JRPG が好きなプレイヤーなら、日本の会社トライエースの「スターオーシャン」が古典的な JRPG であることはよくご存知だと思います。つい最近、『スターオーシャン5: Allegiant or Betrayal』の中国語版が正式に発売されました。中国本土の市場も徐々にゲーム会社から注目されているようですが、「Star Ranger」の翻訳は、スタイルが突然変わったことを感じさせます。 しばらく沈黙していたトライエースが、再び得意とするJRPGの開発に着手した。これまで『スターオーシャン』シリーズが積み重ねてきた評価により、多くのシリーズファンの注目を集めることは間違いありません。しかし、衰退しつつある JRPG 市場でトライエースが認知されるかどうかは、間違いなく大きな試練となるでしょう。 JRPGゲーム一貫した2次元スタイル このゲームのグラフィックは、日本のゲームの一貫したスタイルを継承しています。率直に言って、グラフィックはかなり平凡です。このゲームでは砂漠、雪をかぶった山々、海岸など、より広大なシーンが追加されていますが、それは広大な視野にすぎません。ほとんどの場合、それはまだ小さな領域に限定されており、空気の壁内でしか移動できません。 欧米市場で人気のサンドボックスゲームと比べると、全く競争力がありません。マテリアルのレンダリングとテクスチャの改良は、常に JRPG の欠点でした。テクスチャの詳細を気にしないのであれば、このゲームの風景と全体的な色の組み合わせは目にとても心地よいものです。さらに、このゲームでは昼と夜の概念が導入されています。昼間は広大な草原を、夕暮れ時には海辺の夕日をヒロインと一緒に楽しむのもゲームの見どころです。 ヒロインについて言えば、彼女のキャラクターデザインはゲーム開始当初から多くのプレイヤーから批判されてきました。彼らは美しさは個人の意見の問題だと信じています。ゲーム全体に力を入れ、ストーリーやキャラクターを通じて人間関係を構築しても、ヒロインはやはり可愛いです。また、他の主要キャラクターの表情やアクションは非常に良いのですが、モンスターの造形は明らかに残念です! シームレスな戦闘システムにより、戦闘の自由度が増す 『スターオーシャン5』はトライエーススタジオが数年ぶりにリブートした作品です。 JRPG の古典的なランダムエンカウント ターンベースの戦闘システムを放棄し、ACT ゲームに近い戦闘システムを採用しています。シームレスに戦闘に参加でき、マップ上で敵を確認することもできます。敵が範囲内に入ったら、すぐに剣を抜いて戦闘を開始できます。 黒い画面やディスクの読み込みもなく、一気に戦闘が進行するため、プレイヤーは戦闘の興奮を真に体験することができます。 「ファイナルファンタジー」シリーズに比べ、より自由な戦闘体験ができます。 戦闘システムと比較すると、アイテム合成、食料製造、装備鍛造などのこのシリーズの要素は、実際には JRPG ゲームのコアシステムです。このゲームにも多数の武器合成およびアイテム合成システムがありますが、従来の JRPG ゲームとしては依然として薄すぎます。 システム間の衝突が決定的なゲームの流れ しかし、数年かけて磨き上げられたリブート作品としては、『スターオーシャン5』にはまだまだ欠点が多い。ゲームシステム間の統合はまだ調整する必要があります。例えば、主人公は序盤で「ダブルブレイク」の一撃だけで全員を倒すことができます。 スキルは戦闘では大きな役割を果たさず、すべてのスキルはスキルブックを通じてアップグレードする必要があり、スキルブックはさまざまな独創性のないサイドクエストを完了することによってのみ入手できます。これは時間の無駄であり、プレイヤーがサイドクエストに抵抗する原因となります。これは本当に賢明な選択ではありません。 多くのプレイヤーの目には、ゲームプレイ時間が 100 時間を超える従来の JRPG と比較すると、「スターオーシャン 5」はシリーズの中で最も短いゲームであると言えます。しかし、本線の観点から見ると、ゲームの実際のプロセスはそれほど削減されていません。ただ、このゲームはシームレスな戦闘を採用しており、ボスと戦う際の詳細なアクションやクローズアップのほとんどを削減しているため、ゲーム全体の処理時間が短縮されます。同時に、ターンベースの制約がないため、多くの時間を節約でき、これはいわゆる「ファーストフード」に対する現代の人々の欲求にさらに合致しています。 ドラマ化されたストーリー、削除されたゲームの詳細 しかし、結局のところ、このゲームのストーリーは本当につまらないもので、ストーリー展開を使ってゲームを進めるのが得意な JRPG としては確かに欠点です。サブタイトルが「忠誠と裏切り」なので、最初はとても心を痛める脚本だと思いました。その結果、登場人物の感情や性格が十分に描かれず、誰の「裏切り」にも十分な理由があり、登場人物同士の絆が単純すぎるため、彼らの間の感情は裏切りどころか忠誠心のレベルにまで達しませんでした。 もう一つは、ゲームの詳細が大幅に削減されたことです。多くの詳細なアクションがなくなりました。宝箱を開ける、収集する、テレポートする、ドアを開けるなどのアクションはすべて直接削除されます。画面が真っ暗になったり、入手した小道具がポップアップしたりしてもすぐに終了します。昨今の作品に見られるようなリアリズムは一切ありません(FF15の実際のデモを見ればわかりますが、コミックスタイルはむしろJRPGに近いです)。細部まで非常によくできた日本の RPG に慣れているプレイヤーにとって、こうした感覚は実に不快です。 同時に、各ボスの外観の独特で華やかなクローズアップと、ボスに遭遇した際の独立したセリフが削除されました。ストーリーテリングに優れた JRPG ゲームとしては、少し魅力に欠けます。これにより、多くのプレイヤーはボスが体力の数倍ある通りすがりの兵士に過ぎないと感じ、ボスを倒してもプレイヤーに達成感は得られません。 トライエースはプレイヤーの間で常に品質の保証と考えられてきましたが、このゲームで多数の詳細なアクションや小道具をカットするという慣行は、多くのプレイヤーからも批判されてきました。こうしたコメントにより、Amazon での日本語版の価格が半額にまで下落した。選手たちは依然として鋭い観察力を持っていると言わざるを得ません。 JRPGの衰退という文脈における変革 実際、日本のRPGが徐々に衰退しつつある今日、トライエースが独自の道を貫いていることは称賛に値するが、『スターオーシャン5』は明らかにJRPGゲーム市場に活力を与える効果は得られなかった。ゲーム環境全体が統合されつつある状況において、このゲームはACT要素を多く取り入れ、軽攻撃と重攻撃の相互牽制のシステムを構築しているものの、やはり場違いに感じられる。 ACT のインパクトや興奮はなく、JRPG ゲームから受け継いだ魅力的なストーリーや長いゲーム プロセスもありません。 そのため、『スターオーシャン5』の変身は成功していないと思われます。しかし、このゲームは、JRPG が好きなプレイヤーにとってはプレイする価値があります。衝動的なゲームメーカーがモバイルゲームに目を向けている昨今の環境において、メーカーが落ち着いて JRPG ゲームを作るのは容易なことではありません。 しかし、欧米のプレイヤーを喜ばせるためにACT要素を加えつつも、元々のファンを失いたくないというトライエースの姿勢から判断すると、プレイヤーは、このアプローチがJRPGに対する忠誠なのか裏切りなのかを理性的に考える必要がある。しかし、ゲームをプレイしながらゲームを大切にすることをお勧めします。 今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。 |
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