脳と脳のインターフェースに関する真実:マスク氏が追求する「テレパシー」は可能か?

脳と脳のインターフェースに関する真実:マスク氏が追求する「テレパシー」は可能か?

私たちには不死鳥の翼はないけれど、私たちの心はつながっている。

文:Gu Fanji(復旦大学生命科学部)

2017年、有名なテクノロジーブログ「Wait But Why」のブロガー、ティム・アーバンは、イーロン・マスクの招待を受け、同氏が設立したニューラル・コネクション企業、ニューラリンクを長期訪問し、会議やプライベートでマスク氏や設立チームの大半と詳細な議論を行った。訪問後、アーバン氏はブログ記事でマスク氏の言葉を引用して概要を発表した[1]。

私は花束を想像することができ、頭の中に非常に鮮明なイメージを思い浮かべることができます。しかし、言葉で説明しようとすると、多くの言語と文字を使う必要があり、大まかなアイデアしか説明できません。

頭の中にはたくさんの考えがあり、それらはすべて、話された言葉や入力された言葉など、非常に遅い伝送速度のデータに脳によって圧縮されなければなりません。それが言語です。あなたの脳は思考や概念の伝達に圧縮アルゴリズムを実行します。さらに、聞いた情報を聞き、解凍する必要があります。このプロセスにおけるデータ損失も深刻です。したがって、緊張をほぐして理解しようとしている間、相手の心の状態を再構築してそれがどこから来たのかを理解しようとし、相手の心があなたに伝えようとしている概念を自分の心の中で再編成しようともしているのです。 …両者が脳インターフェースを持っていれば、相手と直接、圧縮されていない概念的なコミュニケーションをとることができます。

マスク氏はこの種の概念的コミュニケーションを「非言語的同意、合意に基づく概念的テレパシー」と呼んでいる。 [2]

マスク氏の夢は新しいものではない。 『アドヴォケイト』、『デストロイドマン』、『アバター』などの SF 小説や映画では、昔から直接的な心のコミュニケーションの場面が描かれてきました。他の多くのテーマの SF 小説では、言語を使わないコミュニケーションや、脳が他の人や他の生き物の思考を直接受け取ることができるという描写が、人類の進歩や究極の目標 (ワームホールを越えてすべての人間の意識をインターネットにアップロードして融合するなど) と関連付けられることがよくあります。マスク氏がニューラリンクを設立した当初の目的の一つは、言語でコード化されていない「本当の思考」を使って直接コミュニケーションできるようにすることだ。

もちろん、脳-脳インターフェースのアイデアを提案したのはマスク氏が初めてではない。実際、1994 年にはすでに、ノーベル物理学賞受賞者のマレー・ゲルマンは著書「クォークとジャガー」の中で次のように書いています。「良くも悪くも、いつの日か人間は高度なコンピュータに直接接続できるようになるでしょう (話し言葉やコンソールのようなインターフェースではなく)。そしてそのコンピュータを通じて 1 人または複数の他の人間と接続できるようになります。思考や感情は、言語の選択性や欺瞞なしに、完全に共有されるようになります... これを推奨するかどうかはわかりません (すべてがうまくいけば、人間が直面する最も困難な問題のいくつかが軽減されるかもしれませんが)。しかし、それは確かに、多くの人々の真の複合体である、新しい形態の複雑適応システムを生み出すでしょう。」 [3]

クワークとジャガー

脳-脳インターフェースを初めて実用化した人物は、デューク大学の神経科学教授であり、脳-コンピュータインターフェースの先駆者であり、上級専門家でもあるミゲル・ニコレリス氏です。 2011年、彼は有名な著書『境界を超えて:脳と機械をつなぐ新しい神経科学、そしてそれが私たちの生活をどのように変えるか』の中で報告しました。彼らは、脳と脳をつなぐインターフェースを埋め込まれた2匹のラットを実験台に置き、事前に設定されたタスクを共同で完了させた[4]。 2014年にブラジルで開催されたワールドカップでは、29歳の高レベル下半身麻痺患者ジュリアーノ・ピント選手が、ニコレリス研究室が製作した機械の骨格を脳で操作し、試合開始に成功した。

