模倣巨大企業の急増の中で:国内VRエコシステムの調査

模倣巨大企業の急増の中で:国内VRエコシステムの調査

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BAT も VR に切り替えたことは注目に値します。アリババは3月17日、自社プラットフォームの利点を生かし、VRコンテンツの育成とハードウェアの育成を同時に推進するVR研究所の設立を発表した。テンセントは昨年12月、Tencent VR SDKと開発者サポート計画を発表しました。 Baidu Video も同月に VR チャンネルを開設した。

巨人たちはスタートラインで戦闘準備を整え、大戦争前の火薬の匂いが漂う。

3月16日の夜9時頃、34歳の曹俊偉さんは北京で夕食を食べ始めたところだった。彼はその日、南京から北京に急行し、「2016 第12回 TFC グローバル モバイル ゲーム カンファレンス」に参加し、VR(バーチャル リアリティ)の「業界パートナー」と技術的な成果を交換した。航空宇宙を専攻した曹俊偉さんは、南京で7年間学び、2007年に修士号を取得した後、Nibiru(瑞悦情報)の創設者の一人となった。

南京に本社を置くこのスタートアップチームには、わずか 100 人を超える従業員がいます。 VR(バーチャルリアリティ)ブームに乗り、数回の投資ラウンドを経て、「5月と6月にCラウンドが開始され、資金調達規模は1億元を超え、企業評価額は10億元になる」という。彼は、21世紀ビジネス・ヘラルドの記者に今後の資金調達について話したとき、とても嬉しそうだった。

記者が取材した国内VR企業の多くは3年以内に設立された。彼ら全員が、2014年3月にFacebookがOculus VRを20億ドルで買収したことが、中国におけるVRの急速な普及の始まりであったことに同意した。若く、資本の掌中にあり、将来への希望に満ちている、これが現在の中国 VR 企業の総合的な評価です。

北京、上海、深セン、南京などに拠点を置くこれらのVRスタートアップ企業は、いずれも何らかの面で独自の技術を持っていると主張しているが、将来的に外国ブランドが参入することでどのような影響が出るかという点については自信を欠いている。データによれば、昨年は200以上のVCがVR分野に35億ドルを投資した。

BAT も VR に切り替えたことは注目に値します。アリババは3月17日、自社プラットフォームの利点を生かし、VRコンテンツの育成とハードウェアの育成を同時に推進するVR研究所の設立を発表した。テンセントは昨年12月、Tencent VR SDKと開発者サポート計画を発表しました。 Baidu Video も同月に VR チャンネルを開設した。

巨人たちはスタートラインで戦闘準備を整え、大戦争前の火薬の匂いが漂う。

VR投資ブーム

Alibaba VR Laboratoryの内部コード名はGM Labであることが判明しています。コンテンツ面では、アリババはBuy+計画を本格的に開始し、映画、音楽、動画サイトなどと連携してVRコンテンツの制作を推進していく。

テンセントは昨年末にVR戦略計画を発表し、今年3月にセンサーと専用スクリーンを統合したヘッドマウントディスプレイデバイス(HMD)、DKを発売した。

この巨人の覚醒は、Facebook による Oculus VR の買収によってもたらされた。中国の多くの人々にとって、VR は初恋の思い出と同じくらい捉えどころのないものです。

3月16日正午、記者は北京の地下鉄に乗っており、「VRで2つのセッションを観ることができる」と謳う国内ウェブサイトのリンクを開いた。携帯電話を動かしたり、体を円を描くように回転させたりすることで、彼は確かに平面で見るのとは異なる多次元の視点を獲得しました。これはVRですか?曹俊偉氏はこれを否定し、VRは人々に現実にいるかのような感覚を与える仮想環境を作り出すものだと述べた。 「もともと地球上にいるのに、VRを観ると火星にいるような気分になります。」 「没入感」は、VR の視覚効果を説明するために実践者がよく使用する言葉です。この用語は、VR に対する一般の人々の想像を誇張しています。

