5Gは冷ややかに受け入れられているのか?存在しません!それはクラウドゲームがまだ登場していないからだ

5Gは冷ややかに受け入れられているのか?存在しません!それはクラウドゲームがまだ登場していないからだ

人類のコミュニケーションの歴史を振り返ると、あらゆる技術の進歩が私たちの生活に驚異的な変化をもたらしてきました。遠い過去は言うまでもなく、2G ネットワークから 3G ネットワークへの移行だけでも、iPhone が「世界を変える」きっかけとなった。

5Gネットワ​​ークは革命的な進歩を遂げました。テクノロジーの発展に精通している業界関係者は、テクノロジーが成熟するにつれて、新しい「iPhone」が必然的に登場し、それがテクノロジー業界全体に影響を及ぼすだろうと口を揃えて考えています。

しかし驚くべきは、現時点では5G端末やアプリケーションに関わらず、業界全体でまだ本格的な展開がされていないことだ。では、現在5Gがこのような困った状況に陥っている理由は一体何なのでしょうか?

5G時代:端末もアプリケーションも冷たい

これまでのネットワーク技術のアップグレードのパターンから判断すると、モバイルネットワーク技術の成熟は、モバイル端末市場とコンテンツの繁栄に直接つながっています。

TrendForceが発表したレポートによると、4Gネットワ​​ーク技術の商用利用2年目に、世界のスマートフォン出荷台数は11億6,700万台に達し、前年比25.9%増加した。工業情報化部のデータによると、2015年の中国のモバイルトラフィック総量は41億8,700万GBで、前年比103%増加した。ユーザー1人当たりの月間平均モバイルアクセストラフィックは3億8,930万に達し、前年比89.9%増加しました。短編動画やモバイルゲームなどのコンテンツが市場の主流になり始めたのもこの年からでした。

しかし、この市場の上昇傾向は長くは続かなかった。 4Gネットワ​​ークが徐々に飽和状態となり、関連端末はマイナス成長に陥り始めました。 IDCが発表したデータレポートによると、中国のスマートフォン出荷台数は2017年に前年比12.3%減少した。

このような市場の圧力の下、2019年に5Gネットワ​​ークが徐々に商用化されるにつれて、業界のプレーヤーもこの機会を捉え、5Gアプリケーションの第一波後の利益を獲得しようと、関連端末やコンテンツサービスを立ち上げました。この製品指向の重要な成果は、2020年上半期には1,000元の携帯電話でも5Gネットワ​​ークをサポートし始めたことです。

しかし、メーカーの予想に反して、携帯電話市場全体は依然として閑散としており、暗い状況が続いている。 IDCのデータによると、2020年上半期の中国のスマートフォン出荷台数はわずか1億5,300万台で、前年同期比17.7%の減少となった。

モバイル端末の開発と同様に、5G ネットワークによって実現されるアプリケーションやコンテンツにも、期待されたような革新は見られません。

QuestMobileが発表した「中国モバイルインターネット2020年上半期レポート」のデータによると、2020年上半期、中国のモバイルインターネットのトップ5産業はインスタントメッセージング、統合電子商取引、オンラインビデオ、ショートビデオ、地図ナビゲーションでした。それに比べると、これらの主要産業は依然として過去 10 年間のモバイル インターネットの成果であり、5G ネットワークの出現による大きな変化は起きていません。

技術と製品のギャップ

5G ネットワークの価値を否定できる人は誰もいません。それどころか、5G ネットワーク データのあらゆる側面は、以前の世代のネットワークと比較して飛躍的に更新されているため、業界への影響は 3G や 4G に劣らないものとなるはずです。

したがって、技術動向と組み合わせて状況を振り返ると、現在の5Gネットワ​​ークが「冷え込んでいる」理由は、テクノロジー業界全体がテクノロジーと製品およびアプリケーションの間のギャップを埋めることができなかったという事実と密接に関係していることがわかります。

3Gネットワ​​ークを例にとると、帯域幅容量の向上により、画像、テキスト、ビデオの伝送が可能になり、iPhoneの主な機能である「超大画面」や最新の「ショートビデオ」などのコンテンツ形式は、実際にはこの時代のニーズに積極的に応えているだけです。

これを基準として、5G時代の製品とコンテンツのエコシステムを振り返ると、5G製品の技術的特徴に対応するために最善を尽くしているものの、本当の意味での進歩は見られませんでした。

5Gネットワ​​ークのピーク速度は20Gbpsに達する可能性があり、コンテンツ側もこの機会を利用して「4秒で映画をダウンロード」することを宣伝し始めています。しかし、この機能を本当に必要とする人はどれくらいいるでしょうか?ストリーミングに慣れているユーザーは、映画を視聴する前に本当にダウンロードする必要があるのでしょうか?

