12月18日、HTC Vive開発者サミットが北京で開催されました。参加メディア、メーカー、開発者の数や仕様から判断すると、これはこれまでで世界最大のVR分野の公開イベントの1つと言えるでしょう。 このサミットを通じて、HTCのVR展開はハードウェア、コンテンツ、プラットフォーム、チャネルなど、ほぼすべての関連分野をカバーしていることがわかりました。「エコシステム」という言葉を使用して説明するのは、中国本土のテクノロジー企業の習慣にもっと合っているかもしれません。 これらはすべて、HTC の VR に対する期待と、このレイアウトに注いだ努力を示しています。一部のメディアはこれを、HTC が携帯電話事業の影から抜け出し、立て直しを図るための賭けだと述べた。それでも、VR トレンドにおいてこの会社が採用した戦略と戦術は、業界が深く検討する価値があると言えます。 戦略的に見ると、VR は間違いなく HTC のビジネスのハイライトとなっています。 「将来、携帯電話とVR事業の割合を言うとしたら、5:5、もしくは100:100になると思います。」王学鴻氏は会長として、技術動向に関して自然な判断力を持っているようだ。当時の HTC の成功は、Android スマートフォン市場に対する鋭い感覚に大きく依存していた。 戦略的には、HTC はあらゆる側面をコントロールして高品質の追求を実証しており、業界のトップ パートナーを選択することはその一側面にすぎません。このルートは VR 技術の本質的な特性と一致していると言わざるを得ません。 ハードウェア面では、HTC Vive はすでに 1200 x 1080 の片目解像度、90 Hz のリフレッシュ レート、空間位置決め技術を備えています。これらのパラメータや機能は、この製品を世界トップクラスの VR ヘッドセットの 1 つにするのに十分です。 「これまでに発売された製品やこれから発売される製品の中で、HTC Vive の体験が最高だと確信しています」と王雪紅氏は語った。海外のチームは、ハードウェアには若干の違いがあるものの、HTC Vive がユーザーにもたらす体験は Oculus Rift に似たものになるだろうと述べた。 当初12月末に発売予定だったHTC Viveが来年まで延期されると報じられている。この点について、王雪紅氏は次のように説明した。「今回の遅延は、製品体験にとって極めて重要な重要なハードウェアの進歩によるものです。」もしこのニュースが本当なら、HTC はハードウェア技術で一歩先を進んでいることになるかもしれない。 HTC は、デバイスに基づいて、コンテンツとアプリケーションの面でデバイスに一致するネットワークを構築したいと考えています。 ゲーム業界からは「ハーフライフ」のゲームデザイナー、チェット・ファリシェク氏とバンダイナムコのゼネラルマネージャー、原田勝弘氏がサミットに出席し、スピーチを行った。後者はPS VRゲーム「サマーレッスン」を開発していた。 VR映画とテレビに関しては、WEVR創設者のネヴィル・スピテリ氏と「マダガスカル」監督のエリック・ダーネル氏が出席した。 WEVRは、「ディープ・ブルー」を制作し、ライオンズゲートと提携して「ジョン・ウィック」のVR版を制作したハリウッドのバーチャルリアリティスタジオです。 デバイスがVRの胴体だとすると、コンテンツはVRの魂のようなものです。初期段階で提供されるコンテンツが消費者に十分な衝撃を与える体験を提供できなければ、短期間で市場の信頼を取り戻すことは難しいでしょう。短期間の成功という現象は、VR の歴史において新しいものではありません。 この点では、視聴者基盤と開発経験を備えたブランド企業を探す必要があります。 応用面では、HTC VR副総経理のBao Yongzhe氏によると、同社は教育、医療、不動産、ショッピングなどさまざまな分野から招待を受けているとのこと。王学宏氏によれば、アウディを除いて、考えられるすべての有名ブランドがHTCと協力関係を築いているという。 HTCとAudiの協力も来年開始される予定。当時、Vive デバイスはアウディの旗艦店に提供され、消費者は自動車ショールームに入ると、あらゆるアウディ モデルのバーチャル試乗体験をすることができるようになります。 この開発者サミット自体が、HTC の VR コンテンツ ソースの収集を最もよく体現したものです。鮑勇哲氏はHTCの開発者計画を提案し、HTCのソフトウェア部門の執行副社長である王志華氏はViveのコンテンツサービスプラットフォームを紹介した。独自のプラットフォームを構築し、開発者を集めることが、実はこのサミットの最も重要なテーマです。この措置は、これまでの携帯電話事業から得られた教訓に基づいて行われたものと考えられる。 チャネルに関しても、HTC はプロフェッショナル向けから一般向けまでトップダウン方式を採用しています。順旺科技は全国に10万のインターネットカフェと1億人のヘビーゲームユーザーを抱えている。順旺の創設者である華勇氏は、このグループのプレイヤーはVRユーザーと非常に相性が良いと語った。このシードユーザーグループが初期段階で適切にサービスを受けている限り、彼らがもたらす口コミ効果は計り知れないものとなるでしょう。 工業証券のアナリストの計算によると、中国のネットカフェ14万4000店のうち30%がVR機器を導入し、1店あたり1台、1日20人、1人50元で利用した場合、年間約155億元の市場規模が生まれるという。これは HTC が B2B2C モデルと呼んでいるものです。 VR はソフトウェアとハードウェアの技術に対する要件が高く、幅広い領域をカバーします。一点突破や単独アプローチでは短期間で爆発的に促進することは困難です。 HTC が最終的に望みどおりに VR ドラマの監督になれるかどうかは別として、同社のトップダウンおよびポイントツーサーフェスのレイアウト手法は、多くの国内 VR メーカーに何らかのインスピレーションを与える可能性があります。力を集中することによってのみ、偉大な成果を達成できるのです。 今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。 |
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