著者は半分トゥームレイダーのファンです。 20年近く前、私が大学に通っていた頃、寮に『トゥームレイダー』のファンがいたことを覚えています。彼は何もすることがないときはいつでもゲームをするのが大好きだった。私はコンピューターを持っていなかったので、横に座って見たり、ヒントを与えたりしていました。当時はまだCore Designによって開発中であり、その時点では「Gold Edition」のみがリリースされていました。私のクラスメイトは改造の達人です。ゲームのプレイを続けられないときは、ローラの座標を変更するという斬新なプレイ方法もあります。 PS2時代に『トゥームレイダーIV: エンジェル オブ ダークネス』が発売されたとき、私はゲームメディア編集者としてそのガイドを作成し、それ以来、できるだけ早くすべての作品を購入してクリアしてきました。しかし、この作品はコアデザイン最後の『トゥームレイダー』でもありました。その後、このゲームは、私が大好きな別のスタジオで、略称も CD である Crystal Dynamics に引き継がれ、リブートされました。最新作『ライズ オブ ザ トゥームレイダー』は、クリスタル・ダイナミクスが引き継いだシリーズ2度目のリブートの2作目となり、パブリッシャーもアイドスから買収したスクウェア・エニックスに変更となった。 前作『トゥームレイダー』では、ララはデビュー当時すでに世界的に有名な冒険家でした。プレイヤーはマスターの役割を演じ、さまざまな古代の墓や遺跡を旅し、さまざまな未知の秘密を探検しました。しかし、Crystal Dynamics の 2 回目のリブートでは、ララが冒険者になる前の経験に物語の焦点が当てられています。前作では、ローラが参加した探検隊が不慮の事故に巻き込まれ、ローラは一人で仲間を救い、事件の真相を調査しなければなりませんでした。この経験が彼女の冒険心を刺激し、彼女は考古学者である父リチャード・クロフトの足跡をたどり、世界の未知の謎を調査することを決意しました。 「Rise of the Tomb Raider」というタイトルが示すように、このゲームのストーリーはララの最初の自発的な冒険の物語です。今回、彼女は不死の預言者とシベリア山脈の湖の底に沈んだ謎の都市の伝説を調査しています。彼女の前に立ちはだかるのは、太古より存在する謎の宗派「聖三位一体」。 『Rise of the Tomb Raider』は前作と比べて、全面的に進化した作品といえます。以前のゲームが再開された後に見つかった欠点のほとんどが調整され、最適化され、ゲーム全体の感触がより高いレベルに達しました。 以前のゲームでは、半オープンマップが使用され、コレクションアイテム、チャレンジタスク、非メインラインの墓がマップのさまざまな隅に散在していました。今作ではメインシーンマップの面積が「2倍」になっただけでなく、収集可能な小道具の種類もさらに充実しました。チャレンジタスクに加えて、新しいサイドクエストも追加されました。非主流墓や小型墓の数も前作に比べて大幅に増加しました。さらに、新たな製造材料収集要素により、探索と生存の感覚もより明確になります。ゲーム全体のプロセスは依然として単一ラインのデザインですが、半オープンマップのデザインにより、プレイヤーは以前のシーンに戻って探索したくなるでしょう。初めてゲームをクリアした後の私の個人的な感想は、「Castlevania をプレイしているような感じ」でした。ゲームが進むにつれてプレイヤーはより多くの能力を獲得でき、それによって以前はアクセスできなかった秘密の通路がさらに開かれます。次のメインストーリーラインに加えて、これらの秘密の通路には追加のシーンと報酬も含まれています。一部の脱出レベルを除き、すべてのシーン/レベルは最初から最後まで繰り返し探索することができ、新しい能力を獲得したプレイヤーがアクセスできるように特別に設計された特別な通路があるものもあります。 一般的に、このゲームは、登攀、ジャンプ、パズルの解決、戦闘などの能力の点で比較的バランスが取れているように設計されています。シーンは広く、プレイヤーは走ったりジャンプしたりすることに多くの時間を費やしますが、このゲームのパズルのデザインは改善され、品質が高くなり、数も前作より増えたため、より面白くなっています。