霧の中の開発者 Li Jianhua 氏は独立系ゲーム開発チームの責任者です。最近、彼は新作ゲームの発売準備に忙しいだけでなく、モバイルゲーム業界の他の人たちも現在懸念していること、つまりゲームライセンスの申請にも頭を悩ませている。 「現在我々が直面している問題は、(7月以降)中国で発売できるかどうか分からないことだ。」これまで、チームは、ほとんどの「独立系ゲーム」と同様に、常に独自のゲームを運営していました。 「すべてのゲームをそれほど複雑にしたくないので(チャネルエージェントを探す)、バージョン番号エージェントが存在する場合、バージョン番号を申請するためにお金を使うことを好みます。関連する資格を持つCPの場合、主にエージェントについて話します。エージェントにはゲームの発売日やゲーム自体の詳細に関する要件があるため、私たちは非常に消極的になります。」 李建華氏はいくつかの「バージョンライセンスエージェント」に相談し、「すでに1万8000元の価格を提示された人もいますが、ICP証明書を持っていないので、まずはApp Storeに載せる予定です」と語った。李建華氏は、オンライン出版資格を持たない開発者の中には自分たちと同じ状況にあり、バージョンライセンスの申請という問題に直面している人もいると述べた。 App Storeのおすすめ順位。これは、チャンネルで人気がないテーマの多くのゲームにとって最高の結果です。 同様の状況が別の開発者にも発生しました。彼らのゲームはチャネルであまり人気がない TCG だったので、以前はチャネル エージェントを見つけるのに苦労していました。しばらく苦労した後、彼らは独立して運営することを決意し、App Store でのおすすめの位置に希望を託しました。これは、チャンネルで人気がないさまざまなテーマの多くのゲームにとって最良の結果です。 しかし、国家ラジオ映画テレビ総局の「モバイルゲーム出版サービスの管理に関する通知」により、彼らのペースはある程度乱されました。 「打ち上げ時期への影響は依然としてある。当初は来月打ち上げ予定だったが、約2か月遅れることになる」そして、ゲームライセンスの要件により、独立した運営はもはや最善の選択肢ではなく、再びチャンネルに期待を寄せるしかありません。 「2回目のテストデータは改善しており、運営者との交渉も進めており、ゲームライセンスの取得も進めている」 これらの開発者は、新しいポリシーについて多かれ少なかれ誤解しています。チュレ記者は、開発者の主な情報は公式発表に加えて、新しい政策に関するさまざまなメディアの解釈や報道から得られていることを発見した。 インタビュー中、彼らのほとんどはタッチミュージックの記者に対し、「新しい方針」について信頼できる情報を持っているかどうかを繰り返し尋ねた。彼らの一般的な合意は、App Store が検閲によって影響を受けたり制限されたりするべきではないということでした。 "変化" しかし、今日、App Store の通知により、これらの開発者の希望は打ち砕かれました。 「中国のゲーム開発者の皆様へ:2016年5月24日に国家新聞出版広電総局が発表した発表によると、モバイルゲームはリリース前に国家新聞出版広電総局の承認を受ける必要があります。」この通知は開発者のバックエンドの上部に目立つように表示され、開発者に操作方法を注意深く促します。 「アプリレビュー情報セクションのメモ欄にゲームアプリのアプリ承認番号と日付を入力してください。」 「まさか本当なの?」ある開発者は、チュレ氏に「Apple はこれにどのように対処するのでしょうか? 埋められなかった場合、ゲームはすぐにオフラインになるのでしょうか?」と尋ねました。 これまで、Apple と App Store 市場の規模を考えると、開発者は依然として App Store にゲームをアップロードする権利を保持するだろうと多くの人が信じていました。 「もし動作しなかったら、アップルに送ればいい」と、以前ある開発者がチューレ氏に語った。実際、過去のすべての動きにおいて、App Store は常に無関心な態度を保ってきました。 Apple は、ゲーム開発者が最も予想していなかった方法で事態を明らかにした。 しかし本日、Apple の声明により状況が明らかになった。それは開発者が最も望んでいなかった種類の明確さだった。 開発者(主に独立系ゲーム開発者)はパニックに陥っている。多くの開発者にとって、App Store は最後の選択肢です。彼らは、配給会社、販売チャネル、ビジネスとの難しい交渉を望んでおらず、またゲームを店頭に並べるために多大な労力を費やす必要もありません。