR 製品が登場していました。グラフィックは粗く、本体は重いですが、まさに本格的な AR デバイスです。 例えばこのKARMA。 誤解しないでください。この KARMA は GoPro ドローンではありません。正式名称は「保守支援のための知識ベース拡張現実、知識ベース拡張現実保守アシスタント」です。その背景は、その名前と同じくらい印象的です。論文の主著者 3 人のうち 2 人はコロンビア大学出身で、もう 1 人は有名なベル研究所出身です。 KARMA の本体は透明なヘッドマウントディスプレイですが、実際の心臓部は HP 9000 ワークステーション上で動作しており、動作には Trobo SRX グラフィック アクセラレータ カード (当時はグラフィック カードとは呼ばれていませんでした) が必要です。当時のこのようなデバイスの正確な価格は不明ですが、現在の iMac Pro よりもはるかに高価だったに違いありません。 では、このような強力なデバイスは何ができるのでしょうか? ご覧のとおり、表示されているのはこれらの赤い線だけです。これは実際には、プリンターの給紙トレイを取り外す方法に関するチュートリアルです。これらの大まかなボックスは、視界内のデバイスに固定されます。そのシンプルさに騙されないでください。取扱説明書を読んでいるときにいつも混乱してしまうのであれば、これは間違いなく良いことです。 このシーンは見覚えがあると思いませんか? 今年 5 月に開催された Microsoft の Build 2017 カンファレンスでは、HoloLens がほぼ同一の機能を実演しました。違いは、修復の提案が厳格に組み込まれているのではなく、2 人目の担当者によってリアルタイムで提供されることです。視界には単純な線だけではなく、スムーズでプロンプトなアニメーションが表示されます。同様のシナリオでも、経験は大きく異なります。 AR 開発の 20 年の歴史は、螺旋状の上向きの開発軌道を形成してきました。 初めて さまざまな分野の技術が徐々に成熟するにつれ、AR技術も大学や研究室から徐々に登場し、一般に向けて動き始めました。 画期的なアプリケーションは、奈良先端科学技術大学院大学の加藤宏和氏が主導するソフトウェア プロジェクトである AR Toolkit の登場です。その主な機能は、オブジェクトの追跡です。機能を使用してパターンを作成し、その上にコンテンツを表示できます。基本的には陰陽師の召喚の古代バージョンです。 その後、AR Toolkit は実際に携帯電話で実行されました。 2005 年に Symbian プラットフォームに移植され、その後 iOS と Android にも移植されました。 2003 年には、Symbian に AR モバイル ゲーム「Attack of the Killer Virus」が登場しました。このゲームでは、携帯電話を持ち上げて周囲のウイルスを排除する必要があります。そうしないと、光る長方形の八面体に攻撃されて殺されてしまいます。このゲームは、3D オブジェクトを周囲の現実のシーンと統合するだけでなく (統合はかなり大まかですが)、所有者の視点の動きを感知することさえできます。視界内のウイルスの方向に向かって歩くと、画面上のウイルスが拡大表示されます。これはかなり科学的です。当時のフォーラムでは「カメラゲーム」と呼ばれていました。 その後数年間、AR アプリケーションはゆっくりと発展し続けました。新しいハードウェアデバイスが市場に続々と登場していますが、大きな波を起こした製品はありません。しかし、モバイルインターネットの巨大な波が到来しようとしています。現在知られている AR アプリケーションとその前身もデビューします。 進化 モバイル デバイス上の最も初期の AR ゲームの原理は、上記の AR ツールキットに似ており、ゲーム用の実際の環境を調整するために特別なマーク付きカードを使用する必要があります。 任天堂の3DSは発売当初からARゲームが内蔵されており、専用のARカードと組み合わせて実行する必要がありました。さまざまなカードをスキャンすると、多くの古典的な任天堂のアニメーションキャラクターや、選択できるいくつかのミニゲームが表示されます。 (疑問符カードをスキャンしてゲームを開始してください) PSPには「Invisible Monster」というARバトルゲームもあります。斬新なゲームプレイにより、IGN はこの創造性に 8 点のスコアを与えました。しかし、このゲームはARカードだけでなくPSP専用のカメラも必要で、国内のプレイヤーのほとんどがプレイしたことがないだろう。 