まずは Digital Utopia で録画されたクリップを見てみましょう。 1972年、ブランドとローリングストーン誌の写真家アニー・リーボウィッツはスタンフォード大学の人工知能研究所に忍び込み、プログラマーと研究者のグループを集めて「星間宇宙戦争オリンピック」を開催した。長髪の大学院生たちがPDP-10タイムシェアリングコンピュータの周りに集まり、コマンドを入力してコンピュータ画面上に小さな三角形の宇宙船を作り、互いに砲撃し合っていた。ブランドは物語の中でこれらのプログラム指示を記録するだけでなく、これらのプレーヤーの興奮と喜びも描写しています。そして、彼はこれらの喜びを、カウンターカルチャー、スペースウォー、コンピューター、そしてそれらを取り巻く自由と協力の文化の力の証拠として提示します。 しかし、電子ゲームのような新しいものに直面したとき、中国人の態度はまず第一に恐怖と抑圧であり、それは「電子ヘロイン」であり「インターネット中毒との戦い」です。しかし、恐怖と抑圧ではパーソナルコンピュータやインターネットは発明できなかったでしょう。 Spacewar や Life のようなゲームの制作は、よりオープンで包括的な文化的雰囲気と社会的な姿勢に依存していたため、Steven Levy が書いたハッカーの伝説的な物語として語られることになるでしょう。 今日のゲーム業界はほぼすべてを網羅しています。 1975 年、ウォズが 45 個のチップを使用してスティーブ・ジョブズのために Breakout ゲームを作成した当時、「ゲームの作成はほとんど仕事ではありませんでした」。しかし、今日では、ゲームをプレイすることさえも人気のある職業になり得ます。このテーマの歴史的および文化的遺産は、いくつかの記事で概説されています。「有限ゲームと無限ゲーム」からの抜粋で始まり、シムズの「神」ウィル・ライトから完璧さを追求する「パックマン」プレイヤー、任天堂のゲーム機の戦場からハンドルデザインの進化、そしてもちろん、研究者の目から見たゲームの精神とゲームの失敗の理論まで。 それから、ゲームコントローラーの2つのイラストの配置とデザインはかなり良いと言わざるを得ません。ポスターとポストカードは間違いなく本の価格の価値があります^.^ アーケードゲームの始まりは1972年のポンでした。パックマンは1980年にナムコからリリースされたアーケードゲームです。ビリー・ミッチェルが3333360ポイントという完璧な記録を達成したのは1999年7月3日のことでした。完璧さは、細部への厳密な追求、「集中的な練習」と自己磨き、そしてゲーム形式、プログラミング ルールとその目的の完全な分析と習得にあります。ビリーは、これは彼の人生の比喩として見ることができると語った。「パックマンは、私のキャリア、家族、感情、そしてすべてを含め、私の人生の雰囲気を変えました。このゲームで完璧な記録を作って以来、私はすべてにおいて完璧さを求めるようになりました。」 「Start Gaming」が主にアーケードゲームとコンソールゲームに焦点を当てているのは残念です。今日の PC およびオンライン ゲーム プレイヤーにとって、このトピックは少し時代遅れに思えるかもしれません。もちろん、PC ゲームと e スポーツの話題は、ジョン・カーマック、グラフィック カード革命、id Software、Blizzard、Vavle、Voodoo、Oculus Rift など、特別なトピックで議論するのに十分な内容です。e スポーツでは、QuakeCon、WCG、今年の DOTA2 クラウドファンディングの賞金総額は最大 1,093 万ドル、さらに「World of Warcraft」の仮想経済と社会学に関する研究プロジェクトなどがあります。もちろん、この種の文化は、長期間の沈殿を経ても保持できるものであるはずです。 最後に、この本を読み終えた後、もっと読みたいと思いました。ゲーム関連の話題が多いからかもしれません。今後もゲーム関連の本が出版されることを期待しています。さらに、「1024」から「Offline」まで、中国世界の科学技術文化の全分野への道が見え始めました。それは、オリジナルの「Wired」誌や「Global Overview」が中国の読者に科学技術と人文科学の饗宴をもたらしたのと同じです。これは、このテーマのMOOKに対する私の究極の期待でもあります。もちろん、これらのコンテンツを翻訳し、編集するのは大変な作業です。この期待に応えて、コンテンツの構成についての私の理解について少し述べたいと思います。 まとめると、この本でなされた努力と改善は評価に値するものであり、今後も引き続き努力していただきたいと思います。 今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。 |
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