不滅のマスターチーフ中国語版『Halo: The Master Chief Collection』レビュー

不滅のマスターチーフ中国語版『Halo: The Master Chief Collection』レビュー

マイクロソフトのXbox Oneは中国で発売されてほぼ1年になるが、中国で売れている大ヒットゲームはほとんどない。 PS4の中国進出の刺激により、「Forza Motorsport 5」や「2K15」などの優れたゲームがプレイヤーの前に現れるようになったものの、Xbox専用の傑作は国内プレイヤーには提供されておらず、これもXbox Oneの売上不振の理由の1つとなっています。

しかし、国内プレイヤーの注目を集めるために、マイクロソフトは強力な武器を投入した。 8月13日、Xbox Oneの中国版に初の独占FPS 3A傑作『Halo: The Master Chief Collection』が登場した。

 

なぜ Halo は中国のプレイヤーからこれほど期待されているのでしょうか?

「Halo」が誕生するずっと前から、プレイヤーは優れた FPS ゲームは PC プラットフォーム上にしか存在しないという印象を持っていました。ハンドル操作の制限により、家庭用ゲーム機では良いシューティングゲームがありませんでした。優れたFPSゲームをPCが独占するという状況が打破されたのは、「Halo」の登場によってでした。壮大なストーリー、豊かな戦闘シーン、その他多くの要素のおかげで、このゲームは今年最も売れたコンソールゲームとなりました。

343 Studios の革新のおかげで、「Halo」は単なるゲームではありません。その製品シリーズには、コミック、小説、実写テレビシリーズなどの形式も含まれており、「Halo」の伝説的なストーリーを中心としたマルチメディアエコシステムを形成し、あらゆる分野のプレイヤーのニーズをシームレスに満たしています。ゲームが成功すると同時に、ゲーム エコシステム業界の発展も促進します。

その後、2004 年の発売初日に Halo 2 は 1 億 2,500 万ドルの収益を上げ、米国で最も早く売れたオーディオビジュアル製品の記録を樹立しました。マイクロソフトは努力を続け、2007年にHalo 3をリリースし、2012年にはHalo 4をXbox 360に導入しました。ゲーム史上の販売記録を破っただけでなく、Xbox Liveで100万人以上のユーザーが同時にマルチプレイヤーゲームをプレイするという記録も樹立しました。

現在までに、Halo シリーズの世界販売本数は 5,900 万本を超えています。中国版 Xbox One での Halo: The Master Chief Collection の発売は、中国国民がこれまで残してきた後悔を埋め合わせたと言えるだろう。先行販売の段階で多くのプレイヤーから注文があり、正式発売後はJD.comで在庫切れとなった。 249元で4つのゲームを体験することができ、これは中国で販売されている他のゲームよりもはるかに安価です。

「Halo」を体験した古いプレイヤーにとって、これは間違いなく昔を思い出すチャンスです。初心者にとっては、「Halo」を存分に体験できるチャンスです。

中国版「Halo」は違うのでしょうか?

「Halo: The Master Chief Collection」には、シリーズの最初の4作品、つまり「Halo: Combat Evolved Anniversary」、「Halo 2: Anniversary」、「Halo 3」、「Halo 4」のHDリメイクが収録されています。レビュールームも最近このゲームを入手しました。

ゲームをダウンロードして入力した後、国内プレイヤー向けにゲームインターフェースは変更されていません。ゲームのオプションは一目でわかり、中国語のローカライズも非常に優れています。 4 つのゲームと追加コンテンツにより、プレイヤーは非常に興奮することでしょう。

『Halo 1』から順にゲームを体験していきました。ゲームはすぐには読み込まれませんでした。実績や難易度選択の登場は、長い間 FPS ゲームの不変のコンテンツとなってきました。古い FPS シューティングゲーム用に用意されている Fanatical Legend などのワンライフクリアモードを除き、その他の難易度は操作とプロセスに慣れればクリアできます。

「Halo 1」は2001年に発売されたので、当時のグラフィック品質がどのようなものであったかは想像に難くありません。しかし、今回マイクロソフトはゲームをHDでリメイクし、「Halo: Reach」と同じゲームエンジンを使用しました。

Halo 1 リマスター

ヘイロー4

ゲームに入ってみると、リマスター版「Halo 1」のグラフィックは確かにはるかに洗練されており、キャラクターの輪郭もより滑らかになっていることがわかりました。臨場感や映像の描写は2012年に発売された『Halo 4』には及ばないものの、今回のリメイクでは単に高画質になっただけではなく、オリジナルを超えるレベルにまでグレードアップされている。国内プレイヤーにとっては良心的な作品といえるだろう。

ハンドルの操作設定は比較的明確なので、初心者でもすぐに始めることができます。戦闘シーンでは、アシストエイミングなしで、プレイヤーの選択に応じて戦闘の難易度が徐々に上がり、プレイヤーのハンドル操作能力が試されます。