旧版『トゥームレイダー』のララの行動の種類は新作ほど豊富ではないものの、彼女の操作は比較的正確な操作を要求し、パズルデザインはプレイヤーの操作精度を試すことが多い。 2度目のリブートとなった新作『トゥームレイダー』では、パズルのデザインにおいて手持ちのさまざまな小道具を駆使する傾向があり(『ゼルダの伝説』と同様)、このゲームでは小道具を使用するタイミングがさらに強調され、ゲーム内のプレイヤーは1つ以上の異なるタイプの補助小道具を継続的に使用する必要がある複数のパズルに遭遇します。新旧の作品の違いはシーン構成にも表れています。新バージョンでは、旧シリーズのようにプラットフォーム間を連続してジャンプしたり、跳ね返って壁を掴んだりするシーンはほとんどなく、ロープ矢やフック斧などの補助小道具の使用が必要な長距離連続移動が多くなっています。 前作でTPS戦闘モードが導入されたため、ローラはかつて「ドレイクの女性版」と呼ばれていました。正直に言うと、TPS/FPS 愛好家ではない私にとって、当時は少し躊躇していました。私が「アンチャーテッド」シリーズに関わらなかった主な理由は、戦闘モードに興味がなかったからです。幸いなことに、このゲームの実際の戦闘の難易度は高くなく、バレットタイムを利用して弓矢でヘッドショットをするのは驚くほど中毒性があります。このゲームの戦闘システムは、ステルスと暗殺の戦闘要素をさらに強化するためにさらに改良されました。いくつかの強制戦闘を除いて、ゲーム内のほとんどの敵は暗殺可能です。前作の基本的な暗殺技に加えて、このゲームでは空中暗殺や水中暗殺、さらには敵の注意をそらすために環境のインタラクティブなオブジェクトを投げるステルス要素も追加されています。スキル構成の面では、ローラはアクション音の軽減、暗殺アクションの高速化など、多数の暗殺関連の能力を習得できます。一方、正面衝突の場合、プレイヤーは武器を強化したり、スキルをアップグレードしたりすることで、戦闘能力を高めることもできます。このゲームではバレットタイムが廃止され、戦闘の難易度が若干上がっていますが、プレイヤーは環境内の空き瓶などのアイテムを使って自家製の爆発物を作り、敵を大規模に殺すことができるので、ある意味バランスが取れています。 前述したように、このゲームでは多数の新しいタイプの製造材料が追加されました。プレイヤーは、シーン内で収集したり狩猟したりすることで、さまざまな基本素材を入手できます。これらの素材は武器の強化に使用されるだけでなく、ゲームの戦闘システムにも密接に関連しています。プレイヤーはゲーム中に弓矢などの武器や弾薬を入手することもできますが、弾薬を補充する最も実用的な方法は自分で作ることなのです。十分な材料がある限り、プレイヤーは戦闘中にさまざまな矢を素早く補充したり、爆発物を作成したり、急速な回復を実行したりできます。これにより、ゲームの戦闘プロセスが非常にスムーズになり、他の FPS/TPS のように、マガジンが空になった後に再び弾丸を探さなければならない状況はほとんどありません。 ストーリーの面では、この作品はかなりの進歩を遂げています。前作は1作目のリブートではあったものの、「革新性」を重視しすぎて、ローラを極東の孤島に直接放り込んでサバイバルゲームのような感覚を味わわせる一方で、世界観の統一性を無視していた。本作では、本編・副編・膨大な資料集を通して物語の全容を解説するとともに、前作では説明しきれなかったシリーズの新たな世界観も描き出す。脚本自体はアクション映画やゲームでよく使われるプロットを多用しており一流とは言えないが、伏線や伏線回収が非常によく出来ており、ゲーム内で最大の真実が明かされる場面はやはり衝撃的である。 このゲームは複数の言語の字幕をサポートしているだけでなく、複数の言語の吹き替えもサポートしていることは特筆に値します。基本的な英語と主要なヨーロッパ言語に加えて、日本語、北京語、中国語の吹き替えも含まれています。中国語の吹き替えには国内の映画スタジオからプロの吹き替え俳優を招聘しており、全体的なクオリティは非常に高いです。吹き替え版のアクセントがやや強いという小さな欠点を除けば、この映画は完璧であり、国内の視聴者もより簡単にストーリーに没頭できる。