マイクロソフトの拡張現実メガネ HoloLens のプロモーションビデオを見たことがある人なら、ユーザーが HoloLens を装着して 3 次元空間で描画やモデリングを行い、その作品を 360 度で鑑賞できるこのクリップをきっと覚えているでしょう。 この機能はVR(仮想現実)分野でも実現可能で、3次元空間で自由な創作が可能になります。以前、GoogleはHTC Vive向けに「Tilt Brush」というVRペイントソフトウェアを開発しました。最近、Google はこのソフトウェアの最新のビデオデモを公開しましたが、その表示効果は驚くべきものでした。 Tilt Brush で絵を描くのはどんな感じでしょうか? 「Tilt Brush」はHTC Viveを体験するための必須アプリとして、発売以来、2016年のGDCゲーム開発者会議、トロントでのNBAオールスターウィークエンド、HTC Viveサミットなど、主要な技術展示会に登場してきました。私は幸運にも、このペイントソフトをHTC Viveで体験することができました。 HTC Vive で Tilt Brush を起動すると、ユーザーは画面上の 3D 空間に自由にペイントしたり、特定のブラシを使用して星、光、虹、炎などをペイントしたりできます。最も重要なのは、絵を描くキャンバスが二次元平面ではなく空間になるということです。前、後ろ、左、右に絵を描いたり、絵の中を移動したりすることもできます。この絵を描く体験は、彫刻を完成させるようなものです。筆を振ると、あらゆる線が360度に表現されます。作業に特に満足している場合は、ツールバーの「スクリーンショット」ツールを使用してスクリーンショットを撮り、共有することもできます。 客観的に言えば、「Tilt Brush」は私がこれまで体験した中で最もインタラクティブな VR アプリケーションの 1 つです。 VRの視覚特性を最大限に活用し、ユーザーの創造欲求を刺激します。 Steamプラットフォームでの「Tilt Brush」の販売価格は88元で、ソフトウェアの肯定的なレビュー率はほぼ100%です。 HTCによれば、ディズニーの元チーフアニメーターであるグレン・キーン氏が、人魚を描くのにHTC Viveを使用したという。少し前、The Verge の編集者は衣服のデザインを完成させるためにこれを使用しようとしました。さらに、このアプリには、Cardboard に適応できる Android モバイル バージョンもあります。 非ゲーム用 VR のキラー アプリになるでしょうか? 2015年、GoogleはサンフランシスコのデザインスタジオであるSkillman & Hackettを買収した。チームは高速プロファイリングとバーチャルリアリティの分野の探求に注力しており、Kinect、Leap Motion、Oculusなどの開発に参加してきました。彼が設計した「Tilt Brush」はもともとOculus Riftをベースにしていましたが、Viveの発売後、Viveと協力して、Viveの大空間追跡および位置決めシステムを最大限に活用できる適応バージョンを発売しました。 業界関係者によると、ソフトウェア「Tilt Brush」の開発は想像していたほど複雑ではないという。鍵となるのは、制作の創造性と、それを VR とどう組み合わせるかです。意図的にパノラマ要素を追加する他のゲームと比較して、ペイントにより、ユーザーは VR デバイスを使い始めるのが簡単になります。ユーザーのためにゲームを作るのではなく、ユーザーが自由に創作してVRの楽しさを体験してもらうのが良いと思います。 GoogleのVR部門責任者クレイ・ベイバー氏は最近、アメリカの雑誌「ポピュラーサイエンス」の独占インタビューに応じた。 「VRはまだ初期段階ですが、VRゲームの体験は素晴らしいです。では、ゲーム以外のVR分野でのキラーアプリケーションは何でしょうか?」と質問すると、クレイ・ベイバー氏は、コンピューターやスマートフォン向けの多くのキラーアプリケーションと同様に、VR もインタラクティブなエンターテイメント、ゲーム、モバイルオフィスなど、さまざまなことができる一般的なコンピューターデバイスになるだろうと述べた。 現在の観点から見ると、「Tilt Brush」はプロの絵画、描画、モデリングに適しているだけでなく、一般ユーザーでもパノラマ遠近法の作成の楽しさを楽しむことができます。ゲームと比較すると、応用範囲が広いです。しかし、今のところ唯一の問題は、誰もが HTC Vive を購入するためにお金を使う気があるわけではないということです。このソフトウェアを通常の VR デバイスにどのように適用するかが、Google が次に検討する必要がある課題になります。 クレイ・ベイバー氏は、「現実世界では、物事をどう扱っていますか?仮想現実ではどうしますか?現実世界では、ドアを開けるには、ドアハンドルをひねるだけでよく、「ドアハンドル」は「ドアを開ける」という意味を伝えます。仮想現実の世界では、いくつかのオブジェクトが操作を示すために使用され、これらのオブジェクトには特定の機能が与えられています。私たちの脳は、現実世界での相互作用と操作が得意です。これらの習慣を仮想現実に借りることで、ユーザーはこれらのデザインの使い方を簡単に理解できます。」と述べました。 VRハードウェア、ゲーム、アプリケーションが融合的に発展し始めている今日において、「Tilt Brush」の登場は特に貴重です。ユーザーが初めて VR デバイスに触れたときに、そのデバイスに新しい点が何もないと感じた場合、将来的に友人に VR を勧めることは決してないかもしれません。しかし、VRが現実世界では得られない素晴らしい体験をユーザーに提供できるのであれば、それこそがVRの最大の魅力です。 今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。 |
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