Xbox Oneなどの国際ゲーム機が中国市場に参入する道が開かれた後、国内メーカーも国内環境にとって全く新しい分野であるゲーム機への挑戦に熱心になりました。 今年は、多くのスマートハードウェアメーカー、家電メーカー、さらにはインターネット企業も独自のゲームコンソール製品を発売しました。しかし、ゲームコンテンツのソースが不足していることと、製品自体が TV ボックスの影から逃れられないという事実により、国内のゲーム機の全体的な体験は、実際のゲームプレイヤーにとって十分に魅力的であることは依然として困難です。 最近、小粤ゲームズと国内インターネット大手360が共同でゲーム機を発売するというニュースも広く流布している。さて、まずは「Big Chief」というゲーム機が届きました。ゲーム体験をより重視した端末デバイスとして、Big Chief ゲームコンソールは国内 Android ゲームコンソールの破壊者になれるでしょうか? エクステリアデザイン:クラシックへのオマージュ Big Chief ゲーム コンソールの外装は非常に頑丈で、少なくとも容積の点では、テレビ ボックスから派生したゲーム コンソールよりもはるかに大きいです。 パッケージの表面にはゲーム画面と同様の模様が描かれており、テキストロゴなどはほとんどない。上部の赤い炎の輪は、Xiaocong Games のロゴです。このパッケージボックスのビジュアルスタイルは、パッケージで常にテクノロジー感を強調してきた従来のゲームコンソールとは少し異なります。また、製品は特定のゲームの派生製品のように見えるようになり、ゲーマーの嗜好にさらに合ったものになるはずです。しかし、よく見ると、模様のプリントはまだ少し洗練されていないように見えます。 パッケージ内部では、正確に配置されたフォーム素材が機械をしっかりと保護します。 Big Chief ゲーム コンソールは、ゲーム コンソール、カメラ、ハンドル、リモコン、電源ケーブルの 5 つの主要部分で構成されています。パッケージ内容はかなり充実しています。 製品自体のデザインに関して言えば、Big Chief ゲームコンソールの各部分は、ゲームコンソール業界の「先駆者」の外観要素を吸収しているように見えます。 まず、コンソール自体、角張ったボディ、継ぎ目の部分の照明デザインはソニーの最新コンソールPS4に似ていますが、細部と仕上がりの面では、材料の加工はまだ十分に洗練されていません。 Big Chief コンソールは垂直にしか置けず、本体を安定させるためにマシンの底にゴム製のパッドが付いています。全体的な形状は任天堂のWiiに似ており、360のロゴも本体の目立つ位置に配置されています。 インターフェースに関して言えば、Big Chief ゲーム コンソールには 3 つの USB ポートが予約されていますが、ランダム カメラとハンドル アダプターの両方が USB ポートを占有する必要があるため、外部ストレージ デバイスに使用できる USB ポートは 1 つしか残っていません。さらに、本機にはネットワーク ケーブル インターフェイスと HDMI 高解像度出力ポートも装備されています。 Big Chief ゲーム コンソールのコントローラーには「バタフライ コントローラー」という素敵な名前が付いていますが、そのデザインは Microsoft の以前のコンソール Xbox 360 とほぼ同じです。唯一の違いは、「X」ロゴが炎に置き換えられていることです。また、接続方法に関しても、コントローラーは LAN や Bluetooth に依存せず、前述のワイヤレス マウスと同様に USB レシーバーが必要です。 ハンドルに加えて、Big Chief ゲーム コンソールの「Ruyi Wand」リモコンも、Nintendo Wii コンソールのハンドヘルド周辺機器に敬意を表しています。両者はサイズと形状が非常に似ており、背面には追加のコントロール ボタンも付いています。唯一の違いは、ボタンのレイアウトに関して言えば、Big Chief のリモコンは、ゲーム操作のために水平に持つことができる簡易ゲーム コントローラーに似ていることです。 おそらく、私たちが手にしている Big Chief ゲーム コンソールが市場に出回っている最終バージョンではない理由は、ランダム カメラがまだ少し粗いからでしょう。さらに、マシンの電源には、ラップトップと同様の電源アダプターが使用されていることにも言及する価値があります。 NVIDIA Tegra K1 チップを搭載した最終量産バージョンでは、十分な電源供給によってプロセッサがフルスピードで動作することが保証されると思います。 インターフェースとシステムレイアウト:ゲームコンテンツが中心 ゲーム体験に重点を置いた「純粋な」ゲームデバイスとして、Big Chief のシステムは間違いなくゲーム向けに設計されており、コンピューターの電源を入れるとホームページにそれが直感的に表示されるほどです。 Big Chiefゲームコンソールのホームページレイアウトは現在のスマートテレビ製品のものと似ており、分類セクションの「映画とテレビの世界」機能はまだオープンされていないため、現在のところデバイスで体験できるのは純粋なゲームプロジェクトのみです。 Big Chief ゲーム コンソールの全体的なインターフェース スタイルは、マシンの外装と一致しています。 「The Elder Scrolls」のスタイル要素が見栄えが良いかどうかは、個人的な意見の問題です。 ゲームセクションでは現在約 150 のゲームを検索できますが、例外なく、これらのゲームはモバイル プラットフォームで初めて登場したものです。 システム内蔵の「ゲームセンター」では、製品が提供するゲームもカテゴリ形式でリスト化されています。人気ゲームや名作もカバー形式で多数展示。しかし、関連ゲームのカバー画像には明らかな誤りがあります。 