中国のインターネット界では、記者会見のたびに「エコシステム」という言葉が欠かせないが、この言葉は当初の抑止力を失っている。おそらくプラットフォーム化の壮大なパターンを再び強調するため、 5月5日に開催されたiQiyi World-iVR+グローバルバーチャルリアリティカンファレンスで、主催者は今回発表された戦略、つまり世界最大の中国VRリアルエコシステムの前にわざわざ「リアル」という言葉を置きました。 iQiyiの上級副社長であるDuan Youqiao氏の紹介から、「リアル」という言葉は、VR分野におけるiQiyiの大規模プラットフォームのレイアウトを強調しているのではなく、むしろ現在の市場動向を実際に把握していることを強調していることがわかりました。 iQiyi の iVR+2016 戦略は、実際に VR 市場の現状と将来の方向性を反映しています。 開ける Duan Youqiao氏は、iQiyiのVRエコシステムの3つの違いは「非独占性、非排他性、そして真のオープン性」であると述べた。具体的には、iQiyi がパートナーのハードウェア端末に独占的に表示されることはなく、iQiyi プラットフォームは他のコンテンツプロバイダーの PGC または UGC コンテンツを排除しません。 プラットフォームだけでなく、iQiyi の複数のパートナーも、プラットフォームに対してオープンな姿勢をとり、現段階ではどちらの側につくかを急がないことを表明している。 モバイルゲームの開発プロセスを参照すると、VRプラットフォームとCPの双方向のオープン性は、VR市場全体がまだ非常に初期段階にあることを示しています。このケーキをいかに大きくするかは、現在の VR 実践者が直面している共通の問題です。現時点では、iQiyi プラットフォームはコンテンツ プロバイダーにとって間違いなく十分魅力的です。 Moshi InteractiveのCEOは、iQiyiのユーザーリソースとビッグデータ機能は、早期コンテンツの宣伝やプレイヤーの好みの分析において本質的な利点を持っていると語った。 動く カンファレンス当日、iQIYI は iVR+ バーチャル リアリティ製品スイートである iQIYI Panoramic Cinema、iQIYI Panoramic Game Center、iQIYI Video VR Edition を正式にリリースしました。これら3つの製品はすべてモバイル端末向けに開発されたアプリケーションです。 iQiyi VR プラットフォームはモバイル デバイスに重点を置いていることがわかります。 このようなレイアウトは、国内のビデオおよびゲーム市場の現状と一致しています。一方、関連データによれば、現在動画を視聴しているユーザーの大半はモバイル端末を通じて視聴している。一方、モバイルゲームは国内開発者の強みであり、コンソールやPCのVRゲームプラットフォームは基本的にクローズドループまたはセミクローズドループの状態にあり、後発開発者にチャンスはほとんど残されていません。 さらに、iQiyiが今回発表した3つのエコインセンティブ計画には、今後12か月間でVRハードウェアヘルメットを1,000万個販売することが含まれています。段有橋氏は、この1,000万人のユーザーのうち、携帯電話ボックス製品を購入する個人消費者が大多数を占めると考えている。 「VRの最大の市場は個人向けエンターテインメント市場です。長期的には、2Bは主流の消費にはならないでしょう。リビングルームと寝室がVRにとって最も重要な市場だと思います」と段有橋氏は語った。 モビリティは国内VRハードウェアメーカーが一貫して重視してきたポイントであり、それがプラットフォームに反映されるようになったのは当然だ。 IP 他の2つのエコロジカルインセンティブプランは、「トップ10ビデオ自作プラン」と「トップ100 IPゲーム協力プラン」です。今後、iQiyi は VR 制作をビデオ制作に取り入れていきます。同時に、ゲーム開発者にIPを提供し、VRゲームを共同制作していきます。 これら 2 つの計画の背後には、iQiyi による VR コンテンツの形式とビジネス モデルの探求があります。段有橋氏は、将来的にはiQiyiがオンラインドラマの1つのエピソードから適切なコンテンツを選択してVR形式で制作したり、特定のオンラインドラマのVRバージョンをリメイクしたりする可能性があることを明らかにした。その際、VR動画に広告コンテンツも埋め込まれる予定です。ゲーム開発者の選定に関しては、iQiyi は創造性を主な要素として考慮します。 中国 iQiyi は「世界最大の中国 VR エコシステム」の構築を目指しており、その中で「中国語」も熟考する価値のある言葉です。 市場環境の面では、VRの波を受けて、過去2年間、中国のメディア、投資家、起業家、消費者の反応は世界のどの国よりも遅くありませんでした。同日、海外のゲームCPは中国とアメリカの市場について次のように述べた。「米国では、上級エンジニアや技術オタクを除いて、VRの概念を理解している人はほとんどいません。しかし、中国では、誰に尋ねてもVRの特徴のいくつかを教えてくれます。」 段有橋氏は、ホットマネーと新興企業の流入により、中国のVR業界は将来、世界最大のVRサプライヤーおよび消費者になるだろうと考えている。 「どうすればこの目標を達成できるでしょうか? 欺瞞にも、資金調達にも、ローンチやPRにも頼ることはできないと思います。独自の技術製品を構築し、現実的な方法でコンテンツを運用することに頼らなければなりません。」 VR の詩と距離への道は、それほど手の届かないものではないかもしれません。 今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。 |
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