2020年8月28日、Neuralinkは2回目の記者会見を開催し、マスク氏は最新の進捗状況と物理的なデモンストレーションを紹介した。ここ数年、チップの小型化、手術ロボット、無線伝送などの技術を中心に大きな進歩を遂げ、原理から実用化への変革に向けて大きな一歩を踏み出しました。 2019年、彼らは豚の脳内の神経活動を記録し、豚の動きを予測することに成功した。この記者会見は全世界の注目を集め、大きな広報上の勝利を収めた。しかし、思想的原則の点では革新はなく、人間の脳と人工知能を統合することで人間を超人にするというマスク氏の主張は、少なくとも近い将来においては単なる神話に過ぎない。

2021年4月8日、Neuralinkは、Pagerという名前の9歳のマカクザルがコンピューターで卓球をする様子を映した別の5分間のビデオをオンラインで公開しました(下のビデオを参照)。ビデオでは、ペギーはゲーム コントローラー (ジョイスティック) を必要とせず、自分の「思考」(実際には単なる脳信号) で卓球ラケットを動かすことができ、かなり上手にプレーしています。これは、2020年8月の2回目の記者会見に続く、ニューラリンクによる脳コンピューターインターフェースに関するもう一つの大きな進捗報告である。ニコレリス氏は2008年に、遠く離れた日本にいるロボットの同期歩行を「思考」で制御するようにサルを訓練することに成功していた。一時はインターネット全体が騒然となり、Neuralink が「マインドコントロール」に成功し、人と人の間の「テレパシー」も間近に迫っていると多くの人が非常に楽観的でした。

研究者たちは、ペイジさんに「心」を使って卓球ラケットをコントロールするよう訓練した。動画をご覧になるには「Fanpu」公開アカウントにアクセスしてください。

しかし、ニコレリス氏はマスク氏の考えに強く反対している。ニコレリス氏は2020年11月に開催されたテンセント・サイエンティストWEカンファレンスで、マインドコントロール、記憶のアップロード、さらには不死などの脳コンピューターインターフェースに関するマスク氏の発言は単なるマーケティング戦略であり、そのような発言は脳コンピューターインターフェース分野の科学的発展に何の利益ももたらさないと率直に述べた。 「彼の言ったことには一言も同意できない」[5]

ニコレリスはなぜこう言ったのでしょうか?

この質問に答えるには、脳と脳のインターフェースに関する研究がこれまでどの程度進歩してきたかを見る必要があります。

まず、ニコレリス研究室が2013年に発表した「脳-脳インターフェース」の具体的な例を見てみましょう[6]。

実験では、行動訓練を受け、表示灯に従ってレバーを押す方法を知っているマウスを、エンコードグループ(エンコーダー)とデコードグループ(デコーダー)に分けました。彼らは同じ設定の2つの部屋に閉じ込められ、お互いを見ることができませんでした。両グループのマウスの脳の運動皮質に微小電極が埋め込まれ、電極ケーブルは人工信号取得・変換装置を介して接続された。コーディングマウスが指示通りにレバー A を正しく押すと、マイクロ電極はニューロンの対応する高密度放電を正確に収集し、人工的な処理を経て一連の高周波パルス信号 (A 信号) に変換されます。 B レバーが正しく押されると、微小電極によって収集された神経放電パターンが単一のパルス (B 信号) に処理されます。同時に、デコード中のマウスの脳内の微小電極にさまざまなパターンのパルス信号が送信され、大脳皮質がわずかに刺激されます。これを皮質内微小刺激 (ICMS) と呼びます。 ICMS が一連の高周波パルス (A 信号) である場合は、A レバーを押します。 ICMSが単一パルス(B信号)のときは、Bレバーを押します。

この方法では、デコード マウスはエンコード マウスと同じレバーを押すことになります。研究者たちは、「エンコーダーマウスとデコーダーマウスの間の脳対脳インターフェースにより、デコーダーマウスはエンコーダーマウスの神経パターンに完全に依存して、エンコーダーマウスの行動選択を再現することができる」と考えています。[5] このようにして、「テレパシー」が実現されます。

では、デコーダー マウスはエンコーダー マウスの「神経パターン」をどのように理解するのでしょうか?言い換えれば、デコーダー マウスは、高周波パルスがレバー A を押すことを意味し、単一パルスがレバー B を押すことを意味することをどのようにして知るのでしょうか。本当にコーディングマウスとテレパシーでつながっているのでしょうか?