モバイル AR の次の成功したアプリケーションは、現在は製造中止となった Nokia Lumia シリーズに登場しました。 これはノキアのCity Kaleidoscopeです。一見するとその名前は紛らわしいです。実は、これはLBSデータと地図データに基づいたARリアルシーンナビゲーションアプリケーションです。アプリケーションを開いて携帯電話をかざすと、ファインダー内の画像にランドマーク情報のレイヤーが重ねて表示されるので、周囲にある訪れる価値のある場所や、それらの場所からの距離を確認できます。このリアリティスキャナーのような体験は言葉で説明するにはあまりにも淡いので、ビデオを見ることをお勧めします。 はい、ビデオを見ると、これが実際には役に立たないことが分かります... 問題は、都市の万華鏡が現れたときに、携帯電話の処理能力が十分なフレームレートを提供できないことです。ビデオのインターフェースでは明らかなフレーム ドロップと遅延が見られます。ロケーション カードは、想像どおりの 3D 効果は示さず、後の公式バージョンでも常に画面と平行になります。都市の万華鏡は素晴らしいアイデアだが、登場が早すぎた。 しかし、わずか数年でモバイルチップの性能は爆発的に向上しました。 2014 年 4 月 1 日、いつも遊ぶことが大好きな Google が、ポケモンに関連したエイプリルフールのイースターエッグをリリースしました。Google マップでポケモンを捕まえることができるというものです。ユーザーがマップを閲覧している間、ピカチュウがランダムに現れ、ユーザーはクリックするだけでそれを捕まえることができます。 同時に動画も公開され、Google社員たちが空や大地、ポケモンと戦い、ポケモンマスターを目指して奮闘するストーリーが紹介された。 もちろんこれは誤りですが、残りの話は誰もが知っています。 (写真はポケモン社の CEO であり、熱心な Ingress プレイヤーでもある石原恒和氏) その年のエイプリルフールのイースターエッグ動画はインターネット上で大きな反響を呼び、Google はついにこのエイプリルフールのジョークを現実のものにすることを決定しました。彼らはまず任天堂と株式会社ポケモンから最初の 150 匹のポケモンの許可を得て、その後、Ingress で以前に成功した経験を持つ Niantic Labs に開発作業を引き渡しました。 Balloon Club は期待に応え、2016 年にこのアイデアを Android と iOS の両方のプラットフォームに導入することに成功しました。 人気のポケモンGOです。 強力なマス基盤を持つポケモンGOは、ウイルスよりも速いスピードで急速に広まりました。何千マイルも離れていてゲームをプレイできない中国本土でも、数週間にわたって画面が支配的だった。一時期、LBS ゲームと AR コンセプトのトレンドが世界を席巻しました。その後、中国ではARとLBSのカテゴリーでいくつかの模倣品が登場しました。その中には、比較的優秀で安定した『インフィニティ:ゼロ』や、『ピグマン AR バーチャルミッション』のようなIP便乗作もある。 残念ながら、ゲームプレイの欠如により、ポケモン GO 自体も含め、一連の AR ゲームは、数年前の「Invisible Monster」の失敗を繰り返し、プレイヤーを本当に維持することに失敗しました。しかし、現在では AR ゲームは強力なパフォーマンスに支えられており、その体験は都市の万華鏡の時代をはるかに超えています。 (ポケモンGOのアクティブユーザー数が急減) その後の国内ARアプリは、百度地図や天猫がリリースしたミニゲームなどマーケティング関連のものが多かったが、いずれも短命に終わった。最も成功したARマーケティングはQQ ARの聖火リレー活動でしょう。参加者数は24時間以内に100万スキャンを超え、まさに「100万人の強者がオンラインで聖火を渡す」ということになります。 今も一定の人気を保っているARアプリの中で、「現世召喚」できるのは陰陽師くらいしか残っていないようです。しかし、アフリカのプレイヤーにさらなる形而上学的伝説をもたらすこと以外に、AR と陰陽師のつながりがどれほど強いかは言い難い。 ラベルベースのARのもう一つの大規模な爆発は、今年の春節中に行われたAlipayの大規模な祝福活動でした。一般的な漢字「福」をラベルとして使用し、前年にめちゃくちゃになった「五福を集める」活動の評判を覆しました。興味深いのは、ポケモンGOの2つの主要要素であるARがAlipayによって推進され、LBSゲームがTencent QQによって紅包雨でプレイされたことです。