ソニー・プレイステーションが中国製の重量級ゲームをいくつか発売。ゲーム版「大賢者の帰還」は中国の神話体系を再構築することを目指している

ソニー・プレイステーションが中国製の重量級ゲームをいくつか発売。ゲーム版「大賢者の帰還」は中国の神話体系を再構築することを目指している

よく知られているさまざまな理由により、海外で本格的に発展していたコンソールゲームの時代は中国では空白となり、ゲーマー世代にとってはアンダーグラウンドの思い出となってしまった。代わりに、オンラインゲーム、ウェブゲーム、モバイルゲームが普及し、コンソールゲームを真に理解する国内プレイヤーはニッチなグループになりました。同時に、日本経済の低迷により、ゲーム産業の世界的中心は日本から欧米へと移っていった。しかし、日本のゲームは欧米のプレイヤーのほとんどに受け入れられず、日本のゲーム業界に大きな打撃を与えました。

この時、ゲーム機に関する国内政策が突然緩和され、ソニーはゲーム業界のトップに返り咲くチャンスを得た。 2年前、ソニーは正式に中国本土市場に参入し、PS4コンソールを中国で発売し、国内のプレイヤーから温かく歓迎されました。その後もソニーは中国本土市場に対して常に最大限の熱意を持ち続け、「ファイナルファンタジー15」やPlayStation VRなど重要なソフトウェアとハ​​ードウェア製品の中国での同時発売を促進してきました。中国本土は、世界的なコンソールゲームの開発が鈍化した際に突如現れた新しい大陸となった。その重要性は自明です。

ソニー・インタラクティブエンタテインメント(上海)有限公司は7月26日、「2017 PlayStation China Conference」において、今後発売予定のPlayStation VRゲームやビデオコンテンツ、いくつかの新しい中国語タイトル、「China Star」プログラムに参加する新しいパートナーなど、中国市場向けの一連の最新情報を発表しました。これは中国市場におけるPlayStationにとって新たなマイルストーンとなる。

興味深い情報が満載のプレイステーションカンファレンス

記者会見で、ソニーはまずPS4の素晴らしい成果を発表しました。これまでにPS4は全世界で累計6,040万台を販売し、PlayStation Networkの月間アクティブユーザー数は7,000万人を超えています。 PS2 に続いて、ソニーは競合他社を完全に打ち負かす新たなコンソールを発売しました。ハードウェアベースの大きなギャップにより、PS4 はゲーム開発者にとって好ましいログイン プラットフォームにもなり、PS4 はソフトウェアとハ​​ードウェアの相互奨励の好循環に入ることができ、同時にプレイヤーの長年の選択の難しさも解消します。

中国版PS VR関連のニュースには、上海東方明珠電視塔が発表した『ファイナルファンタジー15:ウォークラフト オブ アビス』のバーチャルリアリティ版、ソニー・インタラクティブエンタテインメント・グローバルスタジオが丹念に作り上げたリアルタイム戦略ゲーム『VR: The Bravest』、その他いくつかの新作ゲームが含まれています。 Jaunt China の VR ビデオ サービスにより、世界最大の VR コンテンツ ライブラリが PS VR に提供されます。さらに、SIE上海はYouku Video、iQiyi、NetDragonと提携しており、今後はYoukuとiQiyiのVR動画コンテンツや、NetDragonの教育用VRコンテンツをPSプラットフォーム上で提供していく予定。 PlayStation®VRユーザーの体験を大幅に充実させます。

ゲーム面では、コーエーテクモゲームスの鈴木亮広氏が、中国市場でPS4用『真・三國無双7』の簡体字版を発売し、初めて中国語のフルボイスを提供し、「敵が恥ずかしいから、脱がしてやる」という空虚な言葉に別れを告げると発表しました。 Take-Two AsiaとStar Gameは提携し、最も評価の高いリアルなNBAゲーム「NBA 2K18」を中国で正式に導入すると発表しました。これにより、同ゲームは中国でPS4初の大ヒットスポーツ作品となります。

ソニー・インタラクティブエンタテインメントが昨年開始した、国内の優秀な開発者によるPSプラットフォームでの高品質ゲーム制作を支援する「チャイナスター」プログラムは、世界的に有名なブランドWACOMと世界有数のゲーム制作スタジオStreamline Studiosという新たなパートナーを迎え入れ、「チャイナスタープログラム」の開発者にさまざまな専門的支援を提供します。

驚異的なIPを通じて「西遊記」の神話体系を再構築

このカンファレンスのもう一つの目玉は、国内の有名IPを原作とし、ソニー・インタラクティブエンタテインメント、オクトーバーカルチャー、オアシスゲームズが共同で発売するPS4用ゲーム「西遊記:英雄帰来」(仮題)です。カンファレンスでは、ゲームのロゴ、メインビジュアル、最初のゲームトレーラーが初めて発表されました。ゲームは1年以上前から秘密裏に開発されており、今後は関連コミックなどの作品も発売され、完全な世界観を構築していく予定だ。

「西遊記」は、中国の伝統的な神話物語「西遊記」を拡張し、解釈した3Dアニメーション映画です。西遊記の原作に登場する孫悟空や朱八戒などの登場人物に現代的な感情や価値観を与えることで、古代神話に新たな光が当てられ、広く大衆に認知されるようになりました。人民日報はこれを、過去10年間の中国のアニメ映画の中では珍しい驚異的な作品と評した。

諺にあるように、「アニメーションとゲームは切り離せない」のです。成功したアニメ映画には莫大な商業的価値があります。 「大賢者の帰還」は、過去10年間で中国本土で最も成功する可能性が高いゲームIPかもしれない。 『西遊記』の神話体系には無限の可能性があり、観客層も非常に広いため、長期運用に価値があることは言うまでもありません。

ソニーとプレイステーションプラットフォームの力を借りて、中国神話の魅力がギリシャ神話や北欧神話に続き、数え切れないほどのゲームを生み出す新たな神話体系となる可能性はあるだろうか?ソニーにとって、これは非常に幅広い視聴者と非常に高い成功率を持つ中国ローカルゲームを作成する試みでもあります。

つまり、ソニー・インタラクティブエンタテインメントは2年以上にわたり中国でプレイステーションプラットフォームのプロモーションに全力を尽くしてきたが、中国のプレイヤーのコンソールゲームに対する認識をオンラインゲーム、ウェブゲーム、モバイルゲームから変えるにはまだ長い道のりがある。しかし、PS4の優位性と中国市場の継続的な形成の勢いにより、中国のコンソール市場への熱意が真に再燃すれば、この新しい大陸がもたらすエネルギーは、世界のコンソールゲームの状況を間違いなく書き換えるでしょう。

今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。

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