Intel の新世代 Skylake プロセッサの最大のセールスポイントの 1 つは、コア グラフィックスのパフォーマンスが大幅に向上したことです。 Corei7 6700K を例にとると、内蔵の HD530 コア グラフィック カードには 24 個の実行ユニットがあり、最大動作周波数は 1150MHz です。その性能は前世代のCorei7 4790Kよりも約35%向上しています。今回、Intel はコア グラフィックス カードのアップグレードに注力しているため、Skylake の新しいコア グラフィックス カードは、コア グラフィックス カードの王者である AMD の APU に対抗できるのでしょうか。私たちはすぐにこの問題の真相を究明することにしました。 今回、IntelはSkylakeの新しいコアグラフィックカードのアーキテクチャを改良・強化し、その効率を大幅に向上させました。さらに、Z170 マザーボードは高周波 DDR4 メモリをサポートしており、現在のコア グラフィックスの王者である AMD の APU に挑戦する可能性を秘めていると考えられます。結局のところ、統合ゲームプラットフォームの波の中で、Intel は AMD によって長い間抑圧されてきました。ただし、AMD の APU には、コアグラフィックスの王者 A10-7870K などのハイエンド製品もあることを忘れないでください。内蔵の R7 コア グラフィックスには 8 つのコア、512 個のストリーム プロセッサ、866MHz の動作周波数があり、これは A10-7850K と比較して 20% 増加しており、Intel のコア グラフィックス カードにとって非常に強力なライバルです。 まずは最近注目を集めているSkylakeについてお話しします。 Core i7 6700Kを例にとると、コアグラフィックカードの型番(HD 530)が前世代(HD5000シリーズ)の4桁の数字より1桁少ないので、かなり大幅な向上が感じられる。実は、これはすでに第 9 世代の Core グラフィック カードであり、Intel の GT2 レベルに属しています。いずれも前世代のCoreグラフィックスカードと同様に、8つの実行ユニットがサブスライスユニットを形成するアーキテクチャを採用している(HD530はサブスライスユニットが3つなので、実行ユニットは24個)が、「マルチレイヤーオーバーレイ」「メモリカラーストリーム圧縮」「カメラパイプライン」などの機能のサポートが追加され、一言で言えば実行効率が大幅に向上している。また、ハイエンドのCorei7 6700Kの場合、それに合わせたZ170マザーボードもDDR4をサポートしており、これもビデオメモリとしてシステムメモリを占有する必要があるCoreグラフィックスカードの性能を大幅に向上させている。 AMDにとって、APUのコアグラフィック性能は常にIntelの悪夢であり、現在のAPUの王者A10-7870KはA10-7850Kをベースに改良されたものだ。 A10-7870K は引き続き R7 コア グラフィック カードを使用していますが、動作周波数は 720MHz から 866MHz に増加し、20% 増加しました。また、GCN アーキテクチャを採用しているため、独自の Mantle をサポートするだけでなく、DX12 も完璧にサポートします。 Win10 が普及した後、その利点も明らかになりました。もちろん、技術仕様だけでは HD 530 と Radeon R7 のどちらが優れているかはわかりませんので、実際のテストを行って答えを出す必要があります。 「Siege」は知的なゲームですが、グラフィックカードの性能に対する要求は決して低くありません。プレイヤーが作る DIY 戦車は非常に複雑で、部品の数も非常に多いため、グラフィック カードには強力なポリゴン処理能力が求められます。同時に、このゲームには多くの DX11 特殊効果も含まれており、コア グラフィック カードに大きな計算負荷がかかります。このゲームでは、A10-7870K は 1080P 解像度でフルスピードで簡単に動作しました (ゲーム速度制限は 60fps)。 Core i7 6700K のコア グラフィック カードは大きく遅れをとりましたが、それでも 50fps に近いスコアでかなり良好でした。以前の世代のコア グラフィック カードは 20fps 程度しかなかったことをご存知でしょう。スムーズにプレイしたい場合は、特殊効果をすべてオフにして、解像度を 1280×720 に下げるしかありません。 「Set Sail Against the Wind」は、DX11 特殊効果に対応した海戦シミュレーション戦略ゲームです。リアルタイムの海戦では比較的高いゲーム速度が求められるため、グラフィック カードの性能が低いと、敵に負けて沈没してしまう可能性が高くなります。