彼らは自発的に Android 市場から撤退することさえできるが、今や最後の希望は消え去り、彼らには逃げ道がない。 彼らにとってさらに心配なのは、Apple の今回の発表が、これまでの通知と同様に、何千通りもの解釈が可能だということだ。 「国内の開発者が開発したすべてのゲームにバージョン番号が必要ですか、それとも中国でリリースされるゲームにのみバージョン番号が必要ですか?」ある開発者は記者に「どうやってレビューするのですか?記入しなかったらどうなるのですか?すでに発売されているゲームはどうなるのですか?」と質問した。 多くの開発者は中国地域を放棄するという選択を余儀なくされている。「バージョン番号を取得しなければならないなら、まずは海外に進出するしかない」しかし、これは確かに良い解決策ではありません。現地市場を拠点とする独立系ゲームは、収益の急激な減少という課題に直面することになるだろう。同時に、中国のユーザーは一部の独立系ゲームをプレイできなくなる可能性があります。 ある独立系開発者は、Apple による公式の「代理レビュー」に期待を寄せていた。 「エージェントにも相談しましたが、私たちのチームは人員不足で、マネージャーと議論する時間がありません。App Store がこれを処理できれば安心です。」 開発者の Shen Qing 氏は、これらの問題について困惑しています。「これらの問題が理解できません。実際、理解する必要はありません。しかし、理解することが求められ、学習コストが増加します。私は毎日自宅でコードを書く技術オタクです。ポリシーについては何も知らないと言ってもいいでしょう。」 彼は記者にこう尋ねた。「私のゲームを棚から撤去するなら、7月1日と10月1日のどちらがよいと思いますか?」シェン・チン氏は、ゲームが後で棚から撤去されることを心配し、「バージョン番号を申請する」方法がなかったため、いつでも中国のApp Storeからゲームを削除することに決めた。 「棚から撤去するようにという警告を受ける前は、ゲームを最低価格で販売していました!」 こうした小規模な開発会社に比べると、すでに大きな規模に達している大企業は非常に落ち着いています。その中でも最も冷静なのは、オンライン出版資格を取得したメーカーです。 「通知」が何であるかを気にしない人もいます。この無関心は非常に興味深いレベルに達しています。「それは問題ではありません。当社は非常に正式な会社であり、すべての資格を有しており、ゲーム画像はすべて承認されています。」 大企業にとってはこの政策を活用すれば優れた作品が入手しやすくなるため、これをチャンスと捉える人も多くいます。 「違いはないと思います。小規模なCPは常に大きな影響を受けています。その一歩を踏み出すと、それに伴うリスクを負わなければなりません。」あるゲーム会社の運営責任者はこう語った。また、この規制により、すでにオンライン出版の資格を有する企業に一定の利便性がもたらされたとも考えている。 「ある程度、資格と資金力のある企業にとっては代理店との交渉が容易になります。」 "演技" ライセンスブローカーはQQグループやWeChat Momentsで営業活動に忙しくしており、Appleの声明により彼らはさらに興奮している。 Chule.comの記者は、Baiduで高いプロモーションランキングを獲得している仲介業者を発見した。 11年間営業しているこの代理店によれば、「レジェンドは当社のゲームライセンスクライアントです。」 彼は嘘をついていた。国家新聞出版広電総局のゲーム認可結果の公表では、Shanda Games傘下の多くの「Legend」製品の出版部門は上海淑龍科技有限公司だった。2003年2月、同社はShandaに買収された。 この免許機関で相談や質問への回答を担当する職員は、チューレの記者に対し、「免許の申請には通常2万人民元かかり、60~90営業日かかります」と語った。 これは通知に記載された内容と矛盾しています。相手側は「出版社、出版局、総局からの版権申請が急増したため、政策で定められた期限の大半は守れない。控えめに見積もっても10月までにライセンスが発行されるだろう。多くのモバイルゲームが遅すぎるため、再度延期された。社内で受け取ったニュースでは、期限は10月だという」と説明した。 これらの「エージェント」は万能であり、「法的」な契約に署名することさえ申し出る。 アプリケーションの価格は大きく異なります。仲介業者はチュレの記者に対し、「公示番号の手数料は当社のサービス料です。政府機関は通常の処理に対しては手数料を請求しません」と語った。