ビデオゲーム業界の初期の頃、任天堂、セガ、ソニー、マイクロソフトなどの企業は、クローズドエコシステムを構築することで巨額の利益を上げました。 近年、スマートモバイルデバイスと従来のゲームコンソールの融合により、Ouya、Mad Catz MOJO、Nvidia Shield、Amazon Fire TV など多くのゲームコンソールが誕生しました。 この秋、Google が Android TV でこの分野に参入すると、ゲーム開発者はクロスプラットフォームのゲーム体験を生み出せるようになり、従来のゲーム機メーカーとより直接的に競争できるようになります。 フォーチュン誌は、この問題について、Google の Android TV ゲーム エンジニアであるクリス・マッキロップ氏と次のような対談を行い、業界の将来を明らかにしました。 Fortune: Nvidia などのチップ企業の新しいテクノロジーが、Android スマートフォンやタブレットのゲーム機能に影響を与えています。この衝撃の速さについてどう思いますか? マッキロップ:信じられないですね。最新世代の携帯電話システムオンチップ (SoC) には、PlayStation 3 や Xbox 360 のものと同等かそれ以上のグラフィック チップ (GPU) が搭載されています。PS3 が最初に発売されたとき、Android 1.0 の登場まではまだ 2 年近くありました。モバイル チップが現在の第 4 世代システム (PlayStation 4 および Xbox One) のチップと同じ速度になるのもそう遠くないはずです。 Fortune: Google Play でのゲーム体験は年々向上していると思いますか? マッキロップ氏:Google Play でのモバイル ゲーム体験は大幅に向上しました。 Android は純粋なエコシステムであり、エコシステムを前進させるには時間がかかります。 Android 向けに新しいゲームを開発する際に、ゲーム開発者に何らかの制限が課されることはないと思います。高解像度のゲームをサポートできるプロセッサやグラフィック チップを搭載した携帯電話やタブレットが増えるにつれ、開発者が Google Play に参入する動機がさらに高まります。 Fortune: Android はゲーム開発者、特に小規模チームにどのような機会をもたらしますか? マッキロップ: 素晴らしい仕事をしている小規模なチーム (開発者が 1 人だけの場合もあります) がたくさんあります。 Google Play ストアでは、開発者がアップデートや新しいゲームをリリースするまでの時間が極めて短いため、小規模なチームでも大きな影響力を獲得しやすくなります。もう一つの機会は無料ゲームです。 Fortune: 現在のゲーム エコシステムは、主にモバイル、コンソール、PC ゲームに分かれていますが、Android TV はこれにどのような影響を与えると思いますか? マッキロップ氏:過去 1 年間、私はこれら 3 つの分野のゲーム開発者と詳細な議論を行う機会がありました。携帯電話の開発者たちは、Android を搭載した画面が増える可能性に興奮しています。コンソール ゲーマーがこの分野にどのように参入するかはまだ正確にはわかりませんが、Android TV が開発されるにつれて、この質問の答えは必然的に明らかになるでしょう。私たちにはいくつかのアイデアがあり、今後数年でそれが実現するのを見るのが楽しみです。 フォーチュン:今日の大画面ゲーム体験とモバイルゲーム体験の違いは何でしょうか? マッキロップ: 入力システムと電力消費の問題。モバイルゲームは基本的にタッチスクリーンをベースにしており、バッテリーで駆動します。しかし、リビングルームに導入されると、開発者はコントローラーやリモコンを目にすることになり、システムはAC電源を使用するようになるため、チップの動作が高速化し、寿命も長くなります。一部の開発者にとって、タッチのないゲーム形式を検討するのはこれが初めてとなります。他の人にとっては、それは時間を巻き戻すようなものです。 Android では、キーボード レイアウトとゲームパッドの機能に関する標準がまだ決まっていません。これにより、開発者がコントローラー向けに開発することが困難になるため、特定のブランド向けに一度限りの開発を行うか、コントローラーをまったく考慮しなくなります。 Android TV は、コントローラーを動作させる理由を与え、それが携帯電話やタブレットでのコントローラー ゲームに直接つながることになります。これは、あらゆるモダリティにわたる単一のプラットフォームの威力です。 フォーチュン:Android TV のような小型ゲーム機は、この状況をどのように変えると思いますか? マッキロップ氏:Android TV は単なる小型ゲーム機用のオペレーティング システムではありません。その使命は、テレビ、ケーブル セットトップ ボックス、ストリーミング メディア プレーヤー、小型ゲーム コンソールに組み込むことで、リビングルームの大画面に Android を導入することです。携帯電話の標準プラットフォームは 2008 年以来、モバイル業界に大きな影響を与えてきましたが、現在、これらすべてのデバイスに標準プラットフォームを提供することで、リビングルームにも同様に大きな影響を与えることになります。これにより、開発者と消費者にとって大きなメリットが生まれると同時に、関係者全員の期待も高まります。 フォーチュン:Android TV での Nvidia とのコラボレーションはどのようにして実現したのですか? マッキロップ氏:私たちはNVIDIAと非常に緊密に協力してきました。 