最近、eスポーツファンに嬉しい朗報が届きました。ライアットゲームズは、S7決勝戦を中国で開催すると発表した。このニュースは、eスポーツ界に一瞬にして衝撃を与えた。このイベントは中国で初めて開催されただけでなく、現在中国で開催されている数少ない世界トップクラスのeスポーツイベントの1つでもあります。 同時に、S7決勝が中国で開催されたという事実は、2016年が中国におけるeスポーツ元年であることを証明しています。実際、中国のeスポーツ部門は過去1年間非常に活発に活動してきました。まず、中国国家体育総局はeスポーツ分野に選手登録制度を導入した。この動きは、eスポーツの名称を正し、eスポーツを「真の」スポーツにするものだと考えられていた。文部科学省は9月、「eスポーツとマネジメント」を新たな専攻として正式に登録した。年末までに、中国国家体育総局は全国的なeスポーツ大会を開催した。この一連の動きは、中国にeスポーツ産業の春が到来したことを証明している。統計によると、eスポーツの視聴者は2017年に3億3500万人に増加し、そのうちeスポーツファンは1億4500万人に達し、これは2014年のアメリカンフットボールのファンの数に近い数字です。その人気は、一般的なスポーツイベントに匹敵します。しかし、eスポーツは最初から中国で注目を集めたわけではない。国内eスポーツ初期の選手たちの苦境は変化した1. eスポーツ界で今も活躍するベテランeスポーツ選手 eスポーツの始まりについて語るなら、1998年から始めなければなりません。インターネットのおかげで、中国全土にインターネットカフェが出現しました。インターネットカフェの普及により、「スタークラフト」や「CS」などのゲームが中国のプレイヤーの間で人気となっている。これらのゲームの激しい対立により、ゲーム大会が誕生しました。同時に、国内初のeスポーツ人材も登場した。このeスポーツ関係者のグループは、現在でもeスポーツ界で活躍しています。 WEチームの現クラブマネージャーであるPei Le KINGもこのグループの一人ですが、Pei Le KINGはゲームは理解できるものの、プレイするのは得意ではありません。彼は、StarCraft、CS、WAR3、DOTA、現在のLeague of Legendsなど、あらゆるゲームをプレイできますが、Pei Le KINGは、特定のゲームに没頭することはありません。彼は、古い友人の多くが特定のゲームに夢中になりすぎたためにこの業界で働くことができなかったことを知っていました。結局のところ、あらゆる e スポーツ プロジェクトにはライフ サイクルがあります。黄金時代が過ぎ去れば、趣味にこだわることは小さな視点から見れば「好きなものを愛する」ことであっても、大きな視点から見れば、このプロジェクトの周縁化とともに、これらの人々も周縁化されることになるだろう。もちろん、去る人たちは最終的により良い場所にたどり着くかもしれないが、彼らの夢もまた新たな章の始まりとなるだろう。したがって、過去 10 年間、WE チームがゲームの衰退によって衰退しなかったのは、Pei Le KING が長年にわたってこのコンセプトを貫いてきたからに他なりません。 2. スウェーデンチームがCCTVの「Esports World」にゲスト出演 こうしたベテランeスポーツ選手たちの努力のおかげで、eスポーツは2003年に国が公認した99番目のスポーツとなった。国が正式に公認したおかげで、スウェーデンのCSチームSKはCCTV5の「Eスポーツワールド」にゲスト出演する機会を得て、番組内でeスポーツに対する見解を語った。 彼らは現在、中国にはハイレベルなeスポーツチームや選手があまりいないと感じており、将来的には世界大会で中国のチームと競い合うことを望んでいる。また、 eスポーツの最大の魅力は、チームワークによって個々のプレイヤーの欠点を補えることだと彼らは感じている。また、eスポーツについて語る際、彼らはeスポーツの未来は無限であるはずだとも語った。これまで多くのゲームをプレイしてきたが、時間をかけようがお金をかけようが、最終的な目標はより強いプレイヤーとPKすることだが、eスポーツは初期のアップグレードや装備の磨き上げなどの退屈な時間を節約し、ゲームが始まってすぐにPKの楽しさを味わえるからだ。さらに、プロのeスポーツ選手は、ゲームの楽しさを享受するだけでなく、かなりの収入も得られることも明らかにした。 当時、海外のeスポーツのシステムはすでに非常に成熟していたことがわかります。各クラブはコーチやチームリーダーも雇い、その背後にいるボスたちはほとんどが裕福だったので、外国人プロ選手にとってお金が問題になることはなかった。 しかし、中国では状況は異なります。 