ソニー、中国のゲーム開発者育成のためプレイステーション5000万台を中国に輸出

ソニー、中国のゲーム開発者育成のためプレイステーション5000万台を中国に輸出

周知のとおり、2000年の禁止により、中国ではコンソールゲームが10年以上中断され、中国のゲーム業界は独特な道を歩むことになりました。

しかし、上海自由貿易区の開設に伴い、マイクロソフトのXboxやソニーのプレイステーションが相次いで中国本土市場に参入し、中国のゲーム機業界は大騒ぎとなっている。

初期段階でミスを犯し、常に中途半端な結果に終わった Xbox One と比べると、PlayStation はまったく別の話だ。


ゲームのローカライズの常態化、ゲーム承認の加速化、主要作品の世界同時展開、PS VRなどの重量級ハードウェアの同時発売、そしてついに中国が『ファイナルファンタジー15』のアジア第2位の市場となるなど、ソニーの中国における戦略的な展開が明らかになり始めている。同時に、「ウー・レンおじさん」の愛称で知られる添田健人氏が率いるソニー・インタラクティブエンタテインメントは、ますます多くのゲームプレイヤーに認知され、愛されるようになりました。

しかし、ソニー・インタラクティブエンタテインメントの将来の計画は、中国市場でプレイステーションのソフトウェアとハ​​ードウェア製品を販売することだけに限定されていません。

プレイステーションが中国に進出して2年、「チャイナスター」は着実に前進

2015年3月、ソニー・インタラクティブエンタテインメント(上海)有限公司は、中国本土市場でPlayStation 4(PS4)、PlayStation Vita(PSV)製品および関連アクセサリの発売を正式に発表しました。

2年後の3月22日、プレイステーションの中国進出2周年にあたる日、ソニー・インタラクティブエンタテインメント(上海)有限公司は北京で記者会見を開き、チャイナ・ヒーロー・プロジェクトの中間成果を発表した。記者会見では、ソニー・インタラクティブエンタテインメントの中国事業責任者である添田健人氏と、ソニー・インタラクティブエンタテインメントアジアのサードパーティソフトウェア関係責任者であるフェルナンデス・ヘクター氏がプロジェクトの全体像を紹介した。


チャイナ スター プロジェクトは、ソニー インタラクティブエンタテインメントの特別プロジェクトであり、同社のグローバル リソースを活用して中国の現地開発チームをサポートし、世界に向けて高品質のコンソール ゲームを制作します。ソニー・インタラクティブエンタテインメントは、ゲームコンテンツの単純な消費よりも、中国のコンソールゲーム市場での存在感を深め、中国国内のゲーム開発の火付け役となり、「Made in China」ラベルの付いたコンソールゲームを世界中の5,340万台以上のPS4に売り込むことに関心を寄せている。

2016年にプロジェクトが開始されて以来、PlayStation Chinaは400件を超えるプロジェクト申請を受けています。厳正な選定と審査を経て、最終的に中国のゲーム開発者が独自に開発した10のゲームプロジェクトに焦点が当てられました。

この10のプロジェクトには、すでによく知られている「Codename: Hardcore」、大規模戦争オンラインゲーム「Tiger and Leopard Cavalry」、冷兵器戦争オンラインゲーム「War of Will」が含まれており、いずれも完成に近づいています。


また、Unreal Engine 4を使用して開発・制作されたゲームタイトルには、「Border Project」「The Pervasion」「The Evil Dead」「Lost Souls」の4つがあり、これらはデモ動画だけで世界的な注目を集めました。これら 4 つのゲームはすべて、まず PlayStation 4 プラットフォームでリリースされます。


最後の 3 つのゲームは、人気の PlayStation VR 周辺機器を中心に作られています。ファミリーゲーム「人類救出計画」、中華風の「ウォーカー」、そして全国のサービスストアで体験版が大ヒットした人気ゲーム「大晦日」です。斬新なゲームプレイを持ち、すでに完成度も高いです。