最も注目すべきは、『Halo』が海外では映画に匹敵する壮大なゲーム大作として称賛されていることだ。プレイヤーにストーリーのあらすじを理解させるだけでなく、収録されているCG、カットシーン一つ一つがSF大作とも言える作品です。精巧な映像と特殊効果は、間違いなくプレイヤーに衝撃的な体験を与えます。キャラクターのセリフやCGアニメーションはすべてオリジナルの英語に中国語の字幕を付けて吹き替えられており、これにより奇妙な声優が倫理観のない吹き替えを行うことを効果的に防いでいます。

ゲームコンテンツがカットされているかどうかは、プレイヤーが最も懸念している問題です。結局のところ、ゲームを国内で販売するには、発売前に国内当局による複数の審査を受けなければならない。

ゲームをプレイしていると、4つのゲーム自体のストーリーの筋や内容は変わっておらず、ストーリー内容が非常に密接につながっていることがわかりました。なんといっても、戦いのターゲットはエイリアンの生物なので、ゲームにはオリジナルのコンテンツが多く残っています。しかし、海外のゲームと比較すると、まだいくつかの違いがあります。

海外マスターチーフコレクションHaloニュースインターフェース

まず、「 Halo : The Master Chief Collection」の中国語版には、 Halo News と Halo Channel の 2 つのモジュールがありません。その中で、Halo ニュースがゲーム体験に与える影響はごくわずかです。 Halo チャンネルには、TV シリーズ「 Halo : Nightfall」、 Halo競技ビデオ、 Halo舞台裏映像、ゲーム内端末が含まれます。 Halo の熱狂的なファンにとっては、ビデオ コンテンツが不足していることは間違いなく大きな残念なことですが、ほとんどの初心者プレイヤーにとっては、ビデオ コンテンツが不足していても Halo のプレイアビリティが低下することはありません。

海外では、ゲーム端末はHaloシリーズにおける要素の収集や隠されたプロットの探索において重要な役割を果たしており、多くの実績にも関わっています。しかし、端末がないことでプレイヤーのゲーム体験が損なわれるのを防ぐために、マイクロソフトは、プレイヤーがゲーム「Halo」を完全に体験できるように、隠されたプロットと実績をコレクションの追加コンテンツとして特別にリストしました。

ヘイロー3

第二に、海外版『Halo』では、戦闘シーンが比較的流血が多いと言え、マスターチーフが撃たれた後には画面に真っ赤な赤面が現れる。中国版のゲームでは、戦闘中に血のエフェクトがはっきりせず、敵の体は2秒後に消え、マスターチーフが撃たれたときに赤い矢印だけが表示されます。これは、中国国民が平和を主張し、社会が調和を重視していることを示しています。ほら、血を流さなくても大丈夫だし、敵だって血を流さなくてもいいんだよ。

3 つ目は、ストーリー モードに加えて、ゲームにはマルチプレイヤー バトルもあります。オンラインバトルリンクでは、国内ネットワークの特殊な理由により、現在海外プレイヤーとのマッチングが不可能となっております。国内選手の選抜にも近接性の原則が採用されている。国内市場に投入されたばかりの次世代ゲーム機については、まだまだ道のりは長いようだ。

「Halo」が中国に登場、Xbox One も復活を期待?

『Halo』が中国市場に参入する前は、検閲の仕組みにより、一部の3A傑作が中国に参入できず、Xbox Oneの売上は常に不振に陥っていました。

最も重要な Xbox 専用ゲームの 1 つである「Halo」の承認は、間違いなく多くのプレイヤーに刺激を与えました。中国での『 Halo : The Master Chief Collection』の発売は、中国でのXbox Oneの売れ行き不振を変えることができるか?

JD.com での在庫切れ状況と Halo に対するプレイヤーの熱い期待は、Halo が中国で一定の影響力を持っていることを証明しています。コンソールを購入するとHaloを無料で提供するJD.comのマーケティング手法は海外でも非常に一般的であり、国内のゲーム市場が徐々に国際市場に追いつきつつあることを示しています。

しかし、結局のところ、プレイヤーはゲームをプレイするためにゲーム機を購入します。中国では Xbox One 専用のゲームはほんのわずかしかありません。 「Forza Motorsport 5」は初回限定版ではあるものの、ゲームを楽しむ自動車愛好家でない限り、一般のプレイヤーにとってはあまり魅力的ではありません。 『2K15』は超大作ゲームではあるが、『チャイルド オブ ライト』や『レイマン レジェンド』と同様にXbox専用ではない。プレイヤーはゲーム機を楽しいと感じていますが、PC を所有しているプレイヤーはゲーム機を購入する意欲がありません。

ゲーム機に関する永遠の真実は、それが依然として独占ゲームの数によって決まるということです。 Halo の承認は、中国における Xbox One にとって間違いなく良い兆候です。同時に、マイクロソフトが今後、Halo と同等レベルの 3A 専用ゲームを国内プレイヤーに提供してくれることを期待しています。

今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。

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