『アスファルト8』がPCレースゲーム『Race to the Finish Line』に「なり」、「Era 2」の表紙が『Halo』になった……使用には影響ないが、プロのゲーマーはやはり違和感を覚える。 UI を作ったエンジニアはゲームについてあまり知らないのかもしれません。 Big Chief ゲームコンソールのシステム設定オプションも非常にシンプルです。最も基本的なシステム更新項目に加えて、ユーザーはネットワーク接続と画面調整の 2 つのオプションのみを調整できます。 スケーラビリティの点では、システムはモバイル ストレージ デバイスの内容の読み取りをサポートしていますが、サードパーティの APK ファイルのインストール権限は開きません。 USB フラッシュ ドライブ内の APK ファイルも直接表示できないため、ハードウェア検出ツールを使用して製品の関連パラメータを取得できないのは残念です。 また、グレートチーフのシステム設計においては、ユーザーが事前に理解しておく必要がある点がいくつかあります。たとえば、ユーザーがデバイスの残りの使用可能容量を確認したい場合、ゲームのインストール インターフェイスでのみ関連情報を取得できるため、システムには使用可能容量を照会する機能がないと常に考えられていました。この動作ロジックは、Android システムに基づいて開発された他のデバイスとはまったく異なります。 ゲーム操作体験:体性感覚ゲームプレイには利点がある 国内のゲーム機メーカーのほとんどが単にハンドルを付けてそれで済ませるのとは異なり、Big Chief がゲーム機の操作性に多大な配慮を払っていることは注目に値します。 「バタフライハンドル」の機能については説明の必要はありません。内蔵の重力センサーに加え、搭載されている「Ruyi stick」リモコンはカメラと連携して身体追跡操作も可能で、非常に面白そうです。 実際のゲームセッションでは、「Shadow Blade」、「Fruit Ninja」、「Drift Racing」、「Asphalt 8」という 4 つの主流で一般的なゲームをテスト用に選択しました。ゲームの開始から、Big Chiefゲームコンソールのゲームソースも「Mozhiwan」などの一般的な国内Androidゲームダウンロードサイトであることに気付くのは難しくありません。ゲームに入る前に、対応する操作プロンプトも表示されます。 まず、Shadow Blade と Drift Racing はどちらも完璧に動作し、両方のゲームを Ruyi Stick リモコンで直接制御できます。 Shadow Blade では、「Ruyi Stick」リモコンが水平に操作するゲーム コントローラーになります。ゲーム内のリアルタイム応答速度は非常に速く、全体的な体験は従来のコンソールと比べても劣っていません。 「ドリフトレーシング」をプレイする場合、「Ruyi Stick」リモコンは外部重力感知装置になります。ユーザーは、携帯電話でレースゲームを操作するのと同じように、リモコンを左右に傾けて車の方向を制御できます。この感覚はやはり大きなテレビ画面を通しても非常に興味深いです。 なお、「アスファルト8」はデータ更新が必要なため、インターネット接続時は直接入力できません。小篁ゲームズの担当者も、近い将来にゲームのバージョンをアップデートする予定だと述べた。もちろん、プレイヤーはオフラインでゲームをプレイすることもできます。 「Fruit Ninja」のゲームプレイは、携帯電話やタブレットで体験するものとそれほど変わりませんが、指のタッチを体性感覚リモコンに置き換えることの最大の利点は、体の動きの範囲が広がり、ゲームの視野が広くなり、ほとんどの家族が参加できる人気ゲームとして、家庭のリビングルームに置くのにより適していることです。 したがって、Big Chief ゲーム コンソールのゲームは現時点では「新鮮」とは言えませんが、表示方法や操作形式を変更することで、より楽しい体験を実現できます。 Androidゲーム機の最高峰はまだこれから 私たちは、Android ゲーム コンソールが真に輝き、価格以外の面でもこのタイプの製品の利点がわかるようになることを常に期待していました。 小工ゲームズのCEO、張衛明氏はかつて、従来のゲーム機は衰退しており、ソニーは今後PS5を開発しないだろうと発言した。リビングルームのエンターテイメント機器の将来は、必然的に Android ゲーム コンソールが主流になるでしょう。 ほとんどの人はこの見解に完全に同意しないかもしれません。現在市場に出回っている Android ゲーム コンソールは、ゲームの品質や市場での位置付けという点では、より長い歴史を持つ Xbox や PlayStation コンソールと比較することはできません。しかし、チップメーカーのNVIDIA、ゲームエンジンプロバイダーのUnity、ゲーム開発会社のGameloftなど、あらゆる企業がAndroidゲームデバイスを推進しており、今後の状況を予測できる人は誰もいません。 今後、Big Chief ゲームコンソールの量産バージョンには、より強力な NVIDIA Tegra K1 チップも搭載され、トップ ハードウェア プラットフォーム上でより多くの独占ゲームをユーザーに提供することになり、これがまさに製品の中核的な競争力となるでしょう。 したがって、コンソール、ハンドル、リモコン、カメラを備えた Big Chief はすでに十分な成果を上げていますが、これらのハイエンド ハードウェアに基づいて製品を十分に「優れた」ものにする方法については、まだ不明な点があるかもしれません。 今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。 |
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