消費者の需要の観点から見ると、WiFiの普及と4Gネットワ​​ークの「高速化と料金引き下げ」により、ダウンロード速度に対する強い需要は実際にはなく、5Gのコンテンツ形式と製品形態は4G時代と比較してそれほど変わっていません。

まさにこのため、業界内ではネットワーク技術の進歩と、機器やコンテンツの遅れの間に矛盾が生じているのです。この矛盾は、前述の市場冷え込みの傾向の主な原因であるだけでなく、これが続くと、5Gに対するユーザーの認識が事業者の宣伝によって誤解され、業界の進歩を妨げる可能性さえあると言えます。

クラウドゲームは5Gにとって最大のチャンス

製品の観点から見ると、ほとんどのモバイル端末が現在 5G 向けに行っていることは、ネットワーク接続性の向上に全力を尽くし、4G ネットワーク時代の特性に従ってデバイスのコンピューティング能力をさらに強化することだけです。この製品戦略は 4G ネットワーク時代においては理解できるものですが、5G 時代の技術的特徴により、これら 2 つの製品機能は並列関係ではなく相対関係にあるべきであると決定されます。

7月19日、アリババ2020雲奇大会において、アリババクラウドは5G時代の「相対的」な製品コンセプトを実践したクラウドコンピュータ「Shadowless」を発表しました。

従来のコンピュータとは異なり、「Shadowless」には重いホストがありません。マシン全体はハードドライブほどの大きさですが、5Gネットワ​​ークを介してクラウドシステムにアクセスできます。最大104コアCPUと1.5TBのストレージ容量まで拡張可能です。また、同じ構成の場合、「Shadowless」の価格は従来のホストの半分になります。

つまり、「Shadowless」は、一方ではネットワーク接続を強化し、他方ではデバイスの計算能力を意図的に弱めます。その結果、端末を革新しながらも、消費者が端末を使用する際の敷居を下げることになります。現時点では、依然として局所的なパフォーマンスと実行スコアを重視している5Gスマートフォンを比較すると、「Shadowless」の製品戦略が優れていることは間違いありません。

こうした端末の弱体化とクラウド機能の強化を補完する形で、インターネット業界では、アプリケーション レベルで 5G 時代の 2 つの大きなトレンド、オンライン クラウド ディスクとクラウド ゲームも見られました。

8月、アリババクラウドインテリジェンスの社長兼DAMOアカデミーの学長である張建鋒氏は、Cエンドユーザー向けのクラウドディスク製品「アリババクラウドネットディスク」を発表した際、「パーソナルクラウドは未来のトレンドです。将来、誰もがクラウド上にコンテンツを保存できるスペースを持つようになります。アリババクラウドは未来に向けたパーソナルクラウド製品を作っています」と述べました。 「Shadowless」と合わせて、今後はローカル端末機器が「極度に簡素化」される傾向にあるため、必然的にクラウドがユーザーのデータセンターとなるでしょう。

中国のクラウドゲーム業界の将来予測によると、2026年までに中国のクラウドゲーム市場の規模は3,000億元を超えると予想されています。クラウドゲーミングが爆発的に普及した主な理由は、クラウドの地位を強化しながら機器の敷居を下げたためです。

興味深いことに、アリババは「Shadowless」をリリースしたときに、クラウド ゲーム プラットフォーム PaaS 1.0 も導入しました。アリババグループの荘卓然副社長は「5G時代の個人消費のメインシナリオはクラウドゲームになるだろう」と語った。これは実際には、クラウド ゲームとミニマリスト端末の関係を示唆するものでもあります。

まとめると、消費者市場の観点から見ると、5Gは期待されたほど大きな波をもたらしていないが、これは初期の業界関係者が技術の発展傾向を把握していなかったために生じた誤った判断であり、決して5G技術が不十分だったためではない。

幸いなことに、技術が徐々に成熟するにつれて、業界の大手企業も、製品とコンテンツが5Gネットワ​​ークの技術変化のトレンドに積極的に対応する必要があることに気づき、「最小限の設備+クラウドベースのコンテンツ」の方向に向けて取り組み始めました。

クラウドゲームの市場動向と相まって、今後製品やコンテンツが徐々に軌道に乗るにつれて、5Gテクノロジーがテクノロジー業界全体に確実に革命を起こすことが予測されます。

今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。

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