国内でXBOXやPlayStationのゲーム機を正規のチャネルを通じて購入できるということは、数年前にはまったく想像もできなかったことです。 まもなく過ぎ去ろうとしている2015年は、間違いなく中国のゲーム機産業の回復にとっての転換点と言えるだろう。昨年中国に上陸したマイクロソフトのXBOX ONEは、3月についに真のライバルであるソニーのPS4と対決し、中国における次世代ゲーム機をめぐる戦いが正式に始まった。 しかし、1年が経過し、現実は本当に当初期待していた通りのものなのでしょうか? マイクロソフトは50万台を販売した後に涙を流した 少し前に、Xbox OneとPS4の中国パートナーであるOriental Pearlは、中国でのコンソールユーザー数が50万人に達したと発表しましたが、これはかなり良い結果のようです。興味深いのは、PS4本体の販売台数が41万台を超えたことだ。この時点で、マイクロソフトがどう感じているかは想像に難くない。 実際、このような結果は驚くべきことではありません。なぜなら、ゲーム機が販売されている世界のほぼすべての地域で、PS4 が XBOX ONE よりも売れているというのは、長い間議論の余地のない事実だったからです。 製品自体から判断すると、PS4 はより強力なパフォーマンスとソニーのいつものハイレベルなデザインを組み合わせ、専用ゲームもより魅力的です。さらに、XBOX ONEの中国版は、ゲームインターフェースが繁体字中国語をサポートしていない、サーバー間での実行が難しいなどの中国の「特徴」に悩まされており、中国では2つのゲーム機の販売格差がさらに広がっている。 これら 2 つのコンソールが中国市場でどのような道を歩むかは不明です。 システムの「バックアップと復元」機能を利用することで、中国版の PS4 を香港版に「移行」することが可能です。しかし、これは中国版のコンソールを使用することで、PS4 香港サービスのユーザー数を増やすこととしか考えられません。したがって、真の中国版という点では、過去 1 年間のソニーとマイクロソフトの取り組みは実質的に同じです。 中国版XBOX ONEが抱える疑問は確かにもっと深刻だ。競争力のない価格は言うまでもなく、私たちは皆、中国国民と同じ空の下にいるのですから、なぜ繁体字中国語をサポートしないのでしょうか? 多くのユーザーがWin10のシステムアップデートに最後の希望を託していたちょうどその頃、11月12日、中国のXBOX ONEがついに海外のシステムアップグレードのペースに追いついた。しかし、待望されていた繁体字中国語フォントライブラリが採用されなかっただけでなく、中国語以外のゲーム用の「ゲームセンター」も失われ、中国のコンソールでは、ゲームの国際版の実績を解除した後、2度目に詳細を表示できなくなり、インターネット上の「マシン破壊」の嵐が激化した。 ということは、中国製PS4の性能ははるかに優れているのでしょうか?ソニーが現在中国のプレイヤーに提供しているゲームから判断すると、状況もあまり楽観的ではないかもしれない。 レーシングゲームの傑作『Driveclub』はまさに「写真レベル」の作品だが、それ以外に中国版PS4向けの他のジャンルのゲームを見てみると、『Knack』『Journey』『Tearaway: Unwrapped』は香港で100元以上する軽量級のゲームにすぎない。高く評価されている『討鬼伝 極』と『GRAVITY DAZE リマスター』は、PSV ハンドヘルド プラットフォームの派生製品にすぎません。それどころか、中国のXBOX ONEでプレイできる『Forza Motorsport 5』や『Halo: The Master Chief Collection』、『NBA 2K15』の方が傑作の称号にふさわしい。 一つは、ロック解除された海外版のゲームディスクに対してあまり親切ではないということ、そしてもう一つは、メジャーなゲームの導入に全く関心がないように見えるということだ。私たちは、このような国産ゲーム機には決して満足していません。 中国のゲーム機は弱いが、国産ゲーム機のプレイヤーは教育を受ける必要はない 12月初旬、国内ファンとメディア向けのXBOX ONEファンミーティングが北京で開催されました。中国製ゲーム機のコンテンツとは全く関係のない開発者を招待したことに加え、XBOX Chinaの責任者である謝恩偉氏の「中国のプレイヤーは教育を受ける必要がある」という意見も、「都会の人間が田舎の人間を見下している」という論調で波紋を呼んだ。 「中国のプレイヤーは教育を受ける必要がある」理由は、PC プラットフォームに他なりません。中国人は無料でゲームをするのが好きで、クラックする傾向が強いが、これはゲーム機の全面的な合法化という概念とは相容れない。さらに、中国におけるゲーム機の開発ギャップは10年以上に及び、マイクロソフトは中国のプレイヤーがXBOXが何であるかさえ理解していないのではないかと感じている。 しかし、無視できない現実は、中国でも、特に購買力の強い 1980 年代や 1990 年代生まれの人々にとっては、XBOX や PlaySation は実際には目新しいものではないということです。ハンドル部分の「XYAB」と「三角ブロック」は国内コアプレイヤーにはお馴染みのものです。