すべての人のためのVR?仮想現実がスマートフォンを新たなピークに導くかもしれない

すべての人のためのVR?仮想現実がスマートフォンを新たなピークに導くかもしれない

5月31日、海外メディアの報道によると、モバイルプロセッサアーキテクチャ設計会社ARMは最近、新しいモバイルプロセッサチップアーキテクチャCortex-A73と対応するグラフィックスおよび画像処理エンジンアーキテクチャMali-G71をリリースした。どちらもモバイル仮想現実のサポートが強化されています。対応するアーキテクチャに基づいて設計・製造されたチップは、2017年に大手スマートフォンメーカーが発売するフラッグシップモデルに採用される予定で、これはモバイル仮想現実体験が新たなレベルに到達することも意味します。

仮想現実を試したことがあるなら、それが頭を悩ませる体験であるかどうかは、使用しているデバイス(Oculus Rift のようなハイエンドのヘッドセットか、Samsung Gear VR のようなスマートフォンか)によって完全に異なります。

最新の主力携帯電話は消費者に仮想現実体験を提供できますが、まだいくつかの欠点があります。仮想現実の没入感には高いプロセッサ性能が必要であるため、遅延はモバイル仮想現実で解決する必要がある重要な問題です。さらに、現在のモバイル VR はインタラクションをサポートしていないため、特に VR ゲームの場合、ユーザーはモバイル VR を通じて没入感のある体験を得ることができません。さらに、メーカーが携帯電話のディスプレイ画面の解像度を上げるために最善を尽くしたとしても、画面がユーザーの目からわずか 1 インチの距離にある場合、ユーザーは個々のピクセルを見ることができます。

つまり、消費者に真のバーチャルリアリティ体験を提供するために、スマートフォンメーカーはスマートフォンのパフォーマンスをより高いレベルに向上させる必要があるのです。現在、ARM が提供するモバイル プロセッサ アーキテクチャは、すべてのスマートフォン メーカーがこの技術的問題を解決するのに役立ちます。

モバイル プロセッサ アーキテクチャ設計会社である ARM は、世界で主流のモバイル プロセッサのほぼすべてを設計してきました。最近、同社は仮想現実機能向けの新しいモバイルプロセッサチップアーキテクチャCortex-A73をリリースしました。さらに、ARM は対応するグラフィックスおよび画像処理エンジン アーキテクチャ Mali-G71 もリリースしました。 ARM は毎年チップ アーキテクチャを定期的に更新していますが、今年の仮想現実のサポート強化が ARM の新しいモバイル チップのアーキテクチャ設計コンセプトであることは間違いありません。

「通常、私たちは今後のユースケースについて考えています」とARMのCEO、サイモン・セガーズ氏はチップアーキテクチャに関する説明会で語った。 「しかし、バーチャルリアリティや拡張ディスプレイなどの技術の開発動向を考えると、バーチャルリアリティヘッドセットを使用する際にユーザーが解決しなければならない最大の問題はシステム遅延であることが分かります。頭を回すと目の前の画像が変わります。システムの遅延はユーザーエクスペリエンスに影響します。リフレッシュ速度が重要であり、表示される画像にちらつきがあっては困ります。」

ARM が発表した 2 つの新しいチップ設計のアーキテクチャは、パフォーマンスを向上させるだけでなく、エネルギーも節約すると報告されています。データによると、前世代の Cortex-A72 と比較して、Cortex-A73 は効率が 30% 向上し、パフォーマンスが 30% 向上しています。新世代の画像処理エンジン Mali-G71 は、パフォーマンスが 50%、効率が 20% 以上向上しており、モバイル チップの仮想現実サポートが確実に向上します。特に、電力効率の改善は重要です。なぜなら、最終的にはモバイル VR ディスプレイに大きな違いはなく、電力消費がユーザー エクスペリエンスに影響を与える主な要因となるためです。

すべての人のための VR、バーチャルリアリティはスマートフォンの新たな急増をもたらすでしょうか?