答えは、研究者がそれを語ったということです。

この研究は 2 つの部分に分かれており、実験部分の前に重要なトレーニング段階が設けられました。研究者たちは行動条件付け(パブロフの犬を思い出してください)を利用して、デコーダーラットに異なる ICMS を異なるレバーに関連付けることを教えました。このように、実験では、エンコードマウスの皮質放電パターンが人工的に異なるパルス信号に変換され、デコードマウスは既に学習したルールに従って適切なレバーを押しました。

言い換えれば、デコーダー マウスはトレーニング段階で ICMS に応じて反応することを学習していたため、「エンコーダー マウスの行動選択を再現」することができました。著者らは、デコーダーマウスがトレーニングされていなければこれを実行できたかどうかについては言及していない。私の推測では、そうではない。この場合、デコーダー マウスは実際にはエンコーダー マウスの選択を認識していませんが、実験者はエンコーダー マウスの選択を、デコーダー マウスが対応するアクションを実行できる適切な刺激に変換しているため、これは実際には単なる反射です。

侵襲的な脳と脳のインターフェース

2020年、北京生命科学研究所/北京脳科学・脳インスピレーション研究センターの羅敏敏研究室は、マウスの移動速度に関する情報をマウス間で伝達し、マウスの移動速度をリアルタイムで正確に制御できる光学式脳間インターフェースを開発した[7]。

脳幹には、閉塞核 (NI) と呼ばれる核があり、その中にニューロメジン B (NMB) を発現できるタイプのニューロンが含まれています。羅敏敏氏のグループは、このタイプのニューロンの活動が動物の移動速度を正確に予測し、制御できることを以前から発見していた。研究者たちは2匹のマウス(1匹はエンコード用マウス、もう1匹はデコード用マウス)の頭を固定しましたが、体はトレッドミル上で自由に走れるようにしました。研究者らは、エンコードマウスの不確核にあるニューロン群のカルシウムイオン信号の変化を記録し、機械学習を通じてそれを異なる周波数の光パルス刺激に変換した。その後、信号はデコードするマウスの不確核にある同じタイプのニューロン群に適用され、2 匹のマウスの移動速度を高度に同期させることができました。

Luo Minmin 氏のグループによるこの研究は、Nicolelis 氏らの初期の研究と比較すると、確かに大きな前進です。制御されたデコードマウスの活動は、もはや「2つのうち1つを選択する」などの単純なタスクではなく、連続的に変化する量、つまり移動速度です。

しかし、彼らはエンコードマウスの本来の脳信号を使ってデコードマウスの活動を直接制御したわけではない。代わりに、研究者たちは元の脳信号を人工的に光刺激パルスのシーケンスに変換し、光パルスを使って解読中のマウスを刺激しました。これは「心の伝達」に該当しますか?

微小電極を脳に直接挿入すると、より高い解像度と信号対雑音比を実現できますが、健康な被験者がそれを受け入れるのは困難です。少し前、アメリカの動物保護団体PCRM(責任ある医療のための医師委員会)は、ニューラリンクとカリフォルニア大学デービス校が2017年から2020年にかけて実施した共同研究について、米国農務省に苦情を申し立てました。PCRMは、マカクザルの頭蓋骨にチップを埋め込むことは残酷な行為であると信じていました[8]。

そのため、多くの研究室では非侵襲的な脳-脳インターフェースの研究も行われています。

非侵襲性脳間インターフェース

ワシントン大学のRajesh PN Rao[9]の研究室は、非侵襲的な脳-脳インターフェースの研究を行う国際的なセンターの一つです。 2013年に人間の脳と脳のインターフェースに関する最初の論文を発表して以来、彼らは一連の関連研究を行ってきました。この記事では代表的なものを2つだけ紹介します。

実験1[10]

実験タスク: 2 人の被験者が一緒にゲームを完了します。ミサイルまたは旅客機が「送信者」の画面を横切って飛行し、「送信者」は脳間インターフェースを介して「受信者」の手を操作し、ボタンを押してミサイルを撃墜する必要があります。 2 人の被験者は、脳波 (EEG) と経頭蓋磁気刺激 (TMS) で構成される脳間インターフェース デバイスを使用して相互に接続されました。

