海外メディアの報道によると、過去2年間、あらゆる規模のバーチャルリアリティ開発企業が、ユーザー向けのバーチャルリアリティアプリケーションを作成し、実際に使用できるようにするために懸命に取り組んできたという。このアプリケーションは「キラーアプリケーション」と呼ばれます。 将来的には、仮想現実技術によって宇宙へ行ったり、海の奥深くまで行くことができるようになるかもしれません。しかし、現時点での最大の用途は、おそらく映画を再生することでしょう。ゲームではなく映画です。仮想現実技術の人気が高まるにつれ、Oculus などの企業は、映画再生におけるこの技術の無限の可能性に気づき始めています。 2年前、Oculusは新しいタイプのゲームデバイスとして定義された仮想現実ヘルメットを初めてリリースしました。サムスンやソニーなどの企業も参加し、この新しい技術の研究を開始しました。しかし、この技術を本当に主流の市場に導入するには、この製品を単なるゲーム機器として定義することはできません。ここで、VR 企業にとって映画が重要になってきます。 バーチャルリアリティカメラメーカーJauntのディレクター、イェンス・クリステンセン氏は「消費者にこの技術を受け入れてもらうための鍵は、リアルなコンテンツを用意し、人々が離れられないようなコンテンツを継続的に提供できるようにすることだ」と語った。もう 1 つは、仮想現実には従来のデバイスのような強い視覚的存在感がないことです。今では、仮想現実ヘルメットを使用することで、目の前に 20 フィートのスクリーンが表示されます。仮想スクリーンですが、非常に大きく、感覚がかなり違います。 バーチャルリアリティは3Dテレビではない VR は、ユーザーを新しいディスプレイ プラットフォームに移行させようとする最初のテクノロジーではありません。家電業界の最新の試みは3Dテレビです。これらのテレビは、わずかに異なる角度で 2 つの画像を画面に表示することで 3D を実現します。これは映画「アバター」の成功によってもたらされた効果であり、その後、いくつかのテレビ局が 3D カードを放送し始めました。 しかし、3Dテレビは消費者の間では実際には普及しませんでした。アナリストらは、常におかしく見え、装着感も悪い3Dメガネのせいだと非難した。 バーチャルリアリティが登場したとき、この技術は3Dテレビと同じくらい使い勝手が悪いのではないかと心配する人もいました。3D効果を長時間見続けると頭痛がするかもしれないからです。サムスンは今秋、Gear VR 仮想現実デバイスを発売する予定。 Samsung はユーザーの時間制限を 1 時間未満に設定していますが、ゲームを数ラウンドプレイするには十分な時間です。 より長い映画に関しては、サムスンは消費者がデバイスをしばらく使用すれば慣れるだろうと期待している。サムスンの調査によると、多くのユーザーはVRヘッドセットを2時間以上装着しても快適だと感じているそうです。 映画のような体験 3月にFacebookに20億ドルで買収された仮想現実企業Oculusも、独自のビデオ再生アプリを開発している。このアプリは「Oculus Cinema」と呼ばれ、映画を再生し、ユーザーに何時間もの快適な視聴体験を提供します。 このため、映画館アプリは、実際の劇場にいるのと同じように、ユーザーを劇場の中央の最適な視聴位置に配置し、周囲に座席の列と壁が見えるようにします。映画は仮想スクリーンで再生され、座席も現実と同じように光を反射します。 ユーザーは、標準の劇場または IMAX シアターなど、希望する劇場を選択できます。 IMAXのバーチャルスクリーンは大きいですが、実際はすべて手のひらサイズのガラス上に表示されます。ユーザーは月面のシアターを選択することもできます。左側には太陽光を反射する月の岩石が表示され、右側にはアポロ月着陸船が表示されます。 この技術はさらに進化する可能性があります。現在、映画鑑賞者の隣の席は空席となっているが、Oculus は将来、ユーザーが隣に座って一緒に映画を観ている家族や友人の姿を見ることができ、映画を観ながらソーシャルな体験ができることを期待している。ユーザーは、ドリームワークスの映画「マダガスカル」を映画のキャラクターと一緒に視聴することもできます。 Oculus のモバイル事業責任者マックス・コーエン氏は、Oculus にとってこれは単なる趣味以上のものだと語った。当社では、この研究開発の責任者として数名のエンジニアとプロダクトマネージャーを任命しており、より多くの人々が参加してくれることを期待しています。当社の目標は、既存の映画を当社のエコシステムに取り入れ、VR 環境で動作させることです。 多くのハリウッド企業がバーチャルリアリティ技術の検討を始めている一方で、自社の映画をこの技術に合わせて作り変える意思のあるスタジオがどれだけあるかは不明だ。オンラインビデオ運営会社のNetflixとHuluは、バーチャルリアリティ陣営に加わるかどうかはまだ明らかにしていない。 これまでのところわかっていることは、仮想現実技術を使用して映画を再生することと、テレビで映画を再生することの間に大きな違いはないということです。サムスンとオキュラスのコラボレーションによる Gear VR のスクリーンとコンピューター本体は、実際にはサムスンの Galaxy Note 4 スマートフォンです。 ライセンスは問題ではないようで、サムスンは現状ではコンテンツプロバイダーとの契約を変更する必要はないと述べている。他のビデオプロバイダーも同じ道をたどることができるかもしれません。 ハードウェアの改善 もちろん、特にデバイス自体で優れた視聴体験を実現するには、まだ取り組むべき作業がいくつかあります。ハードウェアベンダーは、自社のチップがこのようなタスクに適していることを確認する必要があります。 Qualcomm は、Gear VR の没入感を高めるために Samsung と協力しました。 Qualcomm のチップはすでに Note 4 の Gear VR のプロセッサとして採用されており、ヘッドセット内のセンサーと連携してユーザーの動きを追跡している。これにより、画像がより滑らかに表示され、ジッターや画像遅延の可能性が軽減されます。 Qualcomm は、動きをより正確に検出できるより優れたセンサーの開発にも取り組んでいます。その他の改良点としては、電力使用量の削減や「没入型」サラウンド サウンドなどがあります。クアルコムの製品管理担当副社長ジェイ・ホワイト氏は、同社の研究グループがサムスンやオキュラスと協力し、仮想現実ヘッドセット用の拡張現実技術を提供していると語った。 バーチャルリアリティ映画の未来 映画製作者が開発している VR 製品は、VR 映画の次の波となるでしょう。これらの企業の中で主なものは、仮想現実ヘッドセットのユーザーに完全な三次元空間感覚を与える映像を生成できるカメラを設計するハードウェアメーカーです。つまり、前、後ろ、左、右で異なる画像が表示されます。 現時点でこの種の映画が抱える最大の問題は、映画資源の問題です。 360度の視野を撮影できるカメラはまだ開発中です。しかし、技術専門家は、完全に没入感のあるビデオ体験がついに現実のものになりつつあると述べている。 メーカーは、テーブルの上に置いてユーザーの周囲の世界を撮影できるようなカメラデバイスの開発を目指しています。ユーザーがスポーツイベントや友人の結婚式、その他の人生経験を見逃してしまった場合、360 度パノラマカメラでこれらのシーンを再現し、その場にいるような気分を味わうことができます。これらのビデオを見ると、ただビデオを観るのではなく、自分がビデオの一部であるかのような気分になります。 今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。 |
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