同庁はまた、同庁自体が北京、上海などに協力出版社を持っているが、刊行号の申請サイクルが非常に長く、必要な人員と物的資源が安くないこと、そして「新政策」のせいで大量の未処理分があり、価格が上昇していると述べた。 「他の人に代わってバージョン番号を購入する」別の関連代理店は、前の代理店よりもさらに安く、わずか10,000〜15,000元です。 「当社は評判を高めるために価格を低く抑えています。ゲームのライセンスを代理購入するというサイクルが始まったばかりで、多くの中小ゲーム会社やCPは、どの会社が価格が安く、より効率的であるかを知りません。当社はこの方法で顧客を引き付けたいと考えています。」と同社は語った。 彼らは変動価格の仕組みも提供した。「あなたのゲームが、通知に記載されているカジュアル カテゴリである「7 つのカテゴリ」の 1 つである場合、ライセンスをすぐに取得できるため、審査のための人員とリソースを節約でき、対応する価格から一定の割引を受けることができます。」顧客サービス担当者は記者に対し、「他の顧客を紹介していただければ、次回他のゲームライセンスを申請する際に使える1%から5%の割引を提供します」と語った。 北京の出版社も、自社のWeChat公開プラットフォームに次のような広告を掲載した。「出版ライセンスを申請してください。仲介なし、審査が迅速、初回注文1万8000円、2回目以降の注文には割引があります。」 有料サービスには事前審査や代理手続きなどが含まれます。スタッフは記者に対し、依頼者に代わって予備審査を行い、センシティブな内容でない場合のみ協力出版社または関連部門に送付して審査と承認を受けると語った。非準拠のゲームコンテンツに対処する方法はいくつかある。カスタマーサービススタッフはTouch Musicの記者に、「まず『クリーンバージョン』を使って確認し、その後のアップデートで関連コンテンツを追加することができます。反動的なものでない限り、基本的に問題はありません」と提案した。 チューレ記者は複数のエージェントに対し、自分は独立系ゲーム開発者であり、チームは3人しかおらず、会社を設立しておらず、ICP証明書も持っていないと語った。仲介業者のうち2社は、ICPやその他の関連資格を持つ企業と提携し、出版ライセンスを申請するために利用できると述べた。 「また、会社登録や ICP 資格の申請もお手伝いいたします。」 「協力出版社は多数あり、出版ライセンスビジネスは今年が初めてではありません。最初に半額を支払い、出版ライセンスを取得した後に残額を精算します。」カスタマーサービススタッフは記者の疑問を払拭しようと努めた。「何年営業しているかなど、他のことは、新三板に上場することにあまり意味がないかもしれません。資格申請は両者の協力関係です。私たちはサービスを提供し、皆さんもサポートと信頼を提供できることを願っています。」 これらの企業は契約書も提供します。 「契約書には明確な権利と責任、支払い方法が定められています。何かおかしいと思ったら提案すれば、契約書で合意に達することができます。こうすれば、たとえ私たちがあなたを騙してお金だけもらって仕事をしなかったとしても、法的手段であなたの権利を守ることができると思います。」 しかし、実はこの種のビジネス自体がグレーゾーンにあるのです。刑法では、証明書の売買は違法であると明確に規定されています。一方、契約法においては、法律や行政法規の強行規定に違反する契約には法的効力がない。さらに、独立系ゲーム開発者が訴訟と戦うための時間とエネルギーを割けるとは想像しがたい。 「ゲーム開発者として、私がこれらのことを心配すべきでしょうか?」 「ゲームのスポンサーとなる企業を探さなければならないかもしれない」と開発者は記者団に語った。 「でも、これには余分な時間とお金がかかるし、変な感じがします...なぜゲームのスポンサーになる会社を探さなければならないのでしょうか?もし彼らがバージョン番号を保持していて、ゲームは彼らのものだと言ったらどうしますか?」 「もちろん、仲介業者は信頼できませんが、他に信頼できる解決策はありますか?時間と金銭コストを増やさない解決策はありますか?自分のゲームを他人にレビューしてもらいたくはありませんが、他に選択肢はありますか?」彼は尋ねた。 「問題は、ゲーム開発者として、これらのことを心配する必要があるかどうかです。」 今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。 |
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