『マトリックス』や『ゴースト・イン・ザ・シェル』を見た人なら、作品中の「脳内挿入」という概念を深く記憶していると思います。ケーブルが脳に接続されると、脳の感覚神経を完全に支配できるようになります。見るもの、聞くもの、嗅ぐもの、触るものはすべてコンピューターによって完全にシミュレートされており、「私たちが住んでいる世界は現実なのか?」といった疑問さえ生じます。なぜコンピューターが論理的な神経回路を直接乗っ取って、主人公のネオに反撃のチャンスを与えないのでしょうか?私に聞かないで、脚本家に聞いてください(目を回しながら)。 SFと科学は遠くない 実際、そういった作品は増えてきています。 『ハックス』『ソースコード』『名探偵コナン ベイカー街の亡霊』『ソードアート・オンライン』などは、いずれもこのコンセプトに基づいた優れた作品です。しかし、これを漠然とした SF 要素として考えるのは間違いです。 19 世紀の有名な作家、ジュール・ヴェルヌは、SF の創始者であり、偉大な科学の預言者としても知られています。潜水艦や電信機などの発明家は皆、ヴェルヌの作品に影響を受けたと主張した。ヴェルヌの作品は、当時は想像もできなかった飛行機、宇宙旅行、テレビなどのハイテク製品の出現も予言していました。 同様に、「脳挿管」という一見無意味な設定には、実際には深い技術的要件、つまり、人間とコンピューターの相互作用方法に対する要求があり、これは長年にわたって実質的な進歩を遂げていません。キーボードは 400 年前、マウスは 50 年以上前、モニターは 1 世紀以上前のものです。コンピュータ技術の急速な発展に伴い、人間とコンピュータの相互作用方法が貧弱であることが、実は科学技術のさらなる発展の障害となっている。 これは、AR、VR、MR、音声認識などの技術が過去2年間で急速に発展した理由でもあります。 60wpm(1分あたりの単語数)のタイピング速度と比較すると、通常の180wpmの会話速度は間違いなくはるかに高速です。 SiriやCortanaなどの音声アシスタント技術が本当に成熟すると、入力速度はさらに高いレベルに引き上げられるでしょう。 AR は、実際のシーンに情報を添付してユーザーに直感的に提示できるため、ユーザーの理解にかかるコストを削減できます。 VR は、人間とコンピュータの相互作用インターフェースを仮想の 3 次元環境に配置できるため、インターフェースの情報量が大幅に増加します。 MRはARとVRを組み合わせた技術です。 ARは現在、成熟したソフトウェアとハードウェアのサポートがなく、任天堂とNianticが開発したモバイルゲーム「Pokemon Go」によって最近よく知られるようになりました。 VRは現在、基本的にビデオゲームの分野でのみ使用されています。消費者向け製品には、Oculus Rift、HTC Vive、そして近日発売予定のPS VRなどがあります。最もよく知られているMR製品は、おそらくMicrosoftのHoloLensでしょう。 現実世界の「脳内挿管」 HoloLens は、2015 年 1 月に Microsoft がリリースしたモバイル コンピュータ デバイスです。Windows 10 システムを搭載し、AR、VR、音声認識、ジェスチャ認識などの人間とコンピュータの相互作用のテクノロジを組み合わせています。 AR と VR が視覚と聴覚を支配します。ヘッドトラッキング、位置トラッキング、音声およびジェスチャ認識により、HoloLens はユーザーのアクションに関するフィードバックを提供できます。 HoloLensは現時点で「脳の後ろに挿入する」ことに最も近い製品だといえる。 HoloLens は発表以来大きな注目を集めており、業界関係者とゲーマーの両方が並外れた関心を示しています。 HoloLens の開発者バージョンは出荷されたばかりで、価格は 3,000 ドルと HTC Vive を数台購入できるほど高額ですが、「脳への挿入」というコンセプトが現実になるという点には依然として魅力を感じます。 まだリリースされていないが、問題はすでに発生している 実際、HoloLens の実装原理は複雑ではありません。これは、フロントエンドに 2 つの透明なスクリーンと複数の Kinect モーション センサー カメラを備えたポータブル コンピューターとして簡単に理解できます。これらすべてのハードウェアを小さなヘッドマウントデバイスに凝縮することは簡単ではありませんが、画期的なコンセプトを持つ第 1 世代の製品として、HoloLens にはまだ多くの欠陥があると言わざるを得ません。 たとえば、完全な Windows システムを搭載したヘッドバンド コンピューターの場合、バッテリー寿命の問題、鼻梁の過度の重量による装着感の問題、音声、ジェスチャー、位置追跡の精度の低さなどにより、ユーザー エクスペリエンスが大幅に低下します。 最大の問題は HoloLens の画面です。これは非常に壊れやすく、慎重な取り扱いが必要です。ちなみに、前面の黒いガラスはスクリーンではありません。外部の光だけを減らし、内部のディスプレイ画面を保護します。 2 つの内部ディスプレイの視野が狭すぎます。端に近いホログラフィック画像がぼやけて見え始めます。視野が狭いと、MR の実際の効果も低下します。 「脳カテーテル挿入」は本当に人類の頭上にぶら下がるダモクレスの剣となるのだろうか? HoloLens の開発者バージョンにはまだ重大な欠陥があるようで、「脳の後ろにチューブを挿入」してコンピューターが人間の意識と直接通信できるようにするという私たちの理想を真に実現することは困難ですが、私たちは確かにこの道で新たな一歩を踏み出しました。しかし、改めて、「脳内挿管」の実現は、必ずしも技術進歩の正しい方向を示すものなのでしょうか? 『マトリックス』などの作品はいずれも、「脳内挿入」技術の実現後、人間がコンピューターによって制御され、操られ、奴隷化される物語を描いています。最近、ホーキング博士やマスク博士などの科学者は、将来人工知能が人類絶滅の主な原因になる可能性があると人々に絶えず警告しています。将来、人工知能による反乱が起こらなかったとしても、この技術が悪意ある人々によって国民に対するテロ洗脳に利用されないと誰が保証できるだろうか?おそらく、人間の脳は実際には神の領域であり、私たちはそこから離れるべきなのでしょう。 今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。 |
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