あえてPS4の『アンチャーテッド4』と同時期に発売する国産ゲーム機の成功の可能性は?

あえてPS4の『アンチャーテッド4』と同時期に発売する国産ゲーム機の成功の可能性は?

コンソールゲームプレイヤーにとって、2016年5月10日は間違いなく重要な日です。なぜなら、「アンチャーテッド」シリーズの新作ゲーム(おそらく「アンチャーテッド4」の最終バージョン)が、中国を除く全世界のPlayStationプラットフォームで同時にリリースされるからです。世間のメディアの評価から判断すると、これはまたしても完璧な傑作と言っても過言ではない。

そのため、5月10日には、ゲーム機やコンソールゲームに関する他のすべてのニュースが「アンチャーテッド 4」の人気に匹敵することはほとんどできませんでした。

しかし、「フルスコアの傑作を作るプロ」ノーティードッグ以上に自信のある声が中国からある。業界待望のAxe Technology製「Tomahawk F1」コンソールが、ついに『アンチャーテッド 4』と同日発売されることが決定した。

依然Androidシステムベースではあるものの、Ubisoft、コーエーテクモ、コードマスターズなど、世界的に有名なゲーム開発会社がサポートしており、記者発表会にはロックマンの父である稲船敬二氏も個人ブースを出展している。この遅れた「廃止」によって、国内ゲーム機に対するハードコアなコンソールプレイヤーの本来の認識が本当に変わるのだろうかと疑問に思わざるを得ない。

Androidの名誉を回復するため、ライバル各社は別れを告げるようロビー活動を展開

国産ゲーム機は性能が足りず、唯一の選択肢と思われるAndroidシステムが間違いなく「犯人」だ。 Axe も Android コンソールです。以前の同種の製品とは異なり、Android システムでは、NVIDIA が提供するチップ性能が数多くの PS3 や XBOX360 を上回ることができることを常に強調しています。今回、Axe TechnologyのCEOである王鋒氏は、ゲーム機の製造にAndroidを使用するのがなぜ合理的であるかをようやく明らかにした。

王鋒氏は、Androidの基盤システムはLinuxであり、AndroidとSteam OSおよびソニーPSコンソールの基本的なシステム基盤に大きな違いはないと述べた。理論的には、適切な最適化と変換により、Android はコンソール レベルのゲームを実現する可能性もあります。

ある観点から見ると、Axe は Android がコンソールとして使用される理由を理解しており、Android ゲーム コンソールを他の種類の Android デバイスと区別する方法も知っています。 Axe F1 が発表した約 100 のゲームの最初のバッチには、Android プラットフォームで動作する一般的なモバイル ゲームが移植されていません。これは、Axe がコンソールを開発するための最終的な目標とも見なされており、コンセプトを盗用したモバイル ゲーム TV ボックスではなく、ゲーム コンソールに似た製品を開発しています。

アサシン クリードはありますが、クロニクルだけで十分でしょうか?

幸運なことに、Axe F1 カンファレンスのオープニング ショーは、Ubisoft の大ヒット作「アサシン クリード」でした。これは、ゲーム コンソールでプレイすべきゲームです。しかし残念なことに、Axe コンソールの「アサシン クリード」は、「Liberation」、「Black Flag」、「Rogue」、「Genius」、「Unity」ではなく、2.5D 画面のスピンオフ「Chronicles」です。

ゲームリストから判断すると、Axe コンソールはすべて、ゲームの選択において「グラフィック パーティー」の目を楽しませることには先頭に立たないという特徴を示しています。

レーシングシミュレーション「GRID: Autosport」を除けば、Tomahawk F1でプレイヤーの興味を本当に引き起こすことができるゲームは、「Wonderful 9」や「BlazBlue」などの日本の2次元またはコミックスタイルのゲーム、または「Dynasty Warriors」などのグラフィックに依存しないゲームだけです。その理由は、モバイル プラットフォームから派生したチップ、つまり NVIDIA Tegra K1 の機能が制限されていることに他なりません。

