携帯ゲーム機でも家庭用ゲーム機でもない?手がかりからわかる任天堂NXの真実

携帯ゲーム機でも家庭用ゲーム機でもない?手がかりからわかる任天堂NXの真実

次世代機戦争において、携帯型ゲーム機の分野では任天堂が依然として絶対的な発言権を保持しているものの、家庭用ゲーム機市場でのWiiUの惨敗は間違いなく任天堂に大きな打撃を与えた。さらに、3DSは携帯電話やタブレットなど急速に発展するモバイル機器に押され、何度も縮小してきました。ソニーですら携帯ゲーム機市場から撤退しており、これも携帯ゲーム機市場の危機の緊急性を示している。


一般的に、ゲーム機の寿命は比較的長いです。たとえば、Xbox 360、PS3、Wii などの前世代のゲーム機の寿命は 7 年から 8 年と長かったです。しかし、WiiU本体は「モンスターハンター3G HD」「マリオ」シリーズ、「ピクミン3」といった主力タイトルの支持にもかかわらず、予想外に販売不振の運命から逃れることはできなかった。実際、任天堂は、WiiU が発売されてからまだ 2 年以上も経っていないときに次世代ゲーム機 NX の発売を発表しており、それが現行ゲーム機 WiiU の売上に壊滅的な打撃を与えることを完全に無視していました。

しかし、NXのニュースが発表されてから1年半近くが経過し、この1年半の間に2回のE3が開催されているにもかかわらず、任天堂はNXの具体的な情報については口を閉ざしたままだ。いくつかの噂や任天堂の新しい特許申請のニュースに基づくと、プレイヤーはNXの概要さえ把握できない。 NX が携帯型ゲーム機なのか家庭用ゲーム機なのかをめぐっては、1 年にもわたる論争が続いている。

NXは家庭用ゲーム機ですか?

NDSとWiiの予想外の成功は任天堂のトップに深い衝撃を与え、「時代遅れの技術で新しい遊び方を」というコンセプトが徐々に任天堂内で総意となっていった。機能性を主眼に置いたN64とNGC時代の悲惨な失敗と、ハードウェアコストは低いが機能性は低くゲーム開発コストも低かったNDSとWiiの大成功により、任天堂は正しい道を見つけたと信じるようになった。当時社長であり、プログラマーだった岩田聡が徐々に昇進していった。

しかし、Wii終焉の際の「三人の墓姫」の悪評や、当時の任天堂アメリカ社長である君島達己氏の反対にもかかわらず、岩田聡はパフォーマンスの面でPS4やXbox Oneにはるかに劣るものの、依然として異機種混在に重点を置いたWiiUを市場に投入した。 Wii で十分に苦しんだサードパーティ メーカーと、物理的な目新しさが薄れてきたプレイヤーは、すぐに WiiU を放棄し、ソニーとマイクロソフトに目を向けました。熱狂的な任天堂ファンにのみ支持されていたWii Uは、すぐに疲労の兆候を見せ、売上は減少し続けました。丸1年後に発売されたPS4でさえ、発売からわずか1か月余りでWii Uの売上を楽々と上回りました。


任天堂は、Wii Uに執着しなくなり、木にぶら下がることの危険性を認識し、次世代ゲーム機NXのニュースを毅然と発表した。もちろん、前社長の岩田聡氏と現社長の君島達己氏の間に争いがあったかどうかは不明である。まとめると、NXがWiiUの後継となる家庭用ゲーム機であることは間違いなさそうだ。

NXはハンドヘルドですか?