フレームレート制限のある「Siege」で A10-7870K が Core i7 6700K に勝っただけでは物足りないと思うなら、「Sail Ahead」のテスト結果を見れば A ファンは満足するだろう。このテストにおける A10-7870K のスコアは、Core i7 6700K の 2 倍以上です。プロセッサがどれだけ強力であっても、グラフィック カードを必要とするゲームでは何もできないようです。 「Siege」や「Sail Ahead」のようなゲームが統合グラフィック カードで簡単にプレイできると思うなら、このゲームのデモを見てください。ディスクリート グラフィック カードでも簡単にプレイできます。 「UE4DEMO: Elements」は、UE4エンジンを使用し、DX12をサポートし、さまざまな特殊効果でグラフィックスを多用します。これはコア グラフィック カードにとっては間違いなく悪夢です。このテストは統合グラフィック カードにとって要求が厳しすぎるため、テスト解像度を 720P に下げる必要がありました (そうしないと、全員が 1 桁の fps になり、比較が意味をなさなくなります)。また、その他の特殊効果もすべてオンにしました。テスト結果では当然ながら APU が大差で勝利していますが、今回は Core i7 6700K がわずか 1fps で惨敗しています (実際、平均は 1fps 未満で、基本的にはスライドショーです)。 A10-7870K のスコアは 16fps で、デモをスムーズに視聴するには基本的に十分です。この利点は非常に明白で、プレイできるかどうかの違いになります。
もちろん、GPU はゲームのプレイだけでなく、異種コンピューティング、画像処理、ビデオトランスコーディングなどのアプリケーションにも使用できます。 OpenCL API を使用すると、Core i7 6700K の HD530 グラフィック カードのスコアは C3573.8 でしたが、A10-7870K のスコアはほぼ半分の C5337.9 でした。 AMD グラフィックス カードは常に異種コンピューティングに優れていることを知っておく必要があります。 Radeon R7 はコア グラフィック カードですが、GCN アーキテクチャが存在するため、コア グラフィック カードは従うしかありません。 新しい 3DMark では、API 効率のテスト項目が追加されました。このテストでは、異なる API を使用した場合の GPU の描画効率を比較できます。 GPU が DX12 を完全にサポートできれば、大幅な効率向上が実現します。これは間違いなく虐殺であり、同等のPKとは全く考えられない。 DX11シングルスレッドでは、A10-7870KのスコアはCore i7の2倍近くしかありません。 DX11マルチスレッドでは、Core i76700Kにはまだ希望があり、差は34%に縮まっているようです。しかし、DX12環境に入るとCore i76700Kは完敗し、A10-7870Kとの差は300%以上に達した。 DX11 環境と DX12 環境のスコアの違いを比較することで、どの GPU アーキテクチャが DX12 をより適切にサポートしているかがわかります。 APUは依然としてコアグラフィックスの王者 インテルの新世代 Skylake コア グラフィック カードのパフォーマンスの向上は誰の目にも明らかです。しかし、HD 530 でさえ、APU の前ではまだ少し未熟であるように思われ、特に実際のゲームでは、そのギャップはまだ非常に大きいです。なお、今回のテストでCrazy Doctorが使用したCore i7 6700K(参考価格2499元)は、コンシューマーグレードのプロセッサの中でもフラッグシップ製品とされており、DDR4メモリも搭載しているという。このプラットフォームの価格は、A10-7870K(参考価格899元)より1,000元以上高い。しかし、それでもCore i7 6700Kのコアグラフィックカードの性能は、A10-7870Kに内蔵されているRadeon R7に比べてはるかに劣っており、ましてや将来的にA10-7870Kに価格が近づくであろうCore i3には及ばない。したがって、新しい Core i3 と Skylake コアを搭載した新しい Pentium が、APU 統合ゲーム プラットフォームの王者の地位を揺るがすと期待する必要はありません。優れたゲーム パフォーマンスを備えたコスト効率の高い統合ゲーム プラットフォームを構築したい場合、A10-7870K が現在のところ最適な選択肢です。 今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。 |
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