NVIDIA の社員はゲームとプレイヤーを本当に理解しています。それは彼らの DNA に刻み込まれています。彼らはゲーム開発者とのコラボレーションを支援してくれたほか、Google IO で発表した開発者プロトタイプのグラフィック パフォーマンスの最適化にも協力してくれました。当社は、Qualcomm、ARM、Intel など、グラフィック チップ業界の複数のサプライヤーとも連携しています。 Fortune: Nvidia の K1 チップはゲーム コンソール プレイヤーにどのような体験をもたらしますか? マッキロップ氏:第 3 世代のコンソールや PC クラスのゲーム パフォーマンスを携帯電話や小型コンソールにもたらします。 NVIDIAと共同でプロトタイプを開発しました。 Google の開発者会議で、Epic Games は Unreal Engine 4 を使用して、このプロトタイプでプレイヤーが楽しめる体験を実演しました。 Fortune: タッチスクリーンと物理コントローラーの選択に関しては、ゲーム開発者は携帯電話と Android TV の両方に対応したゲームを作成しています。この現象についてどう思いますか? マッキロップ氏:理想的には、ゲームは両方のプラットフォームでプレイ可能であるべきです。 Android TV コンソールの物理コントローラーは携帯電話やタブレットでも動作するため、開発者はすべてのデバイスで動作するゲームに投資できます。プレビュー Play ストアで Android TV 向けに提供されているゲームの大部分は、スマートフォンやタブレットにインストールするゲームと同じです。来年は、タブレットと 2 つのコントローラーを持って学校に通う子供たちがたくさんいるでしょう。 Fortune: Unreal Engine 4 のようなテクノロジーは、クロスデバイスおよびクロスプラットフォームのゲーム体験にどのような新たな機会をもたらすのでしょうか? マッキロップ氏:ゲーム開発者が Unreal Engine 4 のようなテクノロジーに投資すると、より低い増分コストでより大きな市場を開拓できます。これを Google Play ゲーム サービスなどのシステムと組み合わせると、クロスプラットフォーム、クロスデバイス、マルチプレイヤー ゲームで非常に興味深いことが可能になります。 フォーチュン:プレイヤーが外出先でプレイし、家に帰ってから大画面でプレイを続けることができるようになると、ゲーム体験はどのように向上すると思いますか? マッキロップ氏:ほとんどのゲームには、Play ゲーム サービスなどのクラウド ソリューションが用意されているため、プレイヤーが新しいスマートフォンを入手しても、ゲームの状態が維持され、進行状況が失われることはありません。 Android TV でも同じコア プラットフォームを使用しているため、同じテクノロジがすべて引き続き機能します。開発者は、プレイヤーがテレビ用にゲームを購入し、それを携帯電話にもインストールすること、あるいはその逆を行うことを望んでいます。当社は今後も、こうしたクロスデバイス エクスペリエンスの開発に多大な投資を行っていく予定です。 Fortune: 現在、Android プラットフォームのゲーム開発者が直面している主な課題の 1 つは、さまざまなデバイスの数です。 Android TV のような統合プラットフォームにより、開発者は多数のポートに対応するのではなく、創造性に集中しやすくなると言われています。これについてどう思いますか? マッキロップ: Android TV の技術仕様では、CPU と GPU のパフォーマンス要件を規定しています。私たちは、ローエンドのデバイスでも開発者が活躍できる余地があるということを開発者に知ってもらいたいと考えています。これらの仕様をはるかに超える機能を備えたデバイスは常に存在し、これらの機能を活用したい開発者も常に存在します。この状況は PC ゲーム分野と非常によく似ており、長年にわたってうまく機能してきたモデルです。ゲーム開発者はこのアプローチを本当に気に入ると思います。 フォーチュン:K1 チップなどの技術はここ数年で飛躍的に進歩していますが、より高度で複雑なゲームは、ソニー、マイクロソフト、任天堂などの大手企業が独占する従来のゲーム機分野にどのような影響を与えると思いますか? マッキロップ:テクノロジーは常に既存の産業を混乱させることになります。このことを理解するには、携帯電話市場に注目し、2006 年のベストセラーモデルと 2014 年のベストセラーモデルを比較するだけで十分です。リビングルームも変わらないと思いますが、最終的に誰が勝ち負けするかを予測することも不可能です。 5、6年後に振り返ってみましょう。 Fortune: Android TV を開発するために、ゲーム開発者とどのように協力しましたか? マッキロップ氏:私たちは約 1 年前からゲーム開発者を特定し、親しいパートナーと計画を共有し始めました。また、当社は Nvidia および現在の Nvidia Shield 開発者と緊密に連携し、アプリケーションを非タッチ領域に適応させています。 Android TV の開発でおそらく最も良かったのは、さまざまなゲーム開発者が私たちの取り組みに対して非常に前向きで協力的だったことです。 Android には、多くのダイナミックなメンバーで構成された素晴らしい開発者リレーション チームがあります。 今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。 |
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