中国版PS4のPlayStation Storeを開くと、国内のプレイヤーはゲームリストに「体験版」という新しいオプションが表示されていることに気がつくでしょう。 『討鬼伝 極』のPS4体験版の登場は、PS4の中国版がゲームを審査に提出したという以前のニュースと相まって、間違いなくゲームが審査を通過したという安心感をプレイヤーに与えている。 9月24日の登場で、ACTの傑作『討鬼伝 極』がついに国産ゲームの仲間入りを果たした。これまでこのゲームの国内版はPSVのみで発売されており、PS4の国際版はかなり前から販売されていました。 PS4国内版でも海外版と同様の体験をプレイヤーに提供できるのだろうか。 幽霊とは何ですか?食べてもいいですか? ゲームに入ると、誰もがコーエーテクモのKTロゴに馴染みがあるはずです。 『討鬼伝』に関しては、プレイヤーはコーエーテクモのもう一つの傑作である『真・三國無双』シリーズをよく知っているかもしれない。ゲームに関しては、どちらも ACT に属していますが、2 つのゲームプレイは異なります。 以前、中国のPSV版にはすでに『討鬼伝 極』が収録されていましたが、今回の次世代機では、性能的にグラフィック効果がさらに向上するのでしょうか? このゲームの中国語インターフェースは、見ていて本当に心地よいです。インターフェースはPSVと同じですが、「データ引き継ぎ」という項目が追加されており、ゲームデータや体験版データを最初からやり直すことなくPSVに引き継ぐことができます。ただし、この情報がないため、最初から始めることしか選択できません。 『討鬼伝 極』の特徴は、装備や魂の育成、そして『三国無双』シリーズと同様の戦闘要素にあると多くの人が思っているが、一つだけ皆さん忘れていることがあると思う。それは、キャラクターの作成だ。 コーエーテクモのゲームには共通する要素が多すぎる気がします。 『討鬼伝』と『真・三國無双』にも多くの類似点があります。しかし、顔つねりの要素が加わったことで、コーエーテクモファンにとっては新鮮味にあふれた作品となっている。自分のアイデアに従って主人公を創造することができます。もちろん、顔をつまむための詳細なオプションはあまり多くありません。韓国のゲーム「ブレイドアンドソウル」と比べると、少し子供っぽいですが、コーエーテクモとしては、まだあまり要求しすぎるべきではありません。 ゲームは常時CGアニメーションで溢れており、最初に操作の簡単なチュートリアルがあります。幽霊の出現はアジアの美学に沿ったものであり、戦闘プロセスは比較的華やかです。操作はそれほど複雑ではないようで、ゲームの難易度も比較的中程度です。初心者にとっては慣れるまでに時間がかかるかもしれませんが、家庭用ゲーム機で「真・三國無双」をプレイしたことがある人なら、基本的な操作は変わらず、コンボも同じモードなので、すぐに始められると思います。このゲームは「モンスターハンター」とほぼ同じ型で作られていると考える人が多いようです。 ストーリーモードでは、プレイヤーはミッションを通じてストーリーの基本的な筋を理解することができ、初心者でもゲームに馴染みやすくなります。水墨画風のキャラクターポートレートと、少し凝った質感がプレイヤーに受け入れやすくなっている。戦闘のオープニングは最近の『真・三國無双7』に少し似ており、戦場の光と影の演出はまさにPSVをより高いレベルに引き上げている。 しかし、国内プレイヤーは『猛将伝』を「鉄拳伝説」と揶揄するが、なぜだろうか?戦闘中は火花が散るばかりなので、総務部はちょっと独特なテイストを持っていると言わざるを得ません。 このゲームのユニークさは、単に日本のゲームの戦闘スタイルだけではありません。装備品の作成、幽霊の狩り、魂の育成など、このゲームは遊びごたえと楽しさに溢れています。プレイヤーはゲーム内に表示される文化コンテンツに基づいて、日本の伝統的な幽霊伝説についても学ぶことができます。 中国版では以前、『討鬼伝 極』ではマルチプレイヤーが利用できないことが明らかになっていたが、正式リリース後に中国版のレビュアーもテストした結果、中国のプレイヤーはマルチプレイヤーに問題はなく、誰もが友達を連れてマルチプレイヤーチームモードのバトルを一緒に体験できることがわかった。 最後に、やはり「幸福」について触れておきたいと思います。キャラクターを作成する際に、評価者もジョークを言いました。同僚の名前を入れて見た目も面白いものを作ったが、結局諦めた。もちろん、試してみると、もっと変わったものを作ることもできるかもしれません。 ゲームをプレイするときに注目すべきはグラフィックですか、それとも操作ですか? PS4版『討鬼伝 極』はPSVからの移植作であり、コンソール上でのパフォーマンスは注目に値する。画質は大幅に向上しましたが、細部にはまだ欠点が残っています。例えば、キャラクターを作成すると、キャラクターのアウトラインに角張ったエッジがあり、テクスチャ効果が少し粗くなっています。 キャラクターに関しても、キャラクターの造形は本質的には『真・三國無双』と全く同じであることがわかります。グラフィックが好きな人にとっては、見すぎると疲れてしまいますが、これは明らかにグラフィックが好きなプレイヤーには受け入れられません。グラフィック愛好家の目には、グラフィックの品質がゲームの品質に直接影響します。 しかし、コンソールゲームの場合、グラフィックは本当に重要なのでしょうか? グラフィック パーティの要求は、明らかに多くの日本のゲームを叩きのめすことです。たとえば『龍が如く』を例にとると、グラフィック効果は明らかにPS3レベルにとどまっており、主人公だけが次世代のグラフィック品質を備えていると考えられます。しかし、このゲームは悪いですか? 統計によると、「龍が如く」シリーズの売上は全世界で600万本に達した。優れたストーリーと充実したゲームプレイにより発売直後から好評を博し、シリーズ第1作目と廉価版を合わせた売上は100万本を突破した。 美しいグラフィックが欲しければ PC でプレイできますが、なぜ多くのプレイヤーがいまだにコンソールを選ぶのでしょうか?ゲーム内で明らかにされるストーリー、操作、文化的特徴はすべて理由の 1 つとして考えられます。しかし、コンソール プレイヤーにとって、独占性は間違いなくコンソールを選択する理由の 1 つです。 Xbox One の「Halo」であれ、PS4 の「Uncharted」であれ、独占ゲームはコンソール プレイヤーに多くの驚きをもたらしました。 『討鬼伝 極』は独占タイトルではありませんが、日本風のACT戦闘も多くのプレイヤーから好評を博しています。やはり、コーエーテクモの『真・三國無双』シリーズは、多くのプレイヤーにテストされてきた作品です。昔のものを焼き直したという疑惑もあるが、ゲームの質は高いと評価されている。 今回、エアチャイナは『討鬼伝 極』を9月24日に発売しました。国際版の発売から1年が経過し、このゲームは過渡期のゲームとしか言えないが、それでも国内版ゲームに対するプレイヤーの期待に応えていると言えるだろう。 今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。 |
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