ゲーム機に少しでも詳しい人なら、次世代を象徴するPS4やXBOX ONEでも、高価なゲームは2つのカテゴリーに分けられることは大体分かると思います。 1つは「バトルフィールド」や「コール オブ デューティ」のようなパフォーマンス重視のゲームで、ゲームエンジンのレンダリングの威力を体験できます。もう 1 つは、以前人気を博した「NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム 4」のように、主にファンの懐を空にすることを目的としており、パフォーマンスを消費しないものです。このゲームは発売時に HK$479 で販売され、プレイヤーからは「PPT4」というニックネームが付けられました。

Axe の現在のスタイルは間違いなく後者に傾いており、この製品が対応可能なゲーム タイプでもあります。これは、一部の古いブランドのゲーム IP に焦点を当てており、当然ながら一部のプレイヤーの心理的な期待に応えています。しかし、恥ずかしいのは、PS4の『真・三國無双』に飽きたら、すぐに『GTA5』に乗り換えられることです。 Axe F1 の「三国無双」に飽きたら、「GTA5」に乗り換えるには PS4 を探す必要があるでしょう。 「コンソール ゲーム」は必ずしも「3A レベルのコンソール ゲーム」ではありません。

斧は正しい方向に「切り」ましたが、「切り」るべき場所はたくさんある

公平に言えば、Tomahawk F1 の発売は、国産ゲーム機の良い面を示しています。モバイルゲームからの脱却、大ヒットタイトルの導入、そして大手国際ゲームメーカーとの提携に巨額の資金を投じることは、ゲーム機分野での力の蓄積に向けたAxe Technologyの真摯な姿勢を反映しています。

記者会見で、王峰氏は国内のゲーム機市場には10年以上の「窓際期間」があったと繰り返し強調した。また、海外のゲーム機が国内市場に参入した際の弱点を指摘し、今こそ国内メーカーが努力すべき時だと感じた。

残念ながら、中国から撤退してからの数年間、プレイステーション、XBOX、任天堂の製品はいずれも中国から完全に姿を消したことはありません。これにより、国内メーカーがゲーム機分野に参入するためのハードルが目に見えないほど高く設定されました。

たとえば、プレイヤーはなぜコンソールでゲームをプレイすることを選択するのでしょうか?マイクロソフトの 343 Studios やソニーの Naughty Dog に代表される独占開発会社にとっても、独占ゲームと独占コンテンツは大きな要因を占めます。 Axe は新しいプラットフォームであるため、まだ大きなゲームを移植する段階にあり、「できるかどうか」という問題を解決しているところです。自立できるほどの優位性を生み出すには、まだ長い道のりがありそうだ。

たとえば、ゲーム機の本質とは何でしょうか?多くのプレイヤーは、PC では 1 回クリアできるゲームでトロフィーを獲得し、プラチナを獲得するために、コンソールでゲームを複数ラウンドプレイすることもあります。新しく発売された Axe では、コンソールのプレイアビリティを拡張するこれらのメカニズムはまだ登場していません。本物のゲーマーにとって、これらの側面は、コンソールで Panda TV ライブや「Ode to Joy」を視聴できることよりもはるかに重要なはずです。

例えば、中国でのPS4やXBOX ONEの展開が芳しくない場合、国内のゲーム機メーカーは本当にそこにチャンスがあると感じるのでしょうか?実際、ほとんどの国内プレイヤーは、香港版の PS4 や、韓国版や日本版の XBOX ONE を購入するのは難しいことだとは思っていないかもしれません。国内版のゲーム機自体は不要であり、比較しても価値はまったくありません。

全体的に、Tomahawk F1 はこれまで登場したどの Android ゲーム コンソールよりもプロフェッショナルですが、競合相手はプレイヤーに馴染みのある PS4 と XBOX ONE です。結局、その適切な位置は、Playstation Vita TV のような製品範囲にのみ当てはまるかもしれません。

記者会見から判断すると、Axe は感情を重視する会社であり、「偏見を持ち続けることはできますが、私たちの成長と愛を避けることはできません」と皆に伝えているようです。しかし、最近のコンソール プレイヤーには、感情が何であるかを考える時間があまりないかもしれません。結局のところ、この2日間、誰も『アンチャーテッド4』以外のことに関心を持つエネルギーを持っていないのです。

今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。

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