ゲーム評価会社GameBenchによる比較テストでは、さまざまな基本性能において、昨年秋に発売されたAppleのiPhone 6と6 Plusが、今年発売されたAndroidの主力携帯電話を上回ったことがわかった。ピクセル解像度の点で時折優位性があるにもかかわらず、Android スマートフォンは遅いだけでなく、画像品質も劣ります。 今年4月に、AppleInsiderはiPhone 6と6 PlusとSamsungのGalaxy S5、S6、Note 4の画像性能を詳細に比較しました。 その後まもなく、ゲームテスト会社 GameBench が、iPhone 6 と Galaxy S6、さらに Google の Nexus 6 と HTC One M9 で実行されるビデオゲームを評価し、複数の開発者が開発したさまざまな種類のゲームを実行しながら、1 秒あたりのフレーム数 (FPS) の中央値を測定した。 全体的に、これらのテストでは、Apple の iPhone 6 がテスト中に達成された平均 FPS と最低 FPS の点で最高のパフォーマンスを発揮することが示されています。さらに、iPhone 6はFPSの安定性においても最高のパフォーマンスを達成しました。 FPS の安定性は、デバイスが高性能ゲームをどれだけ維持できるかを示す指標です。 同社の完全なレポートには、「iPhone ゲームは、当社がテストした Android ゲームの約 4 分の 1 の RAM しか使用しません」とも詳しく記載されています。 当社のテストでは、iOS デバイスは競合する Android デバイスよりもパフォーマンスが優れているだけでなく、RAM の使用量が少なく、CPU 周波数も低いことがわかりました。より少ないハードウェア リソースを使用しながらより高速であることは、Apple の iOS ソフトウェア (およびプラットフォーム上のサードパーティ アプリ) のパフォーマンスが優れていることを示しています。 画面解像度の比較 Android ファンは、グラフィック パフォーマンスが低いのは多くの Android スマートフォンで使用されている高解像度の画面のせいだと早合点することが多いが、これは部分的にしか真実ではない。以前からよく言っているように、Samsung は非常に高解像度の画面を使用しているが、比較的低性能のプロセッサと組み合わせているため、Galaxy S6 の販売価格は iPhone 6 よりも高いにもかかわらず、同社のハイエンド デバイスのパフォーマンスはベーシック デバイスに近いのだ。 しかし、ピクセルが多すぎてそれに見合う十分な GPU 処理能力がないというエンジニアリング上の欠陥を回避するために、多くのゲーム開発者は Android のグラフィックスを縮小し、その結果、ゲームの見た目は良くならず、場合によってはさらに悪くなり、全体的に遅くなったと、GameBench は iPhone 6 Plus と Galaxy S6 のパフォーマンスを比較した最新のレポートで指摘しています。 「Galaxy S6 はゲーム中に明らかに高い解像度を提供しますか? 私たちが知る限り、通常、ゲームを 1080p または 720p から次のレベルにアップスケールすることはなく、この新しいレベルは私たちテスターを本当にがっかりさせました。」 GameBench のテストでは、同じゲームでも、コードの最適化度合いや、開発者が最大フレーム レートを設定するかどうか (品質は制限されるが、ゲームのフレーム レートの安定性は向上する)、さらに開発者がゲームのジャンルに対して設定するグラフィック品質のレベルによって、iOS と Android でパフォーマンスが異なることが示されています。 たとえば、GameBench によると、『グランド・セフト・オート: サンアンドレアス』は iPhone 6、6 Plus、Android では同様のフレーム レートと解像度で動作するようですが、Samsung では同じことは当てはまらず、「より高速ではあるものの、画面解像度が高いために動作が重くなっている」ことがわかりました。 逆に、iOS と互換性のあるパフォーマンスを実現するために、Android では画質が犠牲になっています。これは、GameBench で検出された次の比較スクリーンショットからわかります。 ゲームのスムーズな実行体験の比較 テストでは、2 つのレーシング ゲーム「アスファルト 8」と「リアル レーシング」において、前者は iPhone 6 と Galaxy S6 の両方の最大フレーム レートを 30 FPS に設定しているようで、HTC One M9 は最初のゲームでより高いフレーム レートを達成できるものの、一貫性の安定性は劣ることも判明しました。調査レポートでは、「Nexus 6 はスムーズなエクスペリエンスが最も悪く、フレームレートの低下が非常に頻繁かつ深刻に発生する」と指摘されています。 2 番目のレーシング ゲームでも、iPhone のフレーム レートは 30 FPS に制限されていましたが、3 台の Android スマートフォンはすべて無制限のフレーム レートで実行できました。