実際、ARM はチップを製造していないため、新しいモバイル チップ アーキテクチャは、新世代のスマートフォンを発売するための第一歩にすぎません。チップメーカーはARMのチップアーキテクチャ設計のライセンスを取得し、来年発売予定の主力スマートフォン向けのチップ製品を開発できる。 ARMはサムスン、メディアテック、ハイシリコンなどのチップメーカーと協力してきたと述べたが、スマートフォン向けチップメーカーのクアルコムについては言及しなかった。しかしARMは、この協力には「他の」メーカーも参加していると述べた。

仮想現実はスマートフォンを救うか?

ARM の新しいチップ アーキテクチャにより、スマートフォン メーカーは、Google が最近提案した Android 仮想現実 Daydream などの仮想現実をサポートするスマートフォンを開発できるようになります。近い将来、スマートフォンには一般的に高性能な処理チップ、高解像度の 4K 画面、低いシステム遅延が搭載されるようになると思います。しかし、消費者はこれを受け入れるだろうかという疑問も生じます。

仮想現実の分野が業界で広く注目を集め、多くの資金援助を受けているのは事実です。しかし、仮想現実技術はまだ開発の初期段階にあり、主流の技術になるかどうかはまだ分からない。シグス氏の答えは「はい」だが、仮想現実にはさらなる開発が必要であり、特にそのコンテンツを新たなレベルに改善する必要があることも認めている。

「関連する VR の使用事例は消費者の共感を呼ぶでしょうか? そうだと思います。しかし、まだです。VR コンテンツが十分ではありません。ゲームがリッチ コンテンツの主な推進力となります。実際、VR ゲームはユーザーに独自の没入型体験をもたらしていますが、真のキラー アプリケーションはまだ登場していません。」

モバイルデバイス市場も仮想現実技術の開発に依存しています。現在、Android、iOS両プラットフォームが成熟し、スマートフォン市場は飽和状態に近づいています。かつては成長が止められなかったアップルでさえ、前四半期にはiPhoneの売上が減少した。スマートフォンメーカーは消費者にスマートフォンをアップグレードする理由を必死に提供しようとしており、業界では一般的に、仮想現実にはその価値があると考えている。

すべての人のための VR、バーチャルリアリティはスマートフォンの新たな急増をもたらすでしょうか?

セガーズ氏はARMの動向については心配していない。同氏は、仮想現実への関心がなくても、消費者はより優れたスマートフォンを望んでいると指摘した。

同氏は、「スマートモバイルデバイスは常に進化しています。消費者は、より軽量でバッテリー寿命の長いモバイルデバイスを求めています。消費者が求めているのは、スムーズな全般的なパフォーマンスではなく、最高のパフォーマンスです。そして、この最高のパフォーマンスは、長持ちするほど良いのです」と語った。

モバイル機器の市場が縮小しているにもかかわらず、ARM にはまだ活路が残されている。 Siggs 氏は、ARM チップ アーキテクチャ設計のうちモバイル チップは 45% しかないと指摘しました。現在、テレビから自動車、音楽プレーヤーに至るまで、世界中のほぼすべての電子機器にチップが必要です。モノのインターネットの発展により、ARM は大きな可能性を秘めています。


「我々のアーキテクチャがモバイルデバイスで成功すれば、他のものにも応用できるだろう」とシグス氏は語った。 「実際、自動車情報システムでもまったく同じチップアーキテクチャが使用されており、この技術はうまく拡張されています。」

しかし、ARM の仮想現実に対する期待は、Google や Facebook に劣らないということを強調しておく必要がある。仮想現実と拡張現実の技術が本当にユーザーエクスペリエンスを向上させる新しい方法となると、チップの需要が急増することは間違いありません。 ARM のチップ アーキテクチャ設計の継続的な改善は、今後何年も続けられるでしょう。そうなると、トランジスタのサイズをこれ以上小さくすることができなくなったときに、エンジニアがどのようにしてムーアの法則を有効に保つことができるかという疑問が生じます。仮想現実体験に焦点を当てることで、人々の注意はこの問題から逸らされるでしょう。 (寧宇)

今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。

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