マイクロソフトのXbox OneとソニーのPS4が中国に登場してからかなり経つが、国内のゲームおよびハードウェアメーカーは依然としてゲーム機の正確な状況を把握していないようだ。 7月末、Magic Egg TechnologyはChinajoyの人気に乗じて、「中国初のエンターテインメントコンソール」と主張する製品を上海でリリースした。 8 月初旬、Magic Egg 社は再びこの卵形の製品をケルン ゲーム ショーに持ち込みました。これに続き、「マイクロソフトとソニーが争い、マジックエッグが強力介入」といったさまざまなニュースが市場に溢れた。 これを見ると、ちょっと誇張しすぎていると感じてしまいます。 Magic Egg はゲーム機とみなされますか? 「ホーム エンターテイメント コンソール」というあまり知られていない名前によって「中国初」という称号が実現可能になっているものの、Xbox One や PS4 の中国への入国書類に記載されているデバイスの定義を参照すると、Magic Egg Console が実際にはゲーム コンソールとして意図されていることが容易にわかります。 「中国初」かどうかはさておき、Magic Eggはゲーム機として適格なのでしょうか? まずハードウェア面では、「4コア2.0GHz CPU、8コアGPU、2GB DDR3メモリ、16GBフラッシュメモリ(32GB TF拡張をサポート)を採用」とのことだが、具体的なチップモデルは不明。しかし、これは PPT で「現在の主流の PC に匹敵する」と説明されている構成を備えた、もう 1 つのハイエンド Android スマートフォンであることは明らかです。 ゲーム機にとって最も重要な GPU グラフィック プロセッサに関して言えば、Magic Egg コンソールの 8 コア Mali-450 構成は、最後の「時代」の製品としか考えられません。スマートフォンの範疇に入れても、50GFLOPS未満の浮動小数点演算能力は、3年前のSamsung Galaxy S4のレベルに過ぎません。 OpenGL ES 3.0 を含むさまざまなグラフィック処理仕様がサポートされていないことからも、Microsoft や Sony との戦いどころか、ゲーム コンソールとしてこれが決して良い選択ではないことがわかります。 さらに、ソフトウェアとゲームコンテンツに関して言えば、ModanはAndroidゲームデバイスのコンテンツの懸念すべきジレンマを認識しているものの、「高品質のコンソールゲームのエコシステムの構築に重点を置く」という解決策は依然として空論に聞こえる。 独占ゲームを導入したいという願望は素晴らしいものですが、Tegra Zone やさまざまな「ハロー」を備えた NVIDIA Tegra チップを搭載した製品とは異なり、パフォーマンス パラメータが低調であるため、開発者が才能を発揮するための好ましい環境が提供されることはまずありません。ハードウェアに差別化はありません。同じAndroidシステムを基盤にしながら、「現状のモバイルゲームのほとんどをテレビゲームに移植」し、コンテンツで差別化を図ろうとすることは、間違いなくさらに困難を極める。少なくともマジックエッグコンソールのシステムディスプレイでは、目立つ位置に配置されている「Joe Danger」は、iOSおよびAndroidモバイルプラットフォームですでにリリースされているモバイルゲームです。 YouxiaXとYunshi Chainの茶番劇が国内ゲーム業界で繰り返される 中国における起業の波は、起業のチャンスが存在する可能性のあるほぼあらゆる場所に、あらゆる種類の信頼性の低い製品が蔓延する事態を招いている。まず学歴を偽装した雲石チェーンがあり、次にテスラのコピーを完成させるのに15か月を要した電気自動車の優侠がありました。 Magic Eggコンソールの登場により、この傾向は徐々に国内のゲームおよびコンソール業界に広がりました。 国内で最も人気のあるイベントであるChinajoyから、国際的に重要な地位を占めるケルンゲームショウまで、「中国初」という繰り返しの強調から、ハードウェアの性能が「PCに匹敵する」という自信まで、Magic Eggコンソールの開発者がゲームコンソール業界の完全な素人でなければ、ゲームの名前に一致するのが難しいこのようなコンソール製品を持って世界中を旅するのは、何か特別な目的があるに違いありません。 率直に言って、中国におけるマイクロソフトのXbox OneとソニーのPS4の合計販売台数はわずか30万台であり、プロ用ゲーム機が中国で販売するのは容易ではないことを示しています。強力な NVIDIA チップを搭載していても、コストパフォーマンスに優れた Android ゲーム コンソールはプレイヤーの間で人気がありません。国内のゲーム機市場を活性化させるには何ができるかという疑問が残る。 しかし、製品自体であれ、インターネット上のプレイヤーからのフィードバックであれ、新たに発売された「国産初のエンターテインメントコンソール」が、この状況を変える答えとなることは決してないだろう。さらに、過去1年間に国内メーカーによるAndroidゲーム機の継続的な登場により、国内ゲーム機の価格ポジショニングがますます明確になりました。マジックエッグのゲーム機の699元という価格は、同社が「ハードウェアは利益にならない」と主張したいという事実からはまだ遠い。 国内のゲーム機業界は回復したばかりであり、業界を活性化させるためにはより多くの機器や製品が必要です。しかし、これらの「より多くの設備と製品」がゲーム機やコンソールの名前で流行を追っているだけで、機能と性能が不十分で、最終的にプレイヤーを感動させることができない場合、「より多くの設備と製品」の役割は、ユーザーに国産コンソールの将来性に対する自信を失わせ、業界全体をより困難な状況に陥らせることだけになる可能性があります。
今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。 |
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