VRは投資会社にとって大きな魅力があり、上記の業界がこぞってVRに賭けるという現象が生まれています。業界では2016年をVR元年と呼んでおり、今年はより多くの消費者向け製品が登場すると考えています。しかし、2015年と2016年に市場はVRへの投資と配置に集中し、VRの爆発期は2017年~2018年になると予想されるという見方もあります。

北京盛偉科技有限公司の創業者兼ゼネラルマネージャーの楊涛氏は3月15日、21世紀ビジネスヘラルドの記者とのインタビューで「VRに関しては現在、国際的にも国内的にも(業界の)標準がなく、完全に混沌とした状態にある。今後は強い企業が必ず目立つようになるだろう」と語った。

記者の観察によると、近年、華誼兄弟の王忠軍会長は、実生活の娯楽事業を重視する姿勢を公の場で繰り返し表明している。 2015年10月、HuayiはSaint Vitusの株式の一部を買収したが、これはリアルライフエンターテインメントへの投資を増やすための重要な動きだと考えられていた。

楊涛氏は、華誼にとって「IPをどのように実装するかが大きな問題だ」と分析した。映画が完成した後に、それを観光地やテーマパークに持ち込むなど、別の方法でIPの活力を継続させる方法については、「これは華誼兄弟が完全に得意とする分野ではありません」と述べています。 Saint Vit の公式ウェブサイトによると、同社は「光電子工学技術を使用して仮想エンターテイメントを現実のものにし、仮想現実と人間とコンピューターの相互作用技術を通じて独自の没入型ゲーム体験を生み出すことに長けている」とのことです。

ヤン・タオ氏のSaintwitとは異なり、ANTVRは主にVR、AR、ホログラフィックリアリティなどのウェアラブルデバイスを製造しています。同社代表の王星華氏は3月14日午後、21世紀ビジネスヘラルドの記者に対し、アントビジョンは独自の研究開発を行っており、国内外で特許を保有していると語った。同氏によると、現在のモバイルデバイスは技術的な内容が非常に低く、製品もシンプルだが、PCに接続されたオールインワンVRヘルメットは比較的技術的に進んでいるという。モバイル製品であろうと PC 製品であろうと、各企業には独自の「コア アルゴリズム」のセットがあります。たとえば、深センの多くの模倣メーカーは、一部の製品の外観やレンズをコピーすることはできますが、製品のコアアルゴリズムをコピーすることはできません。

王星華氏は、市場は現在非常に混乱しているが、模倣メーカーは主に携帯電話などのモバイル機器を模倣しており、PCヘルメットを製造するのは依然として難しいと認めた。 「中国では、深センに100~200社のモバイル模倣メーカーがあるが、PCヘルメットメーカーは中国に10社未満しかなく、すでに市場に出回っているPCヘルメットはわずか4種類程度だ。」同氏は、国内のVRメーカーはチップを独自に生産しておらず、すべてクアルコムやインターなどのサードパーティのチップを使用していることを明らかにした。

レノボやLeTVなどの企業から和解の申し出を受けたアントビジョンの従業員は現在60人しかいない。 2014年3月にAnt Visionが設立され、500万人民元のエンジェル投資を獲得しました。同年12月にはセコイア・キャピタルから1,000万ドルの投資を受けた。昨年12月には3億人民元のBラウンド資金調達を受けた。 「中国で成功している企業は、すべて融資を受けている」と、資金について語る王興華氏は落ち着いた口調で語った。同時に、ハードウェアの研究開発は確かに非常に高価であると彼は述べた。

Nibiru 製品の中核は、VR システムとモバイル VR ランチャーです。同社のもう一人のマーケティングディレクターであるウー・ゼンメイ氏は、21世紀ビジネスヘラルドの記者に対し、ニビルは「周辺機器とコンテンツを接続する中間層に属する」と繰り返し語った。ハードウェア機器の製造や研究開発を行うのではなく、ハードウェアとソフトウェアの架け橋となるVRシステムの製造を行っています。 「現在市場に出回っているVRオールインワンシステムは当社のものです。」 2015年12月、Nibiruは、Hezhi Capitalが主導し、Yida Capitalを含む複数の投資機関がそれに続いたシリーズB資金調達で8,000万ドルを調達したと発表した。 Nibiruは2013年1月の設立以来、Qingsong Fund(エンジェルラウンド)、Oriental Fortune Capital(Aラウンド)、Yida Capital(A+ラウンド)から数千万ドルの資金調達を完了しています。

