ただの小さなゲームですか?これを知った上で、あなたはまだビデオゲームは単純だと言う勇気がありますか?

ただの小さなゲームですか?これを知った上で、あなたはまだビデオゲームは単純だと言う勇気がありますか?

PC でゲームを頻繁にプレイするプレイヤーにとって、モバイル ゲームは単なる余暇の娯楽に過ぎません。 Android システムをベースに開発されたテレビゲームは、彼らの目には単なる小さなゲームと同義であり、せいぜい暇つぶしの代替品に過ぎません。しかし、ビデオゲームは本当にそんなに悪いのでしょうか?

今回は、Huanzhong Technologyのテレビゲームの研究開発ストーリーを見てみましょう。

テレビでシューティングをプレイするのは思ったほど簡単ではない

プレイヤーにとって、FPS や ACT ゲームの全体的なコントロール体験は、戦闘感覚から PC キーボードとマウスの操作方法まで、優れた楽しみをもたらします。プレイヤーの視線がディスプレイ画面からテレビに移ると、大画面画像の迫力とハンドル操作が相まって、ゲーム効果が新たなレベルに引き上げられることは間違いありません。

しかし、シューティングゲームの場合、コントローラーでの照準操作はPCよりもはるかに困難です。テレビゲームでプレイヤーがコントローラーを使ってスムーズに正確な射撃を完了できるようにする方法は、Huanzhong Technology の研究開発チームにとっても大きな頭痛の種でした。

Huanzhong Technologyの「Gunfire Frontline」開発担当者は、このゲームの開発で遭遇した最大の課題は照準方法であると述べました。コントローラーとリモコンの方向キーを使用してすばやく照準を合わせることは、プレーヤーにとって比較的難しい操作であり、コントローラーユーザーとリモコンユーザーの両方に非常に良い体験を保証することはさらに困難です。

この目的のために、Huanzhong Technology の研究開発チームはさまざまな計画とパラメータを作成しました。ゲームの楽しさ、リズム、バランスを目指し、さまざまな種類の周辺機器と組み合わせて、リモコンとハンドルの両方に対するプレイヤーの操作ニーズを満たすことを期待して、アシストエイミングアルゴリズムを繰り返し試してきました。数か月の研究を経て、私たちはこの問題に対する比較的完璧な制御方法を見つけました。この方法は、多くの一般的なハンドルの適応要件も満たしています。

精巧な映像は4Kの前で試される

操作の適応は、テレビゲーム開発における要素の 1 つにすぎません。プレイヤーの注目を集める方法としては、画像が最も直接的な方法です。現時点では、ほとんどのテレビゲームは横長の 2D です。細かいキャラクターのモデリングや背景のテクスチャも大画面で拡大表示されるため、細部にズレが生じてしまうこともあります。

これは、4K 画質の開発を開始したほとんどのスマートテレビにとって大きな欠点です。 「Fibble」に参加したHuanzhong Technologyの技術スタッフに相談したところ、ほとんどのスマートTVゲームはオンラインになる前にモバイル端末で試用され、その後大画面TVに移植されることが分かりました。同じシステムでは、これが最も効果的な開発方法です。ただし、このように小さく拡大すると、特に 4K 環境では画像の鮮明度が大幅に低下します。少し粗いと、画像全体がすぐに不快に感じられます。

この点において、Huanzhong Technology は自社開発のエンジンを通じて、当初からテレビをターゲットとしてきました。エンジンの細かな処理により、テレビ映像の表示が最高に向上しました。同時に、さまざまなサイズのスマートテレビを組み合わせ、すべてのテレビで高品質のゲーム画像をプレーヤーに提供することを目指しています。 HuanzhongのR&Dチームは「Bad Guy」の開発に昼夜を問わず取り組んでいると理解されています。 「Fiblle」の衝撃を体験した後、多くのプレイヤーがこの新しい3Dゲームの傑作を非常に期待していると反応しました。

PC の大ヒット作に慣れているほとんどのプレイヤーの目には、中国の新しい産業である TV ゲームは、せいぜいモバイル ゲームの拡大版にしか見えません。 Android システムのおかげで、モバイル ゲームのシンプルさとカジュアルさがテレビ ゲームにも反映されました。

しかし、テレビゲームの発展に伴い、多くの優秀な技術チームもプレイヤーに高品質のゲームを提供してきました。これらの小さな改善は一般人の目には大したことではありません。しかし、Huanzhong Technology のようなゲーム開発者にとって、各ゲームは多くのゲーム開発者の努力の結晶であり、小さな詳細でさえもプレイヤーに完璧に提示されることが期待されています。

ビデオゲーム開発の難しさを理解していない人にとって、ビデオゲームは小さいかもしれないが、単純なものではない。

今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。

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