任天堂の天才、横井軍平がゲーム&ウォッチシリーズを発売して以来、GBからGBA、NDS、そして現在の3DSに至るまで、ソニーのPSPでのわずかな変動を除けば、携帯型ゲーム機市場は常に任天堂の手中にしっかりと握られていたと言っても過言ではありません。


「頑固爺」こと山内溥の時代、山内の強硬すぎるやり方がスクウェアなどのサードパーティゲームメーカーの反感を買い、メーカーの集団離反につながった。任天堂が頑固にカートリッジ陣営に留まっていたN64時代以来、任天堂の家庭用ゲーム機は回復していない。任天堂の携帯ゲーム機は違います。無敵のGBから他の追随を許さないGBA、そして「脳トレ」や「Nintendogs」などのゲームでカジュアルプレイヤー市場へのNDSの進出、そして最終的に3DSのライバルであるPSVが戦うことなく降伏するまで、任天堂は携帯型ゲーム機業界の誰もが認めるリーダーであると言えるでしょう。

しかし、近年のスマートフォンやタブレットの普及により、カジュアルプレイヤーの間で携帯型ゲーム機の需要は縮小し続けており、携帯型ゲーム機市場も縮小傾向にあります。さらに、3DS は発売されてまだ 4 年しか経っていないにもかかわらず、モバイル分野における大きな変化により、3DS の 400 x 240 (片目あたり) の画面は、多くの Retina 画面の中では魅力がなくなり、3DS の限られた機能は携帯電話やタブレット デバイスと比較できなくなりました。


したがって、任天堂の NX は、プレイヤーにとってますます魅力が薄れつつある携帯型ゲーム機市場を救うために、携帯型ゲーム機製品ラインをアップデートするものであるべきである。

ということは、NX は家庭用ゲーム機と携帯ゲーム機の両方なのですか?

任天堂の社内社員を名乗る人物がかつて、任天堂の新型ゲーム機 NX には家庭用ゲーム機と携帯型ゲーム機の両方が含まれ、ソニーの PS3 と PSV 間の機能に似たクロスバイ機能をサポートすることを明らかにした。この発言はほとんどの人に認められています。結局のところ、2つの製品ラインは同時にアップデートに直面しており、強力な携帯型ゲーム機に頼って弱いゲーム機を開発することは、常に任天堂の戦略的レイアウトでした。例えばGBA時代にはNGCとの連携機能がありました。 GBA は NGC のハンドルを置き換え、GBA 画面を使用していくつかの興味深い機能を実現できます。ある程度、GBA も NGC の売上を牽引しました。

つまり、NX は、コンソール機能が強化され、コントローラーに計算能力が組み込まれた WiiU ということですか?それは理にかなっています。結局のところ、WiiU は分割画面のデザインに多大な労力を費やしてきました。任天堂は、このために特別に短距離画像伝送プロトコルを作成しました。 WiiUの売上は芳しくなかったものの、この技術は業界で好評を博した。 PS4とPSVの間でリモートプレイを使用したことがある人は、WiiUのタブレット画面が非常に鮮明でスムーズであるのに対し、ソニーのストリーミング技術の貧弱さに驚くはずです。


したがって、NX は家庭用ゲーム機であり、コントローラーには独自の画面があり、独立して実行できるという主張は広く認識されており、根拠のないものではありません。

実際のところ、これはおそらく家庭用ゲーム機でも携帯ゲーム機でもありません。

最も単純な答えが真実であることが多いとよく言われますが、NX の紛らわしい起源が本当にそれほど単純なのであれば、なぜ任天堂はそれを隠し続けるのでしょうか。今年のE3エキスポでは、任天堂はいくつかのゲームニュースを簡単に発表しただけで、記者会見全体が『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の試遊会となった。

その後、一部のメディアは、9か月後に発売される予定の最新ゲーム機NXに関するニュースをなぜ発表しないのかと質問した。結局のところ、E3 の膨大な観客は、宣伝と露出の絶好の機会であることは間違いありません。任天堂の答えは衝撃的だった。「コピーされるのが怖いから」もしそれが Wii U の単純な強化版だったとしたら、どうやってコピーできるのでしょうか?答えは1つしかありません。NXはそれほど単純ではありません。

任天堂復活の希望を託すこのゲーム機は、単なる家庭用ゲーム機や携帯ゲーム機ではなく、複雑化する現在のゲーム市場環境を鑑みて、頑固な旧ゲームメーカーである任天堂が切り開いた勝利の切り札なのだろう。

全然ホストじゃないの?