タスクトレーニング: 送信者の脳波 (EEG) 信号を収集し、ミサイルが画面を横切って飛んでいくのを見たときの手首の動きを想像して、1 次元カーソルを動かすようにトレーニングします。受信者は、大脳皮質のどの部分が手首外転筋(手首を伸ばす筋肉)の制御を担っているかを事前に調べ、この皮質の上に経頭蓋磁気刺激コイルを配置して、TMS によって発せられる磁気パルスによって手を上に動かし、ボタンを押すことができるようにします。

実験中、2人の被験者は1マイル離れた2つの異なる建物にいて、お互いの姿や声を聞くことはできなかった。送信者は手首を動かして EEG 信号を誘発することをイメージします。その信号は検出され、受信者の TMS デバイスに無線で送信されます。TMS デバイスはコイルを制御して対応する磁気パルスを送信し、対象者は手首を動かしてボタンを押します。これにより、2 人の被験者は脳と脳のインターフェースを介して簡単にゲームで協力できるようになりました。

経頭蓋磁気刺激法(TMS)は、非侵襲性、無痛性、非破壊性の脳刺激法です。 TMS 技術は、パルス磁場を使用して大脳皮質に作用し、皮質神経細胞の膜電位を変化させて誘導電流を発生させ、脳の代謝と神経の電気活動に影響を与え、それによって生理学的および生化学的反応 (単純な動作を引き起こすなど) を引き起こします。

実験2[11]

この実験では、送信者 2 人と受信者 1 人の計 3 人の被験者が別々の部屋に座って、一緒にテトリスのゲームを完了しました。ゲームのルールは以下の通りです。

送信者と受信者は協力する必要があります。送信者は、落下するブロックを回転させる必要があるかどうかを決定し、その決定を脳間インターフェースを通じて受信者に「伝えます」。次に、受信機はブロックを配置し、一番下の列のブロックを除去するように操作します。

送信者の画面の両側には、一方に「はい」という文字が表示され、ビルディング ブロックを回転させる必要があることが示され、その下の発光ダイオードが 1 秒間に 17 回点滅します。反対側には回転が不要であることを示す「No」という文字が表示され、下の発光ダイオードが毎秒15回点滅します。異なる点滅周波数は、異なる周波数の EEG 成分を誘発する可能性があります。

送信者が判断を下し、特定の単語を見ると、制御装置は、受信者の頭部から収集された脳波周波数に基づいて、受信者の脳の後ろにある TMS コイルが磁気パルスを発するかどうかを決定します。磁気パルスは受信者の脳の後ろにある後頭葉皮質(視覚情報処理を司る)を刺激し、受信者は光の閃光を目にした。事前の合意によれば、これは送信者が「ブロックを回転させる」ことを意味していたことになる。

脳間インターフェース(図中の制御装置)の概略図。制御装置は送信者の脳波信号をパルス信号に変換し、受信者を刺激する。丨上の写真はマーク・ストーン/ワシントン大学[12]より

ゲーム全体を完了するには、3 人でコミュニケーションを取り、協力する必要があります。受信者は、2 つの送信者から指示 (視覚信号) を受信した後、ブロックを回転させるかどうかを決定します。受信者の EEG 信号も同様の方法で収集され、送信者に送信されるため、送信者は受信者の決定を知り、再度フィードバックを提供することができます。このやり取りが続き、最終的にはゲームの結果が3人全員に同時に発表されます。

異種間のハイブリッド脳間インターフェース

人間の脳を使って動物を制御する実験では、研究者は通常、ハイブリッド脳-脳インターフェースを使用して、非侵襲的な方法で人間の脳信号を収集し、動物に微小電極を埋め込んでその動きを制御します。相対的に言えば、侵入型インターフェースの効果はより微妙かつ正確です。

張紹民 他浙江大学の研究者[13]は、ヒトの脳からラットの脳への脳間インターフェースを開発した。実験では、参加者は左腕または右腕を振ることを想像しました。関連する脳波信号は左または右に曲がるための制御信号に変換され、ラットの運動皮質に設置された微小電極に無線で送信され、ラットの脳に放電と刺激を与えました。