その結果、iPhone 6 ではゲームがスムーズかつ安定して実行されなくなり、他の 3 つの携帯電話では時折最高のフレーム レートに達するものの、ゲームプレイのスムーズさが犠牲になりました。 ゾンビシューティングゲーム「Dead Trigger 2」の場合、GameBenchのレポートによると、開発者はiOSの最大フレームレートを設定しておらず、その結果「iPhone 6では、まるでゲーム機のような、別世界のような非常にスムーズな体験」が得られたが、Galaxy S6の最大フレームレートは30 FPSだったという。 HTC One と Nexus 6 は、同様のフレーム レートに設定されているにもかかわらず、パフォーマンスはさらに低下しました。 別のシューティング ゲーム「KIll Shot」では、iPhone 6 では最大フレーム レート設定がありましたが、Android では設定がありませんでした。そのため、Android デバイスではフレーム レートは高くなりますが、フレーム レートの安定性は低くなります。逆に、モダンコンバット5はAndroidデバイスでは最大フレームレートに設定されていたが、iOSでは設定されていなかったため、「iPhone 6は60FPSを実現し、非常にスムーズでコンソールのような体験を実現しました。ゲームの見た目は完全に信じられないほどです。」 最大 30 FPS を備え、フレーム レートの安定性が向上するはずであるにもかかわらず、Galaxy S6 は「2 つの大きなフレーム レートの低下により、2 位」にランクされました。 GameBench は、ターン制の戦争戦略ゲームで「本格的な PC ゲームのモバイル版」である XCOM: Enemy Within が「iPhone 6 で非常に安定した 30 FPS で動作し、たまに 18 FPS まで低下するだけ」だったが、逆に Samsung の Galaxy S6 では苦戦したと指摘している。 上記のゲームテストは、iOS と Android の違いを示しています。ゲームが iPhone 上でよりスムーズに動作する理由は、多くの場合、開発者がこれらのゲームを iOS に適応させるために多くの時間を費やし、このプラットフォーム上のアプリケーションによって開発者がより多くの収益を得ることができるためです。 GameBench は、全体的に高いフレーム レートで実行される、高度に最適化されたゲームである Boom Beach のプロファイルも作成しました。これは、Android ゲームの問題の一部は、Android 向けに本当に最適化されたゲームがあまりないことにあることを示唆しています。 全体として、GameBench は次のように結論付けています。「当社のテストでは、iPhone 6 が 10 種類のハイエンド ゲームで Galaxy S6 よりも 10% スムーズな体験を提供し、iPhone 6 がリードしていることがわかりました。」 サムスンの失敗はAndroidゲームの見通しをさらに弱めるだろう Apple の iPhone 6 は Samsung の最速 Android スマートフォンよりも性能が優れているが、2013 年に発売された Apple の低価格 iPhone 5s は 64 ビットのパフォーマンスと低い画面解像度を組み合わせて、人気のゲームをスムーズに実行できることは注目に値する。これは、Android 端末の中では依然としてかなり高価な Nexus 6 など、次に優れた Android 端末とは比べものにならないほどのものです。 実際、HTC の衰退と LG の業績不振、そして今年の Galaxy S6 の期待外れの売上により、ハイエンドの Android スマートフォンは Android スマートフォン全体よりも速いペースで市場シェアを失っている。つまり、iOS と Android の両方のプラットフォームにゲームを提供したい開発者は、より大規模なローエンド Android 製品をターゲットにする必要があり、その結果、64 ビット CPU と高度な GPU サポートを必要とする少数のハイエンド Android デバイスに対する最適化が少なくなってしまいます。 Google は Android を「次の 10 億人」のユーザーに売り込もうと必死だが、そのうちサムスンの最も高価なガジェットを購入する人はそれほど多くないだろう。つまり、多くの人が期待しているように、Android が主要なゲーム プラットフォームになるという希望はあまりないということです。 Google 独自の Android TV を含む一連の失敗した Android ビデオゲーム システムも、Android 向けの本格的なゲーム開発を引き付けることに失敗するだろう。 サムスンのデバイスは、iPhone 6よりも新しく、表面上はハードウェアも改良されている(速度が速くなり、RAMも増えている)にもかかわらず、iPhone 6よりもわずかに劣った。これは、同社が次期Note 4をAppleのiPhone 6sと6s Plusより先に急いで発売した理由を説明するかもしれない。 今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。 |
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