eスポーツは登場したばかりなので、あらゆる面でシステムが未成熟であり、その結果、選手の給料が低すぎるのです。中には家を借りたり、食べ物を買うのに十分なお金しか持っていない人もいます。それだけでなく、国内で開催される多くの大会の賞金は悲惨なほど少なく、中には旅費をまかなうことさえできないものもあり、多くの選手が引退を希望している。 3. SKYが中国のeスポーツチャンピオンの記録を破る このジレンマは、2005 年の冬に「人間の王」SKY が多くの強力なプレイヤーを破り、その年の WCG チャンピオンシップで優勝するまで解消されませんでした。この黄色い肌の中国人の少年は、五つ星の赤い旗をつけてWCGの最高の表彰台に上がり、数え切れないほどの人々が感動して涙を流した。この選手権には多くのものが詰まっている。これはeスポーツの全体的なイメージを変え、中国のeスポーツ史上最も重要な躍進であると言える。国のために栄光を勝ち取ったという栄誉は、すべてのeスポーツ選手を歓喜させた。この興奮は前例のないものです。 SKYの優勝までの困難な道のりは中国国内に大きな影響を与えただけでなく、海外の多くの有名なeスポーツ選手にも影響を与えました。 2009年には、オランダ人監督ホセ・デ・プッターが監督したドキュメンタリーで、中国の王者スカイのeスポーツ選手権の旅の物語が語られた。 優勝後、SKYは優勝賞金40万人民元を受け取ったことで、プロ選手が食事さえままならないという窮状も事実上打破した。同時に、この栄誉によって注目を集めた多くのクラブオーナーが大規模な投資を始め、それ以来プロ選手の給与は大きな変化を遂げてきました。 4. 金融危機がeスポーツを襲う SKYの勝利により、中国のeスポーツは瞬く間に世界の注目を集めたが、好景気は長くは続かなかった。 2008年に金融危機が勃発し、多くのクラブは再び収入が経費を賄えない状況に陥りました。次々と従業員を解雇し、国内の小規模な大会も徐々に中止されていった。大規模イベントの一部だけが、かろうじて自立できる状態にあった。その後の2年間で、金融危機が世界中に広がり、多くのトップクラブが崩壊し、PGLやIESTなど中国人にとって馴染み深い大規模イベントも次々と中止となった。中国のeスポーツ業界全体が前例のない寒い冬に遭遇した。 外部環境が厳しく抑制され、eスポーツゲーム自体も前例のない危機に直面しています。ブリザードは新作ゲーム「スタークラフト2」を全面的に宣伝しているが、「ウォークラフト」は長期にわたって放任主義の状態が続いている。バージョン更新速度が遅く、ゲームの視聴体験が大幅に低下し、CSは寿命を迎えました。同時に、国内のオンラインゲーム市場は2007年以降爆発的な成長を遂げており、eスポーツ市場にも影響を与えています。これら 2 つの影響により、e スポーツが新しいプレイヤーの注目を集めることが難しくなっています。 5. 驚異的な製品がeスポーツを活性化 この重要な瞬間に、「リーグ・オブ・レジェンド」と呼ばれるゲームが登場し、その登場はeスポーツ業界に再び希望を与えました。 2011年9月のパブリックベータ版以来、テンセントの巨大なプラットフォームの優位性を活かして、「リーグ・オブ・レジェンド」は国内のeスポーツ市場で急速に人気を博した。 DOTAと比較すると、「League of Legends」は使いやすく、女性プレイヤーがゲームに参加する可能性が高く、「League of Legends」の方が人気があります。 同時に、「リーグ・オブ・レジェンド」の影響力が高まるにつれ、さまざまな大会も開催されるようになりました。 2011 年夏の TGA グランプリは、リーグ・オブ・レジェンドの最も初期の大会の 1 つでした。 CCMチームは、劣勢にもかかわらず人気のWEチームを破り、一夜にして有名になった。同時に、CCMチームのトップ選手である孫亜龍も徐々に観客に知られるようになりました。 6. 孫亜龍のeスポーツへの道 孫亜龍さんは幼い頃からインターネット中毒者だった。労働者階級の家庭に生まれた彼は、学校に通っている間に長時間インターネットカフェにいたため、学校や両親から繰り返し殴打され、叱責された。しかし、両親や学校の妨害も、少年のeスポーツへの憧れに影響を与えることはなかった。リーグ・オブ・レジェンドが台頭する以前から、彼はすでにアラド戦記のゲームで名を馳せていました。彼は絶対的な優位性を持ってTGA選手権とアジア選手権で優勝した。 彼はすでにeスポーツの分野で才能を発揮していたにもかかわらず、家族からのサポートはまだ得られていなかった。困惑した彼は貯金をすべて出し、北京行きのチケットを購入し、当時まだあまり有名ではなかったCCMチームに加わった。この時点で、孫亜龍のeスポーツの夢はついに実現した。 