コントローラーは画面上で迷路の中のネズミを見ることができました。研究者らは、ネズミが坂を上ったり、階段を下りたり、障害物を避けたり、通路を渡ったりするなどしなければならない複雑な三次元迷路(下図)を使用しました。実験では、コントローラーは想像力を駆使して、ネズミが指定された時間内に所定のルートに沿って複雑な迷路をうまく巡回できるようにすることができます。

図3 張紹民らが使用した複雑迷路の模式図浙江大学から。 [13]

上記の代表的な研究から、これまでの脳-脳インターフェース研究のほとんどは、真の「テレパシー」であるとは言い難いことがわかります。これは、脳コンピューターインターフェースのベテラン専門家であるニコレリス氏が、マスク氏の「テレパシー」は「マーケティング戦略」であると考えている理由を説明するかもしれない。

実際、行動の表面的な現象に注目すると、これらの実験はすべて、口頭の指示に従うのではなく、送信者の心の中で想像したコマンドに従うだけで、受信者が実験者の望む行動を実行できることを示しています。送信者の脳信号を「思考」や「意図」と混同し、受信者の行動を送信者の「思考」や「意図」の受け入れとして理解するならば、これは「テレパシー」であると主張するでしょう。しかし、脳信号は「思考」や「意図」と同じではありません。ベンジャミン・リベットの古典的な実験では、手首を回したいという気持ちに気づく前に、関連する「準備電位」が脳内に記録される可能性があることが長い間示されてきました。したがって、準備電位(脳信号)は、私たちが自分自身で認識する「意図」に先行します。 EEG 装置を使用して準備電位を検出することができ、もちろんこの電位を処理して他の人の脳を刺激し、特定の行動を実行させることもできます。私の意見では、これはテレパシーとはみなされません。なぜなら、受信者の視点から見ると、実験者は、どのような刺激が受信者の脳のどの部分を刺激すれば、実験者が見たい行動を受信者が取るようになるかを事前に知っているからです。これは実は単なる反射です。

リベットの実験

1980年代初頭、アメリカの神経心理学者リベットは、被験者に手首をいつ動かすかを自分で決めてもらい、筋電図と脳波を記録する実験を行いました。

筋肉が動くと、その動きが始まった時点に対応する部位に筋電気が記録されることは古くから知られています。さらに、筋肉の動きは脳の一次運動野によって制御されます。その前に、脳のいくつかの領域がすでに運動計画を立てて一次運動野に送信し、一次運動野が筋肉の動きを制御するための命令を出します。以前の「運動計画」に関連する活動は、「準備電位」と呼ばれる脳波成分として脳波に記録されます。準備電位は、実際の動作が始まる 1 秒以上前に発生します。

ほとんどの人は、まず「運動したい」という思考(決断)が生まれ、次に運動計画を司る皮質が計画を立て、一次運動野を通して命令を送り、手首の筋肉の動きを制御する(筋電図を測定する)と考えるでしょう。

リベット氏は被験者に、手首を回転させながら、スクリーン上の時計の文字盤に沿って回転する光の点を見つめるように指示した(図参照)。彼は被験者に、手首を回す決断をしたときに光点がどの位置に移動したかを後で報告するように依頼した。その結果、リベットは、被験者が決断を下す前に、半秒以上も前に準備電位が現れたことを発見した。この結果は、準備電位は手首を動かすこと(意図)を意識する前に発生し、EEG 信号は意図そのものと同等ではないことを示しています。実際のところ、思考の神経基盤が何であるかはまだ不明であり、それが脳のどの領域で起こるのかもわかっていません。

図1はLibet実験の概略図である。 (ブラックモア、2005年より引用)

これまで本稿で紹介した脳対脳インターフェース実験は、2つの部分に分けられます。 1 つは、送信者が考えているときに、その送信者に関連する特定の脳信号を測定することです (これは相関関係にすぎず、因果関係ではありません。この「思考」の神経マトリックスが何であるかはわかりません)。もう一つの目的は、研究者が望む行動を受信者に実行させるためには、どのような刺激パターンを受信者の脳のどの部分に与えるべきかを調べることです。これは実際には「理解」ではなく単なる「刺激と反応」です。最後に、機械学習を通じて、送信者の記録された脳信号が実験者が必要とする刺激パターンに変換されます。このようにして、最初の 2 つの部分が 1 つにつながり、人々に「心の伝達」という印象を与えます。これは、アクションが 2 つのオプションから選択される場合に特に当てはまります (これは、Luo Minmin 研究室の光脳間インターフェース実験を除く、この記事のすべての実験に当てはまります)。

