ゲーミングノートパソコンはかつて中国のノートパソコン市場の主流製品ラインでした。膨大な数の PC ゲーマーを抱える中、ゲーミング ラップトップは、その強力なパフォーマンスとクールな外観で、多くの若いユーザーの注目を集めています。このタイプのノートパソコン製品の価格もかなり高価です。価格は簡単に1万元を超えますが、ゲームに重点を置いたデザインのおかげで、かなり良い売上を維持しています。 PC ゲーム愛好家として、私もゲーミング ノート PC の罠に陥ったことがありますが、正直なところ、最近はゲーミング ノート PC を購入するのは困難です。 私の意見では、現在のゲーミング ノート PC には、ハードウェア パフォーマンスの向上以外に、実行できるカードはあまりありません。プレイヤーがゲーミング ノート PC で新鮮なゲーム体験を得られない場合、当然、それを購入する意欲は失われます。 この製品は目新しいものではなく、消費者はそれを購入する気がない ゲーミング ノート PC はますます増えていますが、製品のハイライトはますます少なくなっています。 近年、業界におけるOEM製品の台頭により、ゲーミングノートPCの均質化がますます深刻化しています。独自の外観デザインを維持している一部のブランドを除き、他のブランドは外観上でも区別が困難です。かつてはノートパソコンの中でもクールな外観の代名詞だったゲーミングノートパソコンは、徐々に注目を集める力を失ってきています。 さらに、ゲーミング ノート PC はますます革新性を失い、誇大宣伝の行き詰まりに陥り、メカニカル キーボード、外部ラジエーター、外部グラフィック カード拡張ドックなどの一見役に立たないアップグレードを多数導入しています。ユーザーがゲーミング ノート PC を選択する主な理由は、デスクトップ コンピューターよりも持ち運びに便利である必要があるためであり、これらのことがゲーミング ノート PC の負担になっているという事実を完全に無視しています。 そのため、ゲーミング ノート PC のメーカーがこれらの機能を自慢しているのを見ると、なぜ自分でデスクトップ コンピューターを作らないのかと自問せずにはいられません。デスクトップ コンピューターなら、これらの役に立たない機能を実現できるだけでなく、コストも大幅に削減できます。 さらに、現在のゲーミング ノート PC に関しては、ハードウェアのパフォーマンスを向上させる以外に、ゲーム体験を向上させる方法はありません。また、ゲーミング ノート PC にデスクトップ レベルのプロセッサとグラフィック カードを搭載することは、負担にしか思えません。 ゲーム機の国内市場への復帰の影響は過小評価できない 中国の膨大な数の PC ゲーマーは、ゲーミング ノート PC 業界に喜びをもたらし、また多くのメーカーを市場に惹きつけ、このニッチな製品分野で利益を上げようと決意させ、近年、国内のゲーミング ノート PC 市場でもホットなシーンを生み出しています。 実際、国内のゲームプレイヤーが主に PC プラットフォームに集中している理由は、ゲーム機に対する 15 年間の「禁止」により、プレイヤーがより多くのゲームプラットフォームにアクセスできなくなったためです。 PCオンラインゲームが徐々に人気を博したことと相まって、コンピューターはゲーム機と同等であるという考えは、かなり長い間、中国人の心の中に深く根付いてきました。 ゲーム機の解禁により、PS4 と XBOX ONE は高品質なゲーム体験を提供することで、多くの PC ゲーマーをこれらのプラットフォームに引き付けました。国内のゲーマーを引き付けるために、ソニー、マイクロソフト、任天堂の3つのゲーム機メーカーも多大な努力を払ってきた。 常にアジアを重視してきたソニーは中国市場への復帰後、主導権を握り、地域限定のない方針で急速に人気を集めた。マイクロソフトのXBOX ONEはリージョンロックモードのせいで負けてしまったが、今後発売されるXBOX ONE Xの中国版コンソールは世界同時発売され、リージョンロックされないことも発表され、多くの国内プレイヤーを興奮させている。 ダークホースのNintendo Switchも徐々に中国本土市場に注目し始めている。同社は最近、主流の大ヒット作を含む60以上のゲームを「中国語簡体字化」すると発表した。テンセントとの以前の「スキャンダル」と相まって、プレイヤーたちは任天堂の中国市場への復帰にも期待を膨らませている。 これらのゲームコンソールに関する朗報は、間違いなくゲーミング ラップトップ市場に大きな影響を与えるでしょう。現在のゲーミングノート PC 製品の性能から判断すると、この衝撃の波に耐えることは難しいでしょう。 携帯電話は断片的なゲーム時間を奪い、ゲーミングノートパソコンは追いつけない スマートフォンが大衆娯楽の主流となって以来、コンピュータ業界は止められない衰退を続けています。現在、主な消費者グループにとって、コンピューターはほぼ完全に仕事と結びついており、コンピューター ゲームやエンターテイメントは徐々に仕事から離れつつあります。 ゲーミング ラップトップと比較すると、モバイル ゲームはプレイヤーの断片化された時間をより有効に活用できます。軽量化により、車に乗っているとき、食事中、トイレに行くときなどでもゲームをプレイできます。帰宅後もほとんどの人が携帯電話で遊び続け、コンピューターは使い捨て製品となっている。 この後発者を前にして、コンピューターは明らかに対処できない。人々の時間がますます断片化されるにつれて、コンピューター ゲームは面倒すぎるように思われます。 ゲーミング ノート PC 業界に大きな変化がない限り、購入する理由を考えるのは難しいです。 今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。 |
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