CCM チームの優れたパフォーマンスにより、王思聡はその才能を発見し、獲得しました。チーム名がIGチームに変更されました。 IGで数々の栄誉を獲得した後、彼はついに引退した。 引退後、孫亜龍は他のプロ選手と同様に、eスポーツ分野でのキャリアを継続するためにライブ放送プラットフォームと契約することを選択しました。孫亜龍はeスポーツの旅を振り返るとき、eスポーツをやろうと決心した時、家族と喧嘩しそうになったこと、プロ選手になることは想像していたほど簡単ではなく、毎日早朝までトレーニングしなければならなかったことをいつもため息交じりに語る。 eスポーツ選手が直面する困難は、他のスポーツ選手が直面する困難に劣らないが、幸運にも私は粘り強く続けることができた。 eスポーツで「愛している」と言うのは簡単ではない 1. eスポーツをプレイするのは簡単ではなく、プロのプレイヤーになるのは難しい しかし、孫亜龍のような成功したeスポーツ選手は多くありません。パフォーマンスがすべてであるeスポーツ業界では、競争が過酷で、脱落率が非常に高いです。そのため、長期にわたる高強度のトレーニングが一般的です。最近、界隈で有名なクラブOMGの女子eスポーツチームが解散を発表し、eスポーツ業界は一見華やかな外見の裏で、実は過酷な競争と大量の犠牲者で満ち溢れており、ピラミッドの頂点にいるのはほんの一握りの人々だけであるということを改めて認識させられた。 有名なリーグ・オブ・レジェンドのチームである EDG が良い例です。 EDGのメディアマネージャーである張氏によると、EDGのリーグ・オブ・レジェンド部門のトレーニング時間は正午の昼食後に始まり、午前2時か3時まで続くことが多いとのこと。チームメンバーは、ラストヒットやレーン分けなどの基本的なスキルから、チーム全体の戦術や調整まで、1日10時間以上トレーニングします。これらはすべて、チームメンバーが繰り返し考え、トレーニングする必要があるものです。この期間中は、コーチやデータ分析者が各人の特性に合わせた分析や指導も行います。 ” このような長期にわたる反復的なトレーニングでは、一定期間が経過すると、ゲームをプレイする楽しみが徐々に失われていきます。いくつかの厳しいプロの基準も、ゲーム自体を退屈なものにしています。したがって、誰もがそれを守れるわけではありません。これにより、毎年多くの人がこの業界に参入し、同数の人が去っていきますが、最後まで残るのはほんのわずかです。 2. eスポーツはキャリア寿命が短い新しい職業である eスポーツのレベルが上がり続けるにつれ、この業界では「低年齢化」がますます顕著な傾向になってきました。 eスポーツ選手によると、eスポーツは他の肉体的な対決スポーツと同様に若さを必要とするスポーツであり、引退が早まる可能性もあるという。引退したlolプレイヤーのストロベリーはこれを深く感じています。彼は23歳で老人とみなされている。 出場者は常に最も苦しむが、彼らは本当に尊敬に値する。私は以前プロ選手だったので、彼らの気持ちも考慮します。 「彼の意見では、ルールを定めるACEリーグは、選手よりもクラブの利益を守ることに重点を置いている。」「eスポーツ選手のキャリアはわずか数年だ。私は幸運だと思われます。有名なプレイヤーでなければ、すぐに脱落してしまいます。この社会は非常に現実的かつ残酷です。 「彼は、中国のeスポーツが近年進歩してきたことを認めたが、まだ十分ではない。さらに良くなり、選手たちの待遇も良くなることを願っている。」良いクラブは選手を育成できるだけでなく、引退後に選手の将来と仕事が確保できることも保証すべきです。 ” 一般的に言えば、今日主流のeスポーツイベントでは、選手の黄金期は16歳から22歳の間であり、平均的なスポーツキャリアはわずか2〜4年です。選手は年齢を重ねるにつれて、反応や敏捷性は明らかに低下します。伝統的なスポーツと比較すると、eスポーツの消滅率は驚くべきものです。 その理由は、選手のプレーレベルが年齢によって制限されることが多いからです。競技スポーツであるため、ほとんどの e スポーツ イベントには運用上の要件があり、その 1 つが APM 値です。これまで「スタークラフト」や「ウォークラフト」のように複数の種類の軍隊を制御する必要のあるゲームでは、通常 250 人以上のプレイヤーが必要でした。 「リーグ・オブ・レジェンド」の要求レベルは比較的低く、一般的なプロレベルは120以上である一方、一般人は100に達することさえ困難です。人は年齢を重ねるにつれて反応速度がどんどん遅くなり、体調の悪い選手は退場せざるを得ないというジレンマに直面します。 3. 資本注入は業界の困難を招く 近年、巨額の資本注入によりプロ選手の給与は全体的に増加しており、問題も増えています。