外国投資流入への懸念

「今後10年、あるいは数十年で、海外要因の影響が中国のVR産業の将来に影響を与えるだろう。その時が業界の再編の時だ。大手外国企業は国内市場が対応できない破壊力と能力を持っている。」呉増梅氏はVR市場の将来について個人的な懸念を表明した。

現状、VR 分野には統一された標準が存在しないのが実情です。呉善梅氏は、VR ハードウェア システムがコンピュータ製品のような標準を形成するのは難しいと考えています。 Windows システムと同様の標準は「高価で、莫大な投資が必要であり、どんな規模の企業でも実行できるものではありません。」第二に、チップの製造からVRシステムの製造まで、これらのメーカーはさまざまな分野に携わることになるため、「インターフェースや標準が異なるため、多くの大手メーカーのサポートが必要になる」という。これらすべての理由を考慮すると、国産VRはまだ非常に初期段階にあり、VRに関わるには深い技術的蓄積が必要なので、よく考えていないのであれば触れないほうがいいと彼女は考えています。さらに重要なのは、現在のユーザー浸透率が低く、まだユーザーベースに到達していないことです。つまり、VR が産業化されるまでにはまだまだ長い道のりがあるということです。

王星華氏は、VR市場が真に競争的になると、「生き残るのは国内のVRメーカー5社だけになるだろう」と考えている。同氏は記者に対し、VRにはリスクもあるが、コア技術があれば心配する必要はないと明かした。 「独自の光学技術」と「複眼光学技術」がAnt Visionの核心です。コア技術を習得するための前提条件は何ですか?中核的な技術的才能を有する。記者がいくつかのVR企業から聞いたところ、これらの企業に共通する特徴は技術系の従業員の割合が最も高いということだという。例えば、ニビルの100人を超える従業員のうち、70%が技術研究開発や製品設計に従事しています。

王星華氏の予測によれば、将来的には5社しか残らない可能性があり、最初に淘汰されるのは「深センの小企業」だろう。これらの企業は「単に流行を利用して金儲けをしているだけであり、国内外で主流の(VR企業)が出現すれば、このようなことはやめるだろう」と彼は考えている。王星華氏は、現在の VR 市場に統一された業界標準が欠如していることについても懸念している。彼は、発展の期間が経てば巨大企業が集まって標準を設定するかもしれないが、現時点では「小さな新興企業にはそうする能力がない」と考えている。また、将来的にはVR製品がパソコンや携帯電話に取って代わるのではないかと期待されているものの、現時点ではまだ「ビッグブラザー」の段階にある。消費者は、市販されているVR製品の一部で、めまいや嘔吐などの不快感を多かれ少なかれ経験しており、「技術はまだ完成していない」という。

曹俊偉氏にとって、「深センの中小企業」は顧客の一部である。 「我々はこれらの手下たちと敵対しているわけではありません。我々は彼らを助けるためにVRシステムを作っています。手下たちにシステムを作る能力はないがハードウェアを作りたい場合、彼らは製品を売らなければなりません。彼らにはチャネルとブランド効果があり、我々には技術があります。」携帯電話メーカーなどの大手協力企業の場合、Nibiru の技術を使用して VR を携帯電話の機能に組み込み、消費者がエントリーレベルの VR を体験できるようにすることができます。さらに発展したいのであれば、フィーチャーフォンと模倣携帯電話の両方にこのプロセスにおけるチャンスがあります。そして、携帯電話市場の発展と同様に、模倣携帯電話も将来的には合法化され、「模倣品が少なくなる」可能性があります。

