6月18日、米国で3日間にわたって開催されたE3ゲーム博覧会が終了しました。今年の展示会では、従来のディスプレイ画面をベースにしたさまざまな大ヒットゲームに続き、VR ゲームが間違いなくもう 1 つの大きな魅力となりました。 この展示会には、バーチャルリアリティ機器メーカーが27社も参加していると報じられており、これは昨年の出展社数の4倍以上となる。さらに、マイクロソフトやソニーなどのメーカーも独自のバーチャルリアリティゲームを発売しています。 仮想現実がゲームの世界に侵入するというトレンドを受けて、ロサンゼルスでのプレショーカンファレンスで Microsoft が展示した驚くべき「ブラックテクノロジー」HoloLens は、まさに息を呑むほどでした。このハイエンドのデモは後に虚偽広告だと非難されたが、マイクロソフトによるこの大きな動きの再現は私たちに別のシグナルを送っているのだろうか? 拡張現実VS仮想現実のシーンが最大のハイライトになるかもしれない VR(仮想現実)技術とAR(拡張現実)技術の最大の違いは、VR技術がまったく新しい仮想世界を作り出すのに対し、AR技術は仮想世界と現実世界を組み合わせて現実世界の感覚を高めることです。ユーザーは仮想オブジェクトを見ながら周囲の現実世界を見ることができます。 VR と比較して、AR テクノロジーは、ユーザーの周囲の環境に 3 次元のホログラフィック画像を提示できるため、ユーザーは新しい方法で現実世界を観察し、自分が見ているものを区別することができます。 今回のE3のデモビデオでは、マイクロソフトが現実世界にMinecraftの世界を作り出したことがわかります。プレイヤーは、現実世界と同じ操作をこの仮想世界でも実行できます。 Minecraft では、物を見るだけでなく、操作したり、仮想空間全体を移動したり、拡大したり、縮小したりすることもできます。さらに、Hololens プレーヤーは Minecraft 内のゲーム キャラクターと対話することもできます。 マイクロソフトの展示会当日、HoloLensはAR技術の現実と虚構の融合や華やかなシーン効果と密接に関係し、業界から幅広い注目を集めました。 ゲームは仮想デバイスを宣伝するための「決定的な武器」になるかもしれない 近年のスマートデバイスの発展を見ると、携帯電話やタブレットの人気、あるいは Google Glass の衰退やスマートウォッチの人気の低迷など、スマートデバイスの普及がそれらのインタラクティブ性と何らかの肯定的な関係を持っている可能性があることに気付くのは難しくありません。Minecraft などのゲームは、人間とコンピューターの深いインタラクションを実現できる重量級のアプリケーションです。 もちろん、これは HoloLens の強力なシステム背景と切り離せません。マイクロソフトはかつて、Windows 10 がホログラフィック コンピューティングをサポートする最初のシステムであると述べました。理論上、HoloLens はすべての Windows アプリケーションをサポートできます。したがって、HoloLens の推進により、Windows プラットフォーム上の多くのインタラクティブ アプリケーションを活用し、ゲームを含むさまざまなインタラクティブ コンテンツを AR プラットフォームに移行する道が開かれます。これは、これまでの悲惨な Google Glass では実現できなかったことです。 前述のMinecraftなどのデスクトップゲーム以外にも、医療、軍事、消防、教育など多くの分野で仮想現実デバイスに大きな期待が寄せられています。 しかし、これまでのところ、VR も AR も、完全に成熟した大型アプリケーションは登場していません。しかし、Minecraft と HoloLens の統合により、HoloLens アプリケーションの方向性が明確になったことは間違いありません。この観点からすると、仮想現実機器の普及促進はやはりゲームから始めなければならないのかもしれない。 コンテンツを無視することはできず、普及を強化する必要がある 前述のように、美しいシーンは、VR の包囲網を突破する AR 技術の大きなハイライトとなるかもしれません。しかし、ビジュアルレンダリングに重点を置きすぎると、ゲームの本質から逸脱してしまうのではないでしょうか?おそらくマイクロソフトはこれを考慮して、Minecraft の HoloLens バージョンをリリースするために多大な努力を払ったのでしょう。 振り返ってみると、マイクロソフトがMinecraftの親会社Mojangを25億ドルで買収したのは善意によるものだったことがわかります。このデモは、Minecraft が HoloLens の重要なセールス ポイントであることを示しています。 しかし、業界関係者の中には、マイクロソフトが今回発売日や価格を発表せず、7月4日のMineConイベントでさらなる情報を提供するとだけ述べたと指摘する者もいる。これでは、HoloLens向けの他のゲームコンテンツの開発や、ゲームコンテンツの質と量に疑問を抱かざるを得ない。 以上の点から、今回の Microsoft HoloLens の衝撃的なデビューは、AR が VR に続いてゲーム業界に侵入するもう一つの暗黒の勢力になる可能性があることを明らかにしていることがわかります。将来的には、AR 技術の発展により、プレイヤーに新たなゲーム体験がもたらされ、AR デバイスの普及に新たなアイデアがもたらされる可能性があります。 しかし、HoloLens はテクノロジーとコンテンツの面ではまだ初期段階にあります。ソニーの従来型VR機器「Dream God」の価格がPS4本体とほぼ同じくらい高かったことを考えると、仮想現実関連のハイエンド機器は高額になるのは当然だ。 実際のユーザーレベルになると、海外のOculus Riftと国産のBaofeng Magic Mirrorがすでにユーザーに最も近い仮想現実デバイスとなっています。しかし、さまざまなテクノロジーニュースの見出しや資本市場における株価の上昇を除けば、現実的なことは何も見られなかったようです。 そのため、今回のE3ではマイクロソフトが大きな注目を集めたようだが、実際にARで主導権を握れたかどうかは言い難い。結局のところ、プレイヤーが最終的に気にするのは、テクノロジーそのものではなく、体験とそれを体験できるかどうかです。 今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。 |
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