ワイヤレスバーチャルリアリティはいずれ到来するが、消費者は忍耐強く待つ必要がある

ワイヤレスバーチャルリアリティはいずれ到来するが、消費者は忍耐強く待つ必要がある

 

有名なテクノロジーウェブサイトCNETは本日、仮想現実(VR)には緊急にワイヤレスサポートが必要であると指摘する記事を掲載した。今年のCESではワイヤレスネットワークに対応したVRデバイスが発表され、大きな反響を呼んでいるが、一般消費者はまだしばらく辛抱強く待つ必要がある。この記事は、テクノロジー、ゲーム、エンターテインメント業界を 15 年間カバーしてきた CNET の上級編集者、スコット・スタインによって執筆されました。彼はCESでワイヤレスVRヘッドセットを実際に体験しました。元の記事は次のとおりです。

Vive 仮想現実ヘッドセットを装着すると、私の手の中にライフルが現れました。私は空っぽの部屋に立ち、数波に渡る襲撃者と対峙する準備を整えた。あらゆる方向から敵がやってくるのが見えたので、私は頭を下げて狙いを定め、隠れるために壁に向かって走りました。この経験はとても刺激的で楽しかったです。 CES 期間中に過ごした中で最高の時間だったかもしれません。

すべては、ケーブルに煩わされることなく、これらの体験を楽しんでいたからです。

ワイヤレスキーはすでに市場で入手可能です(お金を払う気があれば)

TPCast は、Vive 仮想現実ヘッドセット用のワイヤレス アダプターを開発しました。これは実際に機能します。今年第2四半期に発売される予定のこの製品は、PCをViveヘッドセットに接続し、音声と動画のデータを伝送し、仮想現実ヘッドセットとその周囲の現実世界との最後の接続を遮断する。

これは私が今まで見た中で最高のワイヤレス VR 製品であり、Vive ヘッドセットを真のホロデッキ体験に変えます。しかし、Vive 仮想現実ヘルメットを購入するには 300 ドルを費やす必要があり、必須の別個のバッテリー パックも必要です。 2 時間持続するものと 5 時間持続するものの 2 種類のバッテリー容量を購入できます。

TPCast のソリューションは、今年市場に登場するいくつかのワイヤレス VR ソリューションの 1 つにすぎません。 KwikVR は今年、Oculus/Vive ヘッドセット用のワイヤレス アダプターもリリースする予定です。 (ただし、CES では KwikVR のワイヤレス アダプターを試す機会はありませんでした。) これらのワイヤレス アダプターは既存のハードウェア上に構築されていますが、非常にうまく機能します。遅延はまったく感じず、ケーブルにまったく縛られないことで VR 体験が完全に変わりました。 VR ヘッドセットを装着するとまだ少し息苦しさを感じましたが、以前より簡単で自然になりました。

私がずっと考えていたのは、この装置が実際のヘルメットに組み込まれるのはいつになるのかということだった。昨年のワイヤレス PC VR ソリューションがバックパック PC になりました。今年のワイヤレス VR ソリューションは高価なワイヤレス アダプターです。より良い解決策はすぐには現れないかもしれない。このレベルのワイヤレスビデオおよびデータトラフィックを処理できる WiGig などのより高度なテクノロジーは、このカテゴリではまだ利用できません。また、このような強力なワイヤレステクノロジーを組み込んだヘッドセットのバッテリー容量にどのような要件が課されるかは不明です。

モバイルワイヤレス: 携帯性の向上

モバイル VR の分野では、ワイヤレス ソリューションが長い間市場に出回ってきました。携帯電話を接続するだけで準備完了です。しかし、モバイル VR ソリューションでは、現時点ではユーザーの位置を正確に特定したり、「6 自由度」を実現したりすることはできません。つまり、前に傾いたり動き回ったりすることはできないということです。 Gear VR または Daydream デバイスを装着している場合、せいぜいじっと座って頭を回すことしかできません。しかし、Googleの深度感知 Tango カメラを Asus Zenfone AR などのスマートフォンの Daydream View VR アプリと組み合わせると、モバイル VR で歩き回ることができるようになります。 Qualcomm はモバイル VR 向けに新しい Snapdragon プロセッサをカスタマイズしており、これによりモバイル VR ソリューションのモビリティも実現できます。