すべての実験の後半は受信者の動きを制御することであると指摘する価値があります。これは、実験者がこの動きを駆動する脳の領域がどこにあるかを知っているからです。同時に、運動制御の神経コーディングはグループコーディングであり、特定のニューロンを見つける必要はありません。このようにして、実験者は脳のどの部分をどのような方法で刺激する必要があるかを事前に知ることができます。これらの研究の基礎は、脳研究において比較的明らかになっている運動制御のグループコーディング原理に基づいています。受信者が運動タスクではなく精神活動を完了する必要がある場合、この活動の神経メカニズムと、対応する精神活動を誘発するためにどのような刺激を与えるべきかがわからないため、これを達成することは不可能です。ワシントン大学の神経科学者グレッグ・ホロウィッツはこう述べている。「腕を動かしたいなら、どこに電極を貼ればいいかはわかっている」しかし「たとえ脳のどこにでも電極を貼ることができたとしても、バイデンかトランプに投票してほしいなら、どこをどのようなパターンで刺激すればそれが実現するかはわからない」[14]

ニコレリスが脳-脳インターフェースを正式に提案してから10年以上が経過しました。さまざまな面で進歩は見られるものの、上記のような問題に関してはまだ突破口が見つかっていない。これは、脳インプラント技術を向上させるだけでは解決できない問題です。マスク氏がテレパシーは8年から10年以内に実現できると提唱してから5年が経った。これはおそらく果たすことのできない約束でしょう。

もちろん、科学は大胆な仮定を排除すべきではありません。こうした仮定は科学者に未知の世界を探求する意欲を与え、将来実現するかもしれない。しかし、想像と現実を混同してはいけません。脳と脳のインターフェースに関する他のアイデアを見てみましょう——

Nicolelis ら提案: 「最後に、脳と脳のインターフェースのトポロジーは、送信側と受信側が 1 つだけに限定される必要はないということを強調する必要があります。それどころか、理論上は、2 つの脳だけではなく、相互接続された多数の脳のグリッドを使用すれば、チャネルの精度が向上する可能性があることを指摘しました。このようなコンピューティング構造は、通常のチューリング マシンでは解決できないヒューリスティックな問題を解決できる「有機的なコンピューター」を初めて作成できる可能性があります。」 [15]

多数の脳が相互接続され、互いに直接通信できるようになれば、ニューロンが相互接続されてそれ自体よりもはるかに強力な脳が形成されるのと同じように、「巨大脳」を形成できる可能性がある。このような巨大な脳がどのような新しい現象を生み出すのか、まだ想像するのは難しい。

ラオら「脳内の大量の情報は内省を通じて意識に入ることができず、したがって意志に従って言語で表現することはできない」と提唱した[8]。これが、外科の専門家や音楽の巨匠が初心者に知識や専門知識を伝えることが難しい理由です。彼らは生徒に「重要な動作を実行するときに指を正確に配置して動かす」方法を教えることができません[8]。彼らは、脳同士のインターフェースによって、言語コミュニケーションにおけるこのような固有の問題を排除できる可能性があると期待している。

もちろん、脳同士のインターフェースの悪影響を心配し始めた人もいます。彼らは次のように問いました[16]。「脳から脳へのインターフェースは、送信者が受信者に何らかの強制的な影響を与え、それによって受信者の自律性の感覚を失わせることになるのではないか?」送信者の脳の記録から情報を抽出することは、プライバシー権を侵害することになるのでしょうか?人が言わないことは、言うことよりも重要であることが多い。人間の脳におけるプライバシーは、個人の自律性の核心です。脳-脳インターフェースの開発はコストに見合わないかもしれません...もちろん、現在の脳-脳インターフェースの開発状況から判断すると、一部の専門家のビジョンは近い将来に達成できないため、これらの懸念はまだ時期尚早です。しかし、この分野で健全な研究を進める方法について警鐘を鳴らすことは意味があるかもしれない。

