iPhoneの大画面:片手ゲームの終焉を加速させる

iPhoneの大画面:片手ゲームの終焉を加速させる

次世代の iPhone には 2 つの画面サイズがあり、そのうちの 1 つは 5.5 インチの画面になると思われます。かつてiPhoneを使う最大の利点は片手で操作できることでしたが、大画面の携帯電話は片手でのゲームには適していません。では、大画面の iPhone のせ​​いで、「Legend of the Mistress」や「Weird Fishing」などの片手で操作するゲームは消滅してしまうのでしょうか?

1. 大画面の携帯電話は片手でのゲーム体験に影響を与える

消費者であれば、画面サイズは気にしません。しかし、iOS ゲーム開発者にとっては、これはデザイン上の悪夢となる可能性があります。最も基本的なレベルでは、優れたゲーム デザインとは、多くのインタラクティブな詳細を盛り込むことです。ゲームボタンは元々画面の端からわずか 1.1 インチの距離でしたが、現在ではその距離は 1.2 インチになり、ユーザー エクスペリエンスに明らかに影響が出ています。

スマートフォンの初期の頃、開発者が 1 つのデバイスのみをターゲットにしていたときは、これらの詳細を処理するのは簡単でした。今日では、モバイル ゲーム体験はもはやそのレベルの完璧さに到達できません。収益を上げるには、開発者はゲームをできるだけ多くの画面に対応させる必要があります。その結果、多くの開発者は、大画面デバイスと小画面デバイスの両方で「満足できる」ゲーム体験しか実現できません。 iPhone の 3 つのサイズは、問題をさらに悪化させるだけです。

大画面のiPhoneがモバイルゲーム分野に大きな影響を与えることがわかります。大画面の Android ユーザー向けの片手ゲームは数多くありますが、優れたデザインの片手ゲームの大部分は iPhone プラットフォームから来ており、これらのゲームは通常 iPhone バージョンでのみリリースされていることに注意することが重要です。

Apple がより大きな画面の iPhone を発売すれば、片手でのゲームはおそらく消滅するだろう。

2. 開発上の問題

スマートフォンの登場により新しいタイプのゲームが生まれ、列に並んで待つのも以前ほど苦痛ではなくなりました。ユーザーは片手で画面のほぼ全体をタッチできるため、開発者はユーザーが忙しいときにもゲームを楽しめるカジュアル ゲームを設計できます。地下鉄や銀行では、ユーザーは Flappy Bird をプレイできますが、3D シューティング ゲームはプレイできません。

Appleが大画面のiPhoneを発売した場合、多くのiPhoneユーザーは片手で画面全体を快適にタッチすることができなくなるだろう。これにより、忙しい時間帯に行われるカジュアル ゲームは困難な立場に置かれ、利益の出ないビジネスになる可能性があります。

また、開発者が縦向きの画面をサポートするゲームを開発する予定の場合、開発者は顧客の半数が携帯電話を両手で持つと想定します。開発者が片手用ゲームを開発することを決定した場合、市場の大部分を放棄することになります。

3. 片手でプレイするゲーム状況も異なる

「Legend of Xiao San」や「Temple Run」などの縦型ゲームの興味深い特徴は、主要な操作をどの画面位置からでも実行できることです。したがって、最終的には絶滅しない可能性があります。しかし、「Cut the Rope」のようなゲームは地域的なタッチコントロールに重点を置いており、今後の道のりはより困難になる可能性があります。

もちろん、開発者は片手用ゲームを大画面デバイスに適応させ、コントロールを可能な限り親指で操作できる画面下部などの領域に移動するでしょう。ただし、この設計アプローチは大画面デバイスには適しておらず、すべてのゲームに適しているわけではありません。

実際、大画面ゲームのデザインでは親指の操作の問題だけが関係しているわけではありません。大きな画面を片手で操作すると誤操作につながる可能性が高くなります。さまざまな不確実性がゲーム開発の難易度を高めます。

4. 片手でのゲームは減少傾向にある

大画面の iPhone は、多くの片手ゲームに終焉を告げるでしょう。実際、片手でのゲームはすでに減少し始めています。 Google Play と App Store で人気のゲーム リストを見てみましょう。

今のところ、両方のアプリ ストアのトップ 20 ゲーム リストには、ポートレート モードのゲームがそれぞれ 1 つずつしかありません。 2010 年には、ポートレート モードのゲームが App Store の有料ゲームベストセラー リストの半分を占めました。

スマートフォンの性能が上がるにつれて、モバイル ゲームは映画のようになり、ワイド スクリーンの映画の方が優れている場合が多くなります。ポートレートモードのレジャーモードに関しては、TwitterやInstagramなどのアプリも携帯電話ユーザーのニーズを満たすことができます。ユーザーを引き付けるために、このようなソーシャル アプリケーションにはゲームに似たエンターテイメント要素も備わっています。

長期的に見れば、片手でのゲームの廃止は良いことだ。もともと片手操作用に設計されたタッチスクリーン デバイスにより、この新しいタイプのゲームが誕生しました。片手でゲームをするのは簡単で、放すのも簡単です。大画面の携帯電話の普及により、片手でゲームを楽しめる空間は徐々になくなってきています。

今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。

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