Qualcomm の Power Rangers デモでは、ユーザーは問題なく動き回ることができました。携帯電話に安価な VR ヘッドセットを装着して歩き回ることができたら、それで満足です。特に素晴らしい体験というわけではありませんでしたが、少なくともうまくいきました。

頭にPCを丸ごと装着:インテルのProject Alloy

より高度な PC およびコンソール VR ソリューションでは、すべてのデータ処理が顔ではなく大きなボックス内で行われるため、ワイヤレス ソリューションはより複雑になります。

では、これらすべてをパッケージ化して VR ヘッドセットに組み込むのはいかがでしょうか?

Intel は、没入型 3D ビデオなどの VR コンテンツの作成から Project Alloy まで、VR と AR に関する多くの計画を立てています。 Project Alloy の目標は、内蔵カメラを使用して現実世界からデータをキャプチャし、それを仮想現実と組み合わせることができるヘッドセットを開発することです。

Project Alloyは Microsoft の HoloLens とは異なります。 Alloy には、HoloLens の遠近法や画像投影機能はありません。 HoloLens によって投影された画像は、現実世界の上に浮かんでいるように見えます。 Alloy は、シースルー機能のない通常のバーチャル リアリティ ヘルメットのように見えます。見た目もかさばります。しかし、Alloy は Intel の Kaby Lake チップを搭載した完全な Windows PC であり、Windows Holographic と互換性があります。 Microsoft のクロスプラットフォーム ソリューションである Windows Holographic は、今年後半に Windows 10 が次のアップグレードを実施した後、複数の VR、AR、複合現実デバイスをサポートする予定です。 Alloy は、Windows ハードウェア上に構築された複合現実ヘッドセットの設計テンプレートになる可能性があります。

ラスベガスのCESショーでシンプルなシューティングゲームを試してみました。私はどこかのSFの惑星にいて、小さな無線リモコンを手に小さな基地を走り回り、空を飛ぶドローンを狙って撃っていました。 Project Alloy は、内蔵カメラとセンサーを使用して私がたどる経路を追跡し、カメラ、傾斜センサー、回転センサーを通じて 6 自由度の体験を提供します。

Alloy はカメラを使って部屋をスキャンし、部屋の家具を仮想現実に移植することもできます。しかし、リアルタイムで再現することはできないようです。体験を始める前に部屋のスキャンが完了し、Intel によって事前に設定されたテーブルとソファーのセットを備えた事前に準備されたデモ ルームに入りました。それでも、仮想現実のさまざまなオブジェクトが表示されると、それらは単なる多角形のぼやけた光の玉であり、実際のオブジェクトのようにはまったく見えません。現実世界と仮想現実を動的に融合できるとは思えません。ワイヤレスデモである Project Alloy は、Vive や Oculus Rift のようにほぼスムーズな VR 画像を提供できるかどうかについては気にしていないようです。これは驚くことではありません。Alloy のグラフィック処理能力はまだ VR 対応のデスクトップ PC に匹敵していないからです。

しかし、これによって HoloLens の能力に対するまったく新たな認識が生まれました。 Microsoft の複合現実ヘッドセットはワイヤレス ネットワークをサポートしており、数か月前に Microsoft が開発者向けに提供したスタンドアロン デバイスです。この複合現実ヘルメットは、VR 画像とゲームを現実世界と統合し、現実世界または仮想世界でのユーザーの動きを追跡できます。

ワイヤレスVRはまだ体験できないかもしれない

ワイヤレス VR は今年まだ調査段階ですが、正式な製品に登場する準備が整った兆候はまだ見られません。しかし、多くの企業が明らかにこの方向に進もうとしています。

今年、この状況が変化する兆候は多くあり、多くの人にとって、TPCast のワイヤレス アダプターは魔法のような解決策となるかもしれません。ただし、高価なアダプターを購入し、忍耐強く、新しい携帯電話やデバイスを試してみる準備が必要になります。

今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。

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