世界のトレンドを中国で実現するには、常にさまざまな方法があります。 今のところ、市場に出回っている AR には、ポケモン GO スタイルとタグ スキャン スタイルの 2 種類があります。 ARの想像力は本当に限界に達したのでしょうか? 未来はここにある Google の AR への関心は、ポケモンのイースターエッグよりも前から始まっていました。 先ほど述べたように、AR ゲームの主な焦点は、現実空間を調整できることです。多くのゲームでは、これを実現するために事前に設計された特別なマーカーを使用していますが、AR アプリケーションをさらに拡張するには、マーカーだけでは不十分です。その後、Google は 2014 年初頭に Tango プロジェクトを正式に発表し、携帯電話にリアルタイムの 3D モデリング機能と空間内での位置を特定する機能を提供することを目指しました。 これら 2 つの説明は退屈に思えるかもしれませんが、実際には AR アプリケーションの核となる定義を直接指し示しています。 3D オブジェクトの表示は以前から可能でしたが、仮想と現実を融合し、リアルタイムで応答するには、機械が現実世界を理解できる必要があります。これまでのコンピュータービジョンはカメラやその他のハードウェアによって制限されており、2次元画像しか理解できず、3次元空間での位置特定はできませんでした。 Project Tango は、専用のコンピューター ビジョン処理チップと目的の異なる 2 台のカメラを利用してこの問題を解決します。部屋をスキャンすることで、周囲を素早く認識して自分の位置を特定することができ、その後のモデルの表示やインタラクションも当然問題なく行えます。 2016年9月、Tangoプロジェクト初のスマートフォン、Lenovo Phab 2 Proが中国で発売されましたが、まるで綿に重いパンチが当たったかのような音もなく消えてしまいました。 Play ストアには Tango アプリが 40 個未満しかなく、そのどれもが通常の Android スマートフォンでは動作しません。 2番目のTangoハードウェアであるZenFone ARは今年6月に発売されましたが、大きな反響は得られませんでした。ハードウェアの障壁とソフトウェアの制限により、Tango プロジェクトは最終的に、評価は高かったものの商業的には成功しなかったという今日のような恥ずかしい状況に陥りました。 ARは今年、Appleのおかげで再び人気が高まっており、クック氏がサンフランシスコのゲイパレードに参加したことでも話題になった。 6月のWWDCで、AppleはAppleファンがお金を貯めても買えないようなハードウェアの数々や、iOS 11の新機能を多数発表した。その中で最も目を引くのがARKitだ。システムレベルのサポートにより、iOS は一夜にして世界最大の AR デバイス プラットフォームになりました。それだけでなく、ARKitの実機デモ効果もすごいです。 ARKit により、画面上のピカチュウは以前のように空中に浮いているのではなく、地面にしっかりと固定されるようになりました。ピカチュウの周囲の影や照明効果もより自然に見えます。 WWDC の後、ARKit は急速に一部の人々の間で人気を博し、ソーシャル メディア上のさまざまなデモがこのプラットフォームの可能性を証明しようと躍起になりました。最近の iPhone 秋のカンファレンスで、Apple は再び ARKit のほぼ最終バージョンを披露しました。滑らかな画像とリアルな照明により、さまざまなメディアで次のような感覚が得られます。 安定しています。 当然ながら、Google は負けるつもりはなかった。一般の人々がプロレベルの Project Tango を受け入れなかったため、Google は Apple に対抗するために、すべての Android デバイスに共通する ARCore を考案しました。 しかし、デモンストレーション効果の面では、ARCore の照明効果やデモンストレーション内のオブジェクトのポリゴン数は Apple の ARKit ほど優れていません。 2 つのプラットフォーム上の完成品はどのようなものになるでしょうか? AR が将来的に新たなブームを巻き起こせるかどうかは、時間が経てばわかるだろう。 少なくとも今は、未来への扉が開かれた。 今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。 |
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