より良い成績を達成するために、クラブはあらゆるところから選手を引き抜いており、選手の移籍金はますます高くなっています。トップスター選手の移籍金は2013年の数十万から現在では数百万ドルにまで急騰している。 ライブストリーミングプラットフォームの台頭により、選手の収入が増加する一方で、徐々にクラブの競争相手にもなりつつあります。 「プロ選手はもともと選択肢が限られていました。成績が良ければ、引退後にコーチや解説者になる可能性もありました。しかし、ライブストリーミングプラットフォームの登場により、間違いなく選択肢が広がりました。」あるチームマネージャーは「現在、アンカーの収入はどんどん高くなっている。アンカーとしての一般選手の収入がクラブの給与をはるかに上回ることもある」と認めた。 クラブでプロのマネジメントや厳しいトレーニングを受けることに比べると、ホストになるのははるかに簡単です。指定された時間内にライブ放送のタスクを完了すれば、かなりの収入が得られます。それに比べて、ホストになることでプレイヤーになることよりも多くの収入が得られることが、現在多くのプロプレイヤーがホストを離れることを選択する重要な理由となっている。 4. eスポーツは伝統的なスポーツと同様、引退の選択肢は不明確 もちろん、プロ選手としてホストになれるのは、かなり優秀だと思われます。実際、eスポーツも伝統的なスポーツも、選手が引退した後は基本的に同じです。金メダリストが引退後に貧困生活を送っているというニュースを聞くことは珍しくありませんが、eスポーツはそうではないのでしょうか? そのため、e スポーツ プレイヤーは厄介な状況に陥っています。ゲームをプレイすると、数年以上プレイできなくなります。ゲームをやらないと特別なスキルがないので、移行するのが難しいのです。プロのeスポーツ選手にとって、引退後の主な選択肢はコーチになることであることが多いですが、eスポーツ界の現実としては、引退した選手が30歳になる前に引退の計画を立てられるようなコーチのポジションがクラブにはあまりありません。 コーチに加えて、eスポーツ解説者は引退後もeスポーツ界に残るための第2の選択肢です。多くのプロのeスポーツ選手は、長期にわたる競争的なゲームに飽きた後、解説業界に転向することを選択しますが、残念ながら、eスポーツ解説者の職業はコーチと同じ恥ずかしさに直面しています。イベントやビデオリソースの制限により、eスポーツ解説者のポジションもかなり制限されています。さらに、eスポーツの解説では、言語構成と表現スキルも非常に高く求められます。現状、プロ選手から解説者へ転身できる割合は多くありません。 中国では、10年以上の発展を経ても、業界全体がまだこの問題を解決していません。結局のところ、解説のための「席」は非常に限られており、引退後の選手の逃げ道としてそれを利用するには明らかに不十分です。かつてCS世界選手権で優勝した選手が、現在はタクシー運転手をしている。それが誰なのかは明かしません。中国におけるこの産業の発展については、単により多くのプレーヤーが「夢を追う」ことに頼るだけでは明らかに無駄である。人々が人生の最も充実した時期を、完全な産業を「構築」するために使うことは不可能です。 5. 日が昇り、夢は終わり、プロのeスポーツに別れを告げる時が来た eスポーツに携わる若者について、中国のトップeスポーツ選手、李暁鋒はかつてこう語った。「プロとしてプレーできる可能性は、清華大学や北京大学に入学できる可能性よりもはるかに低い。本当に生死に関わる状況だ」なぜなら、2016年通年では、すべてのeスポーツリーグで新たに資格を得たプロ選手の数は基本的に30人を超えず、その確率は清華大学や北京大学に入学する確率よりもさらに高いからです。 夢を持つことは良いことですが、誰もが次のUZIになれるわけではありませんし、誰もが24歳でマリンのように優勝できるわけではありません。だから、eスポーツの専攻に入学したい人には、eスポーツ業界はあなたが思っているほど良いものではないと警告したいです。 eスポーツはもはや特定のゲームをプレイするだけではなく、ゲームを媒体として使う人々同士のあらゆる対決であり、「Warcraft 3」でプレイされるすべてのゲーム、CSで勝利のために発射されるすべての弾丸、DOTAでのチームメイト間の素晴らしい連携、そして「League of Legends」で達成されるすべての華麗なキルです。 しかし、中国におけるeスポーツのプロ化の道筋がまだ健全でないために、多くの若者の目がくらんでしまっているのだ。 今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。 |
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