AlphaGoが2連勝し、人工知能の強さが再び世界に衝撃を与えた。今日の技術開発のスピードは非常に速く、人々が反応するのが難しいことを認めなければなりません。今もVRやARが人気ですが、テクノロジーメディアでもMRが取り上げられるようになりました。それで、それはブラックテクノロジーとみなすことができますか? ブラックテクノロジーですか?それとも単なるデマでしょうか? 実際、これはメディアが新しいものを作り出すために仕掛けたちょっとした概念的なトリックに過ぎないのかもしれません。特に科学技術分野における新しい概念には、常に強い神秘性と畏怖の念が伴います。これは、さまざまな非標準的な英語の略語が特定の場面で頻繁に登場する理由の 1 つでもあります。そうは言っても、MR は Mixed Reality の略で、通常は「混合現実」と翻訳されます。実は、MR技術はすでに世に登場しています。昨年のE3ゲームショーで皆を驚かせた「Minecraft」を覚えていますか?そうです、マイクロソフトの HoloLens は MR 技術の典型的な応用例です。厳密に言えば、以前の Google Glass もその後の Magic Leap もハイブリッド ディスプレイのカテゴリに属します。 これを見ると、この分野に少しでも関心を持っている人はこう尋ねるかもしれません。「私が前に言ったことは拡張現実ではないのか?」実際、海外メディアも国内メディアも、これらのプロジェクトを AR として報道することが多いです。それらはすべて間違っているのでしょうか? もちろん違います。 ARとMRの境界は曖昧になっているといえます。 AR と VR と同様に、両者を単純に対立関係にすることはできません。 Baidu 百科事典では、拡張現実を「カメラ画像の位置と角度をリアルタイムで計算し、対応する画像を追加する技術。この技術の目的は、画面上の現実世界に仮想世界を重ねて表示し、それと対話すること」と定義しています。あまり厳密ではありませんが、少なくとも次の情報が反映されています。拡張現実自体には、仮想現実技術の応用が含まれます。 現時点では、複合現実技術の正確な定義を見つけることはまだ困難です。関連資料におけるMRとARの記述に大きな違いはありません。いくつかの報告では、この 2 つを直接的に同一視しています。複合現実を文字通り仮想現実と拡張現実の重ね合わせと解釈する人もいますが、これはあまり正確ではありません。簡単に言えば、ほとんどの人は、MR テクノロジーが仮想世界、現実世界、ユーザー間の相互作用を重視し、デジタル世界を表現するより豊かな方法も提供すると考えています。例えば、以前WeChat Momentsで人気だった3Dクマは拡張現実です。将来、クマとチャットしたりゲームをしたりできるようになったら、それは複合現実と言えるでしょう。 複合現実の時代は始まったばかり コンピュータの発展の歴史を振り返ると、インタラクティブ技術はソフトウェアとハードウェアの発展の後期に個別に登場したに過ぎず、メディアとインタラクティブ形式の進歩は止まったことはありません。 VR と AR の同時登場が 2 つの技術の違いを示しているのに対し、MR と AR の比較は、Web2.0 から Web3.0 への移行と同様に、技術体験の向上に傾いています。 MR のイメージが世間の印象の中で明確でないのは理解できます。 しかし、VRとARはどちらも並行して進歩しており、状況は非常に良いので、この時期にMRが登場するのは人々を混乱させるためだけなのでしょうか?まずは2つのアニメーション画像を見てみましょう。 これはMagic Leapのオフィスで起こった光景だと噂されています。以前広く流布していたスタジアムのクジラのビデオと比較すると、この 2 つのクリップで最も注目すべき点は人間の参加であり、これはまさに MR が強調する「相互作用」と一致しています。 VR や AR について語るときはテクノロジーについて語るかもしれませんが、MR について語るときはアプリケーションについて語らなければならないと言えます。そして応用こそが、技術的価値の究極の実現なのです。 同時に、Magic Leap はオフィスとゲームという 2 つのシナリオに重点を置いている可能性があることもこの写真から推測できます。これは、Google Glass や HoloLens が行っていることでもあります。複合現実技術の応用展望は、常に業界から好まれてきました。 Microsoft Game Studios のシニアディレクターである William Rhys Dekle 氏は、すべての仮想現実プラットフォームが複合現実に統合されると考えています。ゲーム分野では、海外の著名な開発者である Devine 氏が、これはまさにプレイヤーの未来を創造できる技術だと述べたことがあります。新しく発売されたHTC Viveも複合現実体験を提供できると報告されています。 国内のバーチャルリアリティ専門家はかつて、VRの最大の重要性はARへの入り口をつかむことにあると語った。つまり、VR 技術自体には、応用面で一定の限界があるということです。これまで発売されたいくつかの主要なヘッドマウントディスプレイから判断すると、VR の普及を妨げている要因としては、ホストへの依存が明らかであること、機器が大きすぎること、現実世界とのインタラクションが十分に自然ではないことなどが挙げられます。実用化の観点から見ると、拡張現実には間違いなく大きな展望があります。 Digi-Capital はかつて、2020 年までに AR と VR の市場規模が 1,500 億ドルに達し、そのうち AR が 1,200 億ドルを占めると予測していました。利益は常にシナリオの中で生み出され、シナリオは相互作用と切り離せないものです。 ARを「使う」時点で、MRはすでに実現されているともいえます。 テクノロジーの進化は生物の進化と少し似ており、常に 1 つの段階が次の段階へと続きます。新しい種の形成を正確な時点に特定することは非現実的です。将来「XR」テクノロジーが登場しても不思議ではないかもしれません。技術の進歩には究極のものは存在しない。ただ、これから起こることは遅かれ早かれ起こるということだ。このプロセスは乗り越えられないものですが、同時に刺激的なものでもあります。 今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。 |
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