オンライン購入代理店の存在により、国内ゲーム機が発売される前に多くのプレイヤーが次世代機を入手した。現世代の PS3/XBOX360 コンソールも、珍しく貴重なものではありません。こうした特別な販売チャネルがあるからこそ、国内のゲーム機販売業者が中国のプレイヤーに提供できない「コール オブ デューティ」「アサシン クリード」「トゥームレイダー」といった3A級の傑作が国内プレイヤーの画面から消えることなく、プレイヤーがゲーム代を払うことになるのだ。 さらに、Baidu Tiebaというディスカッションコミュニティのデータだけから判断すると、PS4フォーラムには42万人以上のフォロワーがおり、XBOX ONEフォーラムには13万人近くのフォロワーがいます。ユーザーの総数は、他のゲームフォーラムの対象人口を除いても、中国におけるゲーム機の年間販売数を上回っています。これまでクラックや海賊版が出たことのないXBOX ONEやPS4のゲーム機については、数千万、数億人の中国人が状況を理解できないと言えるでしょうか? 結局のところ、成熟した海外のゲーム機市場と比較すると、国内のゲーム機の問題は依然として「コンソール」と「ゲーム」にあります。すでに多数の「モバイルゲーム」を使って国内のプレイヤーを騙してきたマイクロソフトが、現時点でこのような声明を出すのは明らかに不適切だ。結局のところ、この「ポット」は明らかにプレイヤーが負担すべきものではありません。 監査問題は巨大な山となっている。 「不正行為」の方法はいつまで続くのでしょうか? 「すべてはプレイヤーのために」を信条とするソニーは、中国でPS4が初めて発売されたとき、光学ドライブで実行できるゲームディスクにいかなる制限も課さなかった。マイクロソフトは、古くからのライバルが「切り札」を使うのを見て、すぐに中国でXBOX ONEの光学ドライブのロックを解除した。率直に言えば、この動きは中国におけるゲーム機の年間販売台数に決定的な役割を果たし、最終的には「数百台」や「数千台」ではなく「数万台」に達した。 国内ゲーム機の光学ドライブのロックを解除することは、関係部門の規制に100%準拠しているわけではありません。この「チート」方法は、プレイヤーとゲーム機メーカーの両方を喜ばせることができますが、プレイヤーが実際に使用する効果と主要ゲームタイトルの公式導入との間には依然として大きなギャップがあります。 次世代コンソールのゲームディスクの役割は、ますます本人認証ツールになりつつあります。国内のコンソールはゲームの国際版のデータ更新を提供できますが、国内のコンソールで実行される海外のゲーム ディスクは、プレーヤーにゲーム自体しか提供できません。デバイスストアからダウンロードしたDLCやその他後続コンテンツを楽しむことはできません。 DLCは重要ですか? XBOX ONE 期間限定独占タイトル『Rise of the Tomb Raider』の近日配信予定の DLC「Baba Yaga: Temple Witcher」や、PS4 独占タイトル『Bloodborne』の DLC「The Old Hunters」を見れば、大規模ゲームの DLC を独立した新作ゲームと呼んでも過言ではないことが分かるでしょう。昨今のゲーム開発者にとって、DLC に対する熱意を冷ますことは難しいのです。 したがって、Apple iPhone が初めて導入されたときに Wi-Fi モジュールが去勢された国では、感覚をわずかに刺激するコンソール ゲームの傑作が検閲を通過する可能性は非常に低いはずです。家庭用ゲーム機の光学ドライブのロックを解除するだけでは、時間が経つにつれてプレイヤーからの苦情がますます大きくなるだけです。 待てば状況は良くなるでしょうか? 中国版の XBOX ONE や PS4 コンソールを勧める人はまだ多くありませんが、状況は依然として良い方向に向かっています。 ゲームのレビューに忙しいマイクロソフトは、シリーズのゲームを1つだけ中国のプレイヤーに提供することは決してないと公式に述べ、「Forza Motorsport 6」と「Halo 5」には中国のXBOX ONEバージョンがあることを示唆した。ソニーは『GRAVITY DAZE Remastered』で好調なスタートを切り、初めてPS4ゲームの中国版と国際版の同期を実現した。 残念ながら、待機が再び大きな問題になっています。 XBOX ONE で待ち望まれているのは、海外で数か月前から発売されている大ヒットゲームです。それでも、中国での発売についてはまだ明確なニュースはない。 PS4に関しては、ついに同時発売されるゲームができました。では、3A ブロックバスターを同時にリリースする準備はいつ整うのでしょうか? もちろん、経験豊富なプレイヤーはこのような心配をしないかもしれません。中国で海外版ゲーム機を購入するチャネルはとても便利です。国内のゲーム機が「埃をかぶる」可能性と比較すると、2年間の保証について心配する必要はありません。 今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。 |
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