現在のゲーム市場では、従来のゲーム機に対して悲観的な声が絶えず、ゲーム機の寿命は5年を超えないと主張する業界関係者も多くいます。彼らは、PS5 コンソールが発売されることはないだろうと考えています。クラウド時代の到来により、すべてのオフライン コンピューティング ユニットが破壊されます。将来的には、パソコンでも携帯電話でもゲーム機でも、入力、出力、ネットワーク機器のみを備えたデバイスに凝縮され、すべての計算がクラウド内で完結するようになります。

ソニーもこの声明に同意している。ソニーのテレビでは、コンピューティングを必要とせずに、Playstation Now 機能を通じてクラウドで PS4 および PS3 コンソール ゲームをプレイできます。ソニーのテレビは、クラウドゲームを導入した最も早いメーカーの 1 つと考えられています。しかし、現在のインターネット速度では、このサービスは比較的役に立たず、興味を持つ人はほとんどいません。

クラウドゲームはまだ遠い未来の話ですが、携帯電話、タブレット、PCがゲーム機に取って代わるだろうと信じている人はたくさんいます。たとえば、Microsoft は長い間、Xbox、Windows、WP 上の Live を統合してきました。今年の E3 での Xbox Play Anywhere 機能も、ゲームの重点を PC に移すという Microsoft の決意を示しています。

実際、任天堂の上級管理職は、モバイルゲームへの転換を望む取締役会内の声から多大な圧力を受けてきました。 「マリオ」「ワリオ」「どうぶつの森」「ポケモン」など任天堂のスーパーIPは、実はモバイルゲームのトーンと非常に相性が良いのですが、ハードウェアの莫大な利益と携帯電話やPCの著作権侵害により、任天堂はゲーム機プラットフォームを放棄する決断を下すことができませんでした。


しかし、岩田聡がまだ存命だった頃、任天堂は容赦し始めた。昨年3月、岩田聡は、日本の有名モバイルゲームメーカーであるDeNAと提携し、モバイルプラットフォーム上で共同でゲームを展開すると発表した。今年3月には任天堂初のモバイルソーシャルゲーム『Miiモト』が予定通りGoogle PlayとAppstoreで配信開始され、一躍話題となった。任天堂とナイアンティックが先月リリースした「ポケモンGO」は驚異的なゲームとなり、任天堂の株価は23%急騰し、大手メディアの新聞の見出しにも頻繁に登場している。


任天堂のスタープロデューサー宮本茂氏はE3展示会で、NXはVR機能をサポートし、長時間プレイできるVRゲームを制作することに注力していると語った。考えてみましょう。NX が本当に家庭用ゲーム機 + 携帯ゲーム機の組み合わせで VR をサポートする場合、コストはいくらになるでしょうか? PS4+PSV+PSVRについて考えてみると、価格は7kレベルまで高騰しており、これは常に価格統制を重視してきた任天堂の観点からはあり得ないことです。

NX がどうあるべきかを詳しく見てみましょう。

E3 期間中、「Riverside」と呼ばれる VR ゲーム ビデオが、存在しないビデオ ウェブサイトでリークされました。このビデオを見ると、これが PS4 機能を備えたコンソールで実行されているゲームであるとは信じがたいです。むしろ、ゲームの操作方法や画像のパフォーマンスから判断すると、モバイル VR ゲームに近いように見えます。


任天堂はまた、すべての任天堂モバイルゲームがNXで実行可能になると公に発表しました。また、NXモバイル版で「Pokemon Go」などのゲームを実行するには、デバイスにGPS、カメラ、ジャイロスコープなどのハードウェアサポートが必要になるのではないかという疑問も生じます。これは難しい作業ではありませんが、ほとんどのモバイルゲームにはソーシャル機能の要件があるため、ユーザーにとって携帯電話を使用して常にホットスポットを開くことは大きな問題です。