将来、外資が参入した後の激しい競争について、楊涛氏は、自分の会社は呉増梅氏と王星華氏の会社よりももう一層の防御力があり、つまり、彼らが行っている事業が異なると考えている。 「2B(顧客をターゲットにするという意味)をやれば、海外メーカーに占領されてしまう。海外メーカーは2Bの研究をあまりしていないし、この分野でのビジネス力も当社より強くないかもしれない。統一規格がないなど、狼がやってくるリスクがあり、2C(個人ユーザーなどユーザーをターゲットにするという意味)に打撃を与える可能性があると考えて、国内他社に対して否定的な姿勢を取っている」

曹俊偉は将来に自信を持っている。 「米国に次ぐ第2のVR大国は中国になるだろう。中国は外国企業とは異なる遺伝子を持っている。外国ブランドは中国に進出したら終わりだとは思わないが、模倣が激しい分野は失敗するかもしれない」中国の VR 企業の明らかな優位性は資本介入にあります。 2015年以降、多くの企業が研究開発を強化してきたのは、まさに多額の資金流入があったからであり、米国ほど自信はないものの、中国企業のVR技術革新は大いに刺激されている。

なぜ資本はVRに興味を持っているのでしょうか?

VR激戦・再編期はいつ登場するのか? 「資本が冷めれば、再編が本当に起こる。お金を燃やす人がお金を燃やし尽くすと、資本はより力のある企業に投資する。力のない企業が資本の好意を得るのは難しいだろう。」楊涛氏は21世紀ビジネスヘラルドの記者に対し、「2015年下半期まで、VRへの資本投資は失敗に終わりました。資本はこの業界を理解していませんでした。次のステップでは、業界内の企業が技術を強固にし、真にコアバリューを発揮するよう努力し、潮が引いたときに淘汰されないようにしてほしいと思います」と語った。

「数回の再編を経て、製品の価格性能比が消費者に受け入れられるレベルまで引き上げられたとき、最終的に残ったのは業界のリーダーであるに違いない。」 3月15日、LeTVコンテンツ制作センターの王玉娟所長は記者団に対し、一部の企業が懸念している業界基準の不一致の問題について、「最終的に提示されるコンテンツが同じ解像度と高解像度である限り、効果とブランドが異なり、基準が異なるだけだ」と考えていると語った。 VRの参入閾値について話すとき、彼は誰もがまだ技術的なパラメータ閾値をめぐって争っており、数年後には再編が「体験閾値」に到達するだろうと考えています。これをしていない人は入場できない可能性がありますので、早めに行動した方が良いでしょう。

「LeTVは多くの優れたIPを保有しており、将来的にVR映画を制作する計画がある。過去の映画『Go Princess Go』や『The Legend of Miyue』はVR版に適応できる。ビデオメディア形式の変革は、フィルム時代からデジタル時代へ、標準解像度から高解像度へ、高解像度から3Dへの移行とともに始まった。現在は3DからVRへの移行だ。数多くの技術革命の中でも、VRは最大の革命だ」と王宇娟氏は21世紀ビジネスヘラルドの記者に語った。

VR 業界のどのような特徴が投資家の注目を集めているのでしょうか? 3月16日、深セン前海和志資本管理有限公司の幹部は21世紀ビジネスヘラルドの記者とのインタビューで、「VRアプリケーションはすでに普及しており、これは私たちが非常に楽観している方向性です」と語った。この人物は、2015年12月にNibiruの8000万元のBラウンド資金調達を主導する前に、「多くの(類似の)企業に出会ったが、厳選してRuiyueを選んだ。チャンスを見出し、3000万元を割り当てた」と明かした。

VR への投資は単なる一時的な流行なのでしょうか、それとも業界は本当に「没入型」なのでしょうか?この人物は21世紀ビジネスヘラルドの記者に対し、VRはハードウェアとコンテンツの両面でトレンドになっており、現在は技術革新とコンテンツの豊富さに依存していると語った。 「投資してくれる良い企業がまだあるなら、我々はAR企業にも投資した。彼らは皆、将来技術が成長する産業に属している。」

どの新興業界でも、単独での成功率は低く、会社が衰退する可能性があります。前述の人物は、VR業界は皆の支援が必要だと強調した。 「全員がやる気があれば簡単。1、2社に頼るとなると面倒だ」

今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。

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