Huanzhong Technologyが独自に開発した3Dテレビゲーム「Fibble」は、第3回インターネットオーディオビジュアルカンファレンスで多くのゲーム愛好家に認められましたが、このゲームに触れたことのないプレイヤーにとって、「Fibble」は次世代のテレビゲームになるためにどのような強みを持っているのでしょうか。
テレビゲームの3D傑作として知られるこのゲームも今回ゲットしました。スマートテレビの場合、500Mというサイズはかなり大きいと言えます。まだ中身は見ていないのですが、この大きさからすると、かなり内容が充実しているのではないでしょうか。 精巧な絵とかわいい形 ゲームに入ると、全体的なインターフェースは他のテレビゲームとそれほど変わらず、リモコンへの適応も非常に完璧です。しかし、全体的な絵はこれまでのほとんどの横向き2Dテレビゲームよりもはるかに洗練されており、特にゲームキャラクターのモデリングと設定もはるかに詳細になっています。しかし、キャラクターデザインは、ゲームの名前「フェイ・ボー」にぴったりで、かわいい太った男です。 しかし、初心者の場合、初めてゲームを開いたときに奇妙な音楽に怖がってしまうかもしれません。しかし、主人公が実は異星人だと知った後、バックグラウンドミュージックのUFOのような感覚もプレイヤーに宇宙の神秘感を与えるでしょう。 柔軟な太った男の転げ回る物語 ゲームは家の中で行われます。メインページの表示から、メインレベルは 4 つの部分に分かれています。プレイヤーは次のレベルに進む前に、各パートの内容をすべてクリアする必要があります。 ゲームの開始方法はパルクール ゲームと非常に似ていますが、最も基本的な星評価に加えて、メダルのメカニズムが追加されています。ゲーム中に対応するタスク要件を完了すると、対応するメダルを獲得できます。これはプレイヤーにとって大きな挑戦です。 ゲームでは、マップ全体から判断すると「Temple Escape」に似ているようですが、3Dシーンと太った男Fei Boの「転がる」移動方法は、確かに斬新な体験をもたらします。プレイヤーはリモコンでフェイボーの移動方向と回転の強さを制御するだけです。最初の数レベルは比較的シンプルですが、ゲームが進むにつれて、チャレンジの難しさやマップの複雑さがプレイヤーのゲームコントロールに影響を及ぼします。 プレイヤーは各ラウンドで 3 回しかチャンスがありません。チャレンジに必要なポイントに到達するには、フィールド上のメカニズムを使用してより多くの星を獲得する必要があります。同時に、複雑な地形と急激な波のうねりにより、障害物を越える機会をつかむことが、プレイヤーの手の速さと視力の調整を試す難しい問題となっています。でもフェイ・ボー、あなたの家族はあなたがそんなに柔軟だということを知っているんですか? しかし、このゲームはフェイ・ボーだけの舞台ではありません。レベルをクリアすることで、さらに多くのキャラクターをアンロックできます。もちろん、フェイ・ボーがずっと裸でいることは不可能だ。ロッカールームの外観は、美を愛する太った男性のニーズを満たしています。 もちろん、難易度のチャレンジはゲームだけに限りません。難易度に挑戦したいプレイヤーのために、達成システムも用意されています。プレイヤーはゲームへの情熱を満たすために、ゲーム内でより厳しい条件に挑戦することができます。 パズルアドベンチャーゲームでは、隠しレベルは冒険心のあるプレイヤーに愛されるはずです。ただし、神秘的なレベルとその中の宝物のロックを解除したい場合は、鍵の助けが必要です。もちろん、これらは無料の贈り物ではありません。プレイヤーは財布を取り出してWeChatでQRコードをスキャンするだけでよく、これは現代人の支払い習慣と一致しています。もちろん、キーの価格も非常に安価です。 技術の向上はビデオゲームの進歩を意味する 現在、ほとんどのスマートテレビは Android システムを実行しています。モバイル端末の普及により、テレビゲームの開発はモバイルゲームモデルに従って行われています。この結果、多くのゲームを大画面でプレイすると、完璧な体験が得られないという事態も生じています。カジュアルゲームや小規模ゲームも、テレビゲームに対するプレイヤーの期待を低下させ続けています。 メーカーにとって、テレビゲームは極めて高い発展の見込みがあります。しかし、Android システム アプリケーションの制限により、コンテンツやゲームプレイに革新を起こしたいと思っても、ゲーム全体をさらに発展させることはできません。このような現状を前に、テレビゲームに対するプレイヤーの認知度をいかに高めていくかということも、検討に値する課題である。 Huanzhong Technology はテレビゲーム業界に長く携わってはいませんが、ドイツの有名なゲームエンジンメーカーとの協力を通じて、テレビゲームにおける技術的進歩を遂げてきました。コンテンツやゲームプレイについて常に頭を悩ませている多くのゲームメーカーにとって、テクノロジーの向上は多くの可能性を現実のものに変えてきました。 純粋な3Dゲーム「Fibble」の登場により、テレビゲームは独自の研究開発技術とコンテンツの革新を組み合わせる時代に入りました。テクノロジーを通じて発揮された強さが、徐々にゲームにも反映されてきました。 「フィブル」が登場するや否や、多くの賞賛を受けたのも、この理由によるものです。 テレビゲームは現在も急速に発展しており、技術の向上に伴い、コンテンツやゲームプレイも次々と変化していきます。その時までに、コンソール版に劣らない 3A ゲームがテレビで放映されるはずです。 今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。 |
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