「核」戦争は続く、ゲーム機はAndroid端末のハードウェアの転換点となる

「核」戦争は続く、ゲーム機はAndroid端末のハードウェアの転換点となる

中国へのゲーム機の導入は、「ゲーム機党」のゲーム熱を刺激しただけでなく、多数のハードウェアメーカーがゲーム機業界に参入するきっかけにもなりました。突然!突然!

Android システムは、時計からテレビまで、スマート デバイスに無限の想像力の空間を与えていますが、Android ゲーム コンソールについて聞いたことがあるほとんどの人は、控えめな態度をとったり、「ははっ」とした態度を取ったりしています。結局のところ、Android システムはスマートフォンと同じスタートラインに立つ運命にあり、テレビで再びモバイルゲームをプレイすることにはあまり意味がありません。

しかし、スタートラインが同じということは、ゴールラインも同じということでしょうか?

ホストプラットフォーム = 「ハードウェアでの競争」へのさらなる努力

Android ゲーム コンソールが初めて登場したとき、確かに誠実さに欠ける製品や、低性能のプロセッサ チップを搭載した製品、TV ボックスの派生品である「ゲーム コンソール」が混在する製品もありました。

現在、Android ゲーム コンソールのメーカーは、十分に優れたハードウェアがあらゆるエクスペリエンスの基盤であることを認識し、より高い目標を掲げています。現在の市場状況から判断すると、まともな Android ゲーム コンソールはすべて、チップの選択に関して同じターゲット、つまり NVIDIA Tegra を目指しています。

NVIDIA Tegra チップが何を意味するかは、電子製品メーカーにとって言うまでもありません。 「二つの爆弾の英雄」黄仁訓氏は、PC プラットフォームのグラフィック処理技術をモバイル レベルの処理チップに導入することに尽力しています。ゲームに重点を置いた端末デバイスでは、優れたグラフィック処理能力が特に重要です。

しかし、何事にも長所と短所はあります。最高のパフォーマンスには、より高い電力消費が伴います。以前の Tegra 4 チップは、いくつかの携帯電話製品で一時的に使われただけで、より強力な Tegra K1 は大型のタブレットでのみ使用されていました。独自のディスプレイ プラットフォームとして機能する SHEILD 製品においても、NVIDIA は設計に冷却ファンを追加しました。

高い電力消費による最も直接的な影響は、プロセッサのパフォーマンスの制限です。製品の安定した動作を確保するために、周波数低減という用語をよく耳にします。モバイルデバイスから有名になったNVIDIA Tegraは、徐々にモバイルデバイス上でボトルネックに遭遇するようになりました。

しかし、ゲーム機では明らかにそれほど多くのことを考慮する必要はありません。電源は220V ACから供給され、機械本体は携帯性をあまり考慮する必要がなく、必要なすべての冷却装置を配置するのに十分な内部スペースがあります。プロセッサチップの役割は前進することです。

ハードウェア開発によりAndroidコンソールの差別化が加速

コンソールメーカーは Tegra チップを好んでおり、NVIDIA 自身はこのプロセッサを携帯電話に再び「詰め込む」つもりはない。

先日終了した CES2015 国際コンシューマーショーで、NVIDIA はさらなるプッシュを行い、さらに「原子力レベル」の Tegra X1 をリリースしました。 Maxwell アーキテクチャの 256 ストリーム プロセッサ設計により、パフォーマンスは Tegra K1 の 2 倍となり、デスクトップ グラフィックス カードに近づきます。もちろん、NVIDIA もこの新製品を通常のモバイル チップとはみなしていませんでした。今回、公式の理想のプラットフォームは車です。

このような強力なグラフィック処理性能は、当然ゲーム機メーカーの注目を集めることになるだろう。理論的には、Tegra X1 が Android ゲーム コンソールに搭載されるのは時間の問題です。

さて、ここからが面白い部分です。 Android ゲーム機は、スマートフォンやタブレットの単なる拡大コピーであるとは言えなくなりました。結局のところ、2 種類のハードウェアの間には大きな差があり、コンソールには明らかなパフォーマンス上の利点があります。

これはまさに今日の PC と同じです。いずれも Windows システムを使用していますが、Microsoft Surface や Ultrabook はプロセッサの消費電力を抑え、バッテリー寿命を延ばすことを望んでいるはずです。一方、ゲーム愛好家は、GTX 970/980 などの主力グラフィック カードがないと不満を感じるユーザーであるはずです。

ハードウェアの発展に伴い、Android デバイスもこのようなトレンドを先導するでしょう。 Android プラットフォーム上の「主力グラフィック カード」がどれであるかは今や明らかであり、ゲーム アプリケーション開発者はこれらの強力なデバイスを無視して、携帯電話とタブレットのみに焦点を合わせることはないでしょう。 「Trinity」のような大規模な3Dゲームや移植ゲームがNVIDIA Tegraチップ搭載デバイス専用であることは、もはや目新しいことではありません。ハードウェア基盤により、コンテンツ、特にゲームコンテンツの差別化が可能になります。

したがって、ゲーム機の出現は、Android デバイスのハードウェアに大きな転換をもたらすでしょう。 2014 年には非常に細身の姿が見られましたが、2015 年までには良いことが起こるかもしれません。

今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。

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