これは、国内ゲーム市場の開放以降、国際メーカーが中国本土のゲームプレイヤーのニーズにますます注目していることの反映でもある。今後もこのようなローカライズ度の高い作品が登場することを期待します。 このゲームは Xbox One の期間限定独占販売なので、PS3 でプレイした以前のゲームとグラフィックを比較することはできません。前作の PC 版では Aka に新しい TressFX 技術が使用され、Laura の髪ははっきりと定義され、「Head and Shoulders」と呼ばれていました。興味がある方は、このゲームの PC 版がリリースされるまで待って、自分で検証し、今回はより「ソフト」になっているかどうかを確認してください。しかし、確かなのは、2年経った今、ゲームの全体的なグラフィックパフォーマンスが確実に向上しているということです。 Xbox One でも、ローラの雪上でのさまざまな動作によって生じたへこみを表示できます (ただし、完璧ではありません)。 収集を重視するこのタイプのアドベンチャー パズル ゲームには、通常、人々がゲームを再度プレイする動機となる要素が欠けています。結局のところ、パズルはすべて解けてしまうと目新しいものではなくなり、コレクションが完了したら続ける必要がなくなるからです。このゲームからマルチプレイヤー モードは削除されましたが、遠征モードが追加されました。このモードでは、プレイヤーはさまざまな条件から選択してゲーム内のさまざまなレベルを再プレイし、より高いスコアを目指して友達と競争することができます。この記事とは異なり、プレイヤーは遠征モードでさまざまな能力カードを選択できます。これらのカードを使用すると、プレイヤーはレベルを通過するときにさまざまな武器、コスチューム、バフ、デバフを入手できます。強力な装備と BUFF は難易度を下げることができますが、最終スコアは下がります。逆に、DEBUFF カードはゲームの難易度を大幅に上げますが (一撃死など)、スコアも大幅に向上します。もちろんカードの種類も豊富です。上記内容以外にもビッグヘッドモードなど興味深いカードもございます。遠征モードでレベルをプレイする場合、レベル自体にもさまざまな挑戦的なタスクが設定されており、正常に完了するとスコアを大幅に増やすことができます。 総じて、『トゥームレイダー』はあらゆる面で前作よりも総合的に優れており、プレイする価値のある優れたゲームです。前作自体も素晴らしい作品ではありますが、シリーズの古参プレイヤーとしては、クリア後にパズルの少なさに不満を感じ続けてきました。このゲームは明らかにこれを認識しており、メインクエストとサイドクエストの両方のパズルが強化され、人々が過去の感覚を取り戻すことができるようになっています。 もちろん、ゲームは完璧ではありません。私がもっと心配しているのは、ゲームに水中パズルがないことです。ララが水中を移動する必要があるサイドトゥームやメインクエストはいくつかありますが、謎解き部分はほぼすべて水面で完了します。初期の作品のように深い水中の探索を必要とする墓は存在しません。実際、このゲームでは、ララは水中の特定の深さでしか移動できず、自由に泳ぐことはできません。このデザインは、ゲームの戦闘システムとパズルやレベルのデザインに一部起因している可能性があります。結局のところ、水中迷路の設計はより難しく、水位(このゲームには関連するパズルがあります)、呼吸時間、およびその他の物理的要因を考慮する必要があります。このゲームがアップグレードされた後、次の「トゥームレイダー」では、より多様なシーンやより面白いパズルが見られることを期待しています。 現在、『Rise of the Tomb Raider』はXbox One限定の期間限定リリースとなっており、PC版とPS4版は来年リリースされる予定だ。すでに Xbox One をお持ちの場合、これは最近購入できる最も価値のあるゲームの 1 つです。これは私が 20 時間以上連続してゲームをプレイし、(比較的)完璧にクリアした後に与えるアドバイスであり、まったく正しいです。 今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。 |
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