参考文献

[1] ティム・アーバン(2017)「ニューラリンクと脳の魔法の未来」待って、なぜ 2017年4月20日 (
https://waitbutwhy.com/2017/04/neuralink.html)

[2] https://www.wired.com/story/elon-musk-neuralink-brain-implant-v2-demo/?bxid=5cec254afc942d3ada0b6b70&cndid=48167859&esrc=&source=EDT_WIR_NEWS LETTER_0_SCIENCE_ZZ&utm_brand=wired&utm_campaign=aud-dev&utm_mailing=WIR_Daily_082820_Science&utm_medium=email&utm_source=nl&utm_term=list1_p2

[3] マレー・ゲルマン(1994)「クォークとジャガー」 WHフリーマンアンドカンパニー。

中国語訳:Gell-Mann、Yang Jianye他訳。 (2002)「クォークとジャガー」湖南科学技術出版社

[4] ミゲル・ニコレリス(2011)境界を超えて:脳と機械をつなぐ新しい神経科学---そしてそれが私たちの生活をどのように変えるか。タイムズブックス。

[5] https://news.sciencenet.cn/sbhtmlnews/2020/11/358719.shtm

[6] ミゲル・パイス・ヴィエイラら。 (2013) 感覚運動情報をリアルタイムで共有するための脳間インターフェース。ネイチャーサイエンティフィックレポート、3: 1319 | DOI: 10.1038/srep01319

[7] Lu, L., Wang, R., Luo, M.(2020)。光学的な脳間インターフェースは、正確な移動制御のための迅速な情報伝達をサポートします。中国生命科学63(6):875-885, https://doi.org/10.1007/s11427-020-1675-x

[8] https://www.theguardian.com/world/2022/feb/15/elon-musk-neuralink-animal-cruelty-allegations

[9] https://en.wikipedia.org/wiki/Rajesh_P._N._Rao

[10] ラオ、ラジェッシュら「人間における直接的な脳と脳のインターフェース」 PLOS ONE 2014: 1-12.

[11] Linxing Jiang、Andrea Stocco、Darby M. Losey、Justin A. Abernethy、Chantel S. Prat、Rajesh PN Rao。 (2019) BrainNet: 脳間の直接コラボレーションを実現する複数人脳間インターフェース。サイエンティフィック・レポート、9 (1) DOI: 10.1038/s41598-019-41895-7

[12] アンソニー・カスバートソン(2019)研究者らは、心だけを使ってコミュニケーションをとる初の脳対脳インターフェースのテストに成功したと主張している。 (https://www.independent.co.uk/life-style/gadgets-and-tech/news/computer-brain-interface-university-washington-neuralink-a8984201.html)

[13] シャオミン・チャンら(2019) ワイヤレス脳間インターフェースによるラットサイボーグの連続運動に対する人間のマインドコントロール。サイエンティフィック・レポート、9:1321 ( https://doi.org/10.1038/s41598-018-36885-0)

[14] アダム・ロジャース(2020)「ニューラリンクは、マスクの誇大宣伝に包まれた素晴らしい技術です。」ワイアード 2020年4月9日 (https://www.wired.com/story/neuralink-is-impressive-tech-wrapped-in-musk-hype/?bxid=5cec254afc942d3ada0b6b70&cndid=48167859&esrc=desktopInterstitial&source=EDT _WIR_NEWSLETTER_0_DAILY_ZZ&utm_brand=wired&utm_campaign=aud-dev&utm_content=Final&utm_mailing=WIR_Daily_090620&utm_medium=email&utm_source=nl&utm_term=list2_p5)

[15] パイス・ヴィエイラ、ミゲルミハイル・レベデフカロライナ・クニッキジン・ワンミゲル・AL・ニコレリス(2013)。感覚運動情報をリアルタイムで共有するための脳から脳へのインターフェース。科学レポート。ネイチャー出版グループ。 3: 1319。doi:10.1038/srep01319 (https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC3584574)。

[16] マルトーネ、ロバート。 (2020年)科学者が人間の脳間の直接的なコミュニケーションを実証。サイエンティフィック・アメリカン・マインド。 31(1):7-10

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