昨年、任天堂がGoogle Androidエンジニアを採用するという確かなニュースがありました。では、NX は携帯電話をサポートするゲーム プラットフォームになるのでしょうか?それは大いにあり得ることです。結局のところ、外出時に誰もが持ち歩くデバイスは携帯電話です。ほとんどの携帯電話は、優れた性能、完全なセンサー、安定したデータ転送、優れた画面性能を備えています。しかし、携帯電話でゲームをプレイする際の最大の問題は、その感触です。 ACT、FPSなどのゲームではタッチスクリーンの操作感が満足できるものではありません。

任天堂は以前、「MH」というコードネームの携帯型ゲーム機を開発中であることが明らかになったが、上記の分析に基づくと、任天堂が別の携帯型ゲーム機を設計する可能性は低い。最近、任天堂はNXのコントローラーが取り外し可能になったと発表したので、この「MH」は携帯電話に装着して、コンソールレベルの操作感を携帯電話に与えるコントローラーである可能性が高いです。

しかし、NX は単なるモバイル ゲーム プラットフォーム以上のものであるはずです。なぜなら、任天堂は WiiU の傑作「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」も NX の主力傑作として NX とクロスプラットフォームで提供されることも発表しているからです。 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』のグラフィックから判断すると、携帯電話で実行できるレベルではないため、任天堂の新しいゲームプラットフォームは、SteamのライバルとしてPCシステムでも発売される可能性があります。

もちろん、任天堂は家庭用ゲーム機のプラットフォームを放棄することはないだろう。任天堂が、リビングルームで使用できるようにテレビに接続できるゲーム機を発売する可能性が非常に高い。このコンソールのパフォーマンスは、WiiU と PS4 の中間になります。任天堂はNXには光学ドライブが搭載されないと発表した。光学ドライブなしで設計されたコンソールなので、ダウンロード可能なバージョンかカートリッジの 2 つしか選択肢がありません。周知のとおり、ダウンロード版はゲームメーカーにとって非常に魅力的です。販売価格の 40% でダウンロード版がゲームメーカーにもたらす収益は、定価で販売される物理的なゲーム ディスク/カードの収益に劣りません。最高のクロスプラットフォーム ゲーム メディアは当然ダウンロード バージョンであり、ダウンロード バージョンを使用してサードパーティ メーカーを NX プラットフォームに呼び戻すことも、任天堂にとって賢い動きとなるでしょう。

これはただ一人の人の意見です。答えは9月にわかるでしょう。

はい、これは単なる推測であり、既存のすべての情報と資料、そして任天堂の新しいゲーム機 NX に対する期待に基づいた大胆な推論です。

携帯電話を使って、屋外で多くの任天堂のクラシックゲームをプレイできると想像してみてください。タッチスクリーンの操作感が物足りない場合は、専用のコントローラーを接続して「モンスターハンター」をプレイすることもできます。家に帰ったら、寝室のパソコンに切り替えてコントローラーを接続して「ゼルダの伝説」をプレイしたり、リビングのテレビで「ストリートファイター」をプレイしたり、ベッドに横になって携帯電話で「COD」のゲームをプレイしたりできます。なんと快適なことだろう。

PC、携帯電話、リビングルームのエンターテインメントを組み合わせたこのモデルは、間違いなくゲームの将来の開発方向であり、任天堂の最近の戦略的アプローチとも一致しています。これは間違いなく任天堂にとって正しい道だが、実際には任天堂が40年の開発の道を放棄するのと同じことだ。また、途中で解決する必要があるアプリストアの共有などの問題もあります。これまで保守的だった任天堂が、本当にゲームプラットフォームを作る時代を切り開くことができれば、それは任天堂にとっても大きな飛躍であり、プレイヤーにとっても朗報となるとしか言いようがない。

しかし、その発言は確かであるにもかかわらず、それはただ一人の人の意見に過ぎません。任天堂の新世代ゲーム機NXの本当の姿は9月に初めて公開される予定だ。

今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。

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