家族との交流の新しい方法:「スポーツプラスOL」菩提テニス試合「スマッシュ」体験

家族との交流の新しい方法:「スポーツプラスOL」菩提テニス試合「スマッシュ」体験

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運動が体を健康に保ち、感情的なコミュニケーションを高めることはよく知られていますが、現代の生活のペースは速すぎます。ほとんどの人は屋外スポーツをする時間が十分になく、家族と過ごす時間もあまりありません。

社会の発展に伴い、家族での娯楽や親子の交流がテレビユーザーの間でますます重視されるようになっています。テレビの動きを感知するゲームの登場により、多くの家庭のニーズがある程度満たされるようになりました。フィットネスの目的を達成できるだけでなく、家族間のコミュニケーションも向上します。

体性感覚ゲームプラットフォームの時代が到来

「スポーツプラスOL」は、大規模総合テレビ体感ゲームプラットフォームとして、体感ゲーム、リズム運動、脳トレの3つの形式を備えています。これらのゲームの多くはさまざまな観点から設計されており、長い間都市に住み、運動を怠っていた人々が、ゲームの楽しさを楽しみながら十分な運動をすることができます。

プラットフォームがもたらす楽しみはゲームに限定されず、プラットフォーム上でのやりとりからさらに多くのものが生まれます。インターネットを繋ぎ、プラットフォームを媒体として、全国のユーザーが集まり、一緒にゲームを楽しむことができます。これがこのプラットフォームの本当の楽しさです。

テニスをもっと楽しくするには、なぜ屋外での家族の交流が必要なのでしょうか?

テニスは比較的激しい競技スポーツとして、近年中国人の間でますます人気が高まっています。今回、「スポーツプラスOL」では、オンラインで多くの家族が参加できる体性感覚テニスをベースにした「菩提」テニスの試合を追加しました。体性感覚ゲームの楽しさは、競争形式と IP の埋め込みによって大幅に増加します。

「Bodhi」テニス トーナメントでは、オリジナルのダブルス テニス イベントにオンライン プレイが追加され、各側から少なくとも 2 人のメンバーが参加する必要があります。インターネット環境では、テニスの試合は家族や友人を集めるだけではありません。 「ラダーランキング」では、他のテニス愛好家と競い合い、さまざまなレベルのプレーヤーがもたらす課題を十分に体験することもできます。

今回、「Sports Plus OL」では、ガイダンスインターフェースに3Dガーデンシーンを追加しました。プレイヤーが操作するキャラクターは、イメージアンバサダー「Bodi」とコミュニケーションをとることで、ゲームへの参戦準備を完了することができます。 Qバージョンのかわいいスタイルは子供たちの愛を引き付けることができます。フィールド上の「つまらない」3Dゲームキャラクターも、みんなに喜びをもたらすことができます。

オンラインでのやりとりではありますが、これまでの体性感覚ゲームには誰もが参加できるわけではありません。その中でも体性感覚器官が大きな問題となっています。 「Sports Plus OL」は、より多くの家族がテニスゲームに参加できるように、携帯電話にアプリを追加することで体性感覚操作を実現します。これにより、多くのプレイヤーにとって参加のハードルが下がることは間違いありませんし、非常にユーザーフレンドリーになります。ただし、携帯電話の性能により、一部の低価格の携帯電話では操作の遅延が発生する場合があります。

レース全体はレベル突破モードで行われ、プレイヤーはベスト 3 で互いに競い合います。 5レベルごとに、ベスト3形式で「Bodi」に挑戦できます。最も基本的な 2 人用テニスのルールがゲームに組み込まれています。プレイヤーがモーションセンサーデバイスを使用してさまざまなアクションを実行すると、ゲーム内のキャラクターもカット、スパイク、ロブなどの対応するアクションを実行します。

ただし、腕を振るときには、チームメイトがどこにいるかをよく確認してください。時々、注意しないと、二人とも同じ場所に走ってしまい、相手からの容赦ない攻撃を受け、ポイントを失ってしまうことがあります。したがって、チームメイト間のコミュニケーションとチームワークも、ゲーム全体をより挑戦的なものにします。

チャレンジ競技として、ラダー設定により、プレイヤーは最終的な勝利までの道のりで汗を流すと同時に、体性感覚ゲームの楽しさも体験できます。さらに、プレイヤーのチャレンジ中、スタミナ値の設定により連続した勝ち負けの発生も制限され、プレイヤーのエンターテイメント体験が保証されます。

ビデオゲームはどのようにして家族の交流を促すのでしょうか?

リビングルームは常に家族が互いにコミュニケーションをとるための重要な場所でした。しかし、コンピューターの登場やモバイル機器の普及により、リビングルームでの家族間の交流は徐々に減少しました。しかし、大画面テレビやテレビゲームの発達により、この伝統的な交流形式が徐々に再重視されるようになりました。

では、ビデオゲームはどのようにして家族間の交流を促すのでしょうか? 「スポーツプラスOL」を例に挙げてみましょう。

まず、テレビゲームのコンテンツを魅力的にする。豊富なゲームの種類と斬新なコンテンツが組み合わさって、家族が参加して一緒にゲームをクリアしたくなる魅力があります。

第二に、ビデオゲームはもはやシングルプレイヤーではありません。複数人でのインタラクティブモードの追加により、家族全員がテレビの周りに座って一緒にゲームを体験できるようになり、家族間のコミュニケーションが促進されます。

ついに、複雑な操作はなくなりました。体性感覚デバイスはありませんが、携帯電話のAPP制御方法により、家族のメンバーが参加しやすくなり、操作方法が簡単で誰でも簡単に完了できるため、さまざまなタイプのメンバーの家族のニーズにさらに適合します。

これらの機能により、「スポーツプラスOL」はリビングルームに新たな活力をもたらしました。

大型総合テレビ体感ゲームプラットフォーム「スポーツプラスOL」が開催する「ボディ」チャレンジは、単なる形式的なものに過ぎない。多種多様なゲームがゲームプレイを豊かにし、体性感覚スポーツを単調なものにしません。家族間やインターネットを介したやりとりにより、ゲームの難易度が上がり、ゲームに新たな要素と新鮮さが加わります。これは、プラットフォームによってもたらされる体性感覚ゲームの新しいインタラクティブな体験です。

今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。

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