コンテンツこそが王様 PlayStationの高品質プロジェクト育成計画

ゲーム機にとって、ソフトウェアはハードウェアの魂です。ゲーム機は必須ではありません。高品質のゲームがなければ、コンソールは役に立たない。これはゲームハードウェアメーカーの間で長い間合意されてきたことです。多くの場合、高品質の独占コンテンツをめぐる競争をめぐってハードウェア間の戦争が起こります。

マイクロソフトが、すでに安定していたゲーム機市場で初期の段階で地位を確立できたのは、ビル・ゲイツの要請で独占ゲーム権を大規模に購入したことと密接に関係していた。

現在、Xbox One が衰退し、独占的な傑作が消えていく中、ソニーの PS4 はゲーム ラインナップにおいて大きな優位性を持っています。このような状況下でも、ソニーは将来に向けた潜在的なゲームプロジェクトの育成を緩めておらず、競合他社に余地を残すつもりはまったくないことは間違いない。

しかし一方で、ソニーのチャイナスタープランに含まれる10のゲーム製品は確かに傑出している。

メカをこよなく愛する穆飛氏が手掛けた『コードネーム:ハードコア』は、独特の作風とタフな作画スタイル、爽快な戦闘が魅力。昨年の東京ゲームショウではインディーズゲーム部門の賞をほぼ独占し、数々の賞を受賞しました。


PCで何度もテストされた「War of Kings」は、独特の歴史感とキャラクターの動きの質感が高く評価されている。メインクリエイターの王曦氏は長年にわたり、著名なゲーム開発会社バンジーに勤務し、「Halo」や「Destiny」など一流の傑作の制作に参加しました。彼は決心して中国に戻り、ゲーム業界に参入してゼロからスタートしましたが、実はゲーム界ではまったくの新人ではありません。

記者会見後のインタビューで、添田健人氏はチャイナスタープロジェクトの10のゲームプロジェクトは海外のゲーム制作者を何度も驚かせ、国際水準に達しているとも語った。もちろん、これは中国が長年にわたりコンソールゲームコミュニティで存在感を欠いていたという事実によるものでもあります。

同じスタートラインから世界が一緒にVR分野を開拓します

確かに、コンソールゲームに関しては、中国のゲーム開発と国際レベルの間にはまだ一定のギャップがありますが、VRの分野では、中国のゲーム開発者は世界の同業他社と同じスタートラインに立つことができます。


ソニーのPS VRは生産能力が不足しているにもかかわらず、供給が需要を上回り、世界中で91万5000台を販売し、3大VRヘッドセットの中でトップとなっている。

しかし、ゲーム業界がまだ VR の探求段階にあるという事実は変わりません。めまいを効果的に回避する方法と、従来の物語の手法が失敗した場合に物語をパノラマビューで提示する方法は、緊急に解決する必要がある困難な問題です。

そのため、ソニー・インタラクティブエンタテインメントの VR プロジェクトに対するサポートは前例のないものです。 China Star Project の 10 のゲームのうち、3 つは PS VR 専用ゲームで、5 つは PS VR をサポートしています。一方で、これはPS VRのゲームラインナップを拡充するためのもの。一方、ソニーは中国のゲーム開発者と協力してVRをプレイする新しい方法を見つけたいと考えているのは明らかだ。


実際、『人類救済計画』『ウォーカー』『大晦日』以前にも、『泣く人形』『エースバナナ』『ピクセルウォーズ』などの国産PS VRゲームがPS Storeで発売されており、好評と売上を達成している。著作権侵害が横行する PC エコシステムと比較すると、PlayStation プレイヤーが維持している良好な支払い習慣は、バブルが発生している国内 VR 市場を収益化する良い方法であると言えます。

過去、コンソールゲーム業界は10年以上もチャンスを逃してきましたが、それは本当に残念なことです。ゲーム機の禁止が解除された今、中国のゲーム開発会社は追いつき始めている。中国の優れたゲームプロジェクトがソニーのような大企業から技術的およびチャネル面での支援を受けることができるという事実は、間違いなく中国のゲーム開発者の探索期間を大幅に短縮しました。一方、ソニーはプレイステーションプラットフォーム向けに中国のトップゲーム制作チームから非常に低コストでゲームリソースを確保し